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工作之后我们大部分的时间实在研究如何如何学习一门语言 如何如何掌握一门技术,但是作为编程的本质 数据结构和算法 我们慢慢的忽略了 。 工作后的很多程序员真的没有大学生一样的时间 去静下心来去增加自己的底蕴,这是我深有体会的事情当然我这里指的是和我有累死感觉的人。 学习是一个过程,从简入繁 一贯如此,记录下来只为 记录自己的点点滴滴。 算法的本质并不是我们程序员去创造算法 而是我们 按照先人创造的算法思想 用代码来实现算法。 下面开始介绍两个 简单的例子 一个是交换 一个是最大公约数算法。 **简单的交换** ~~~ #include "stdafx.h" #include <stdio.h> /* 我们的目标是 交换abcd的值为bcda 函数 M1 M2 此处代码相信都是再小儿科不过的代码了,但是小儿科的代码实际上也是有小儿科的写法。 我们在写代码的时候要保证的两点 高效 快速 最小的损耗 完成功能即可 。 */ int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; int arr[4] = { 1, 2, 3, 4 }; //abcd的值变成 bcda #define M1(ta,tb,tc,td) \ int tem; tem=td ; td=ta;ta=tb;tb=tc;tc=tem //abcd的值变成 bcda #define M2(ta,tb,tc,td) \ ta+=td;td=ta-td;ta-=td; \ ta+=tc;tc=ta-tc;ta-=tc; \ ta+=tb;tb=ta-tb;ta-=tb; #define RESET(ta,tb,tc,td) \ ta = 1; tb = 2; tc = 3; td = 4; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //首先对abcd进行值替换成bcda 一说到替换 很多新手就想到了 t=a a=b b=t~ //这里中间多一步 空间的 浪费 即 t中间变量 实际上我们可以 a=a+b; b=a-b; a=a-b; //我们可以这样去写这个代码 printf("M2----abcd的值:%d,%d,%d,%d\n", a, b, c, d); M2(a, b, c, d); printf("M2----abcd的值:%d,%d,%d,%d\n", a, b, c, d); printf("\n"); RESET(a, b, c, d); //不同的情况下我们使用不同的方式 来解决 ,对于两个变量的交换我们可以用上述的 无中间变量的方式来交换看似减少了空间占用 ,但是四个变量呢 ?四个变量的交换 貌似情况变了 //实现如M1 尽管我实现的不好 但是的确是减少了 传统意义上的交换步骤 这种代码其实只有在大家 刚接触程序的时候才会写道~~~~哈哈 //这也印证了一点 情况复杂多变 代码实现方式也很多 我们要做到 最少的代码 最少的计算次数 完成目的即可。 printf("M1----abcd的值:%d,%d,%d,%d\n", a, b, c, d); M1(a, b, c, d); printf("M1----abcd的值:%d,%d,%d,%d\n", a, b, c, d); return 0; } ~~~ **下面一个是 求最大公约数的算法 欧几里得算法** ~~~ #include "stdafx.h" //求最大公约数 //算法欧几里得算法的应用 //获得最大公约数 //现在求ab的最大公约数 既能被a又能被b整除的数字 //如果你不了解 欧几里得算法 那么可能会 循环来解决问题 ...那么很糟糕的 //我们程序员的算法本质 是 拿来数学算法 思想转换成代码 这就是我们大部分使用算法的本质 除非你是算法研究者 那么 另当别论 //看看这端程序如果你不知道 欧几里得算法 衍生的 求最大公约数算法 你该如何去写程序?或许是多个循环吧,~ int GreatestCommonDivision(int a, int b) { //不能为负数 if (a < 0 || b < 0) return -1; ///保证a一定大于等于b if (a < b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } int r = 0; //取余数 如果余数等于0 那么 最大公约数既为 当前a while ((r = a%b) != 0) { //否则 a<-b b<-r 这里的余数r 一定是小于b的 a = b; b = r; } //等于0就退出了 return b; } int _tmain(int argc, char**argv) { int a = 15, b = 220; printf("%d和%d的最大公约数是:%d\n", a, b, GreatestCommonDivision(a, b)); return 0; } ~~~ 简单的入门就到这里 ,皮毛技术慢慢的积累 总有一天会有收获滴