🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
## 后台和前台的http交互 前后端交互时,http报文作为信息的载体 所以http是一块很重要的内容,这一部分重点介绍它 ### http报文结构 报文一般包括了:`通用头部`,`请求/响应头部`,`请求/响应体` **通用头部** 这也是开发人员见过的最多的信息,包括如下: ``` Request Url: 请求的web服务器地址 Request Method: 请求方式 (Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE) Status Code: 请求的返回状态码,如200代表成功 Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP) ``` 譬如,在跨域拒绝时,可能是method为`options`,状态码为`404/405`等(当然,实际上可能的组合有很多) 其中,Method的话一般分为两批次: ``` HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 以及几种Additional Request Methods:PUT、DELETE、LINK、UNLINK HTTP1.1定义了八种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。 ``` `HTTP 1.0`定义参考:[https://tools.ietf.org/html/rfc1945](https://tools.ietf.org/html/rfc1945) `HTTP 1.1`定义参考:[https://tools.ietf.org/html/rfc2616](https://tools.ietf.org/html/rfc2616) 这里面最常用到的就是状态码,很多时候都是通过状态码来判断,如(列举几个最常见的): ``` 200——表明该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端 304——自从上次请求后,请求的网页未修改过,请客户端使用本地缓存 400——客户端请求有错(譬如可以是安全模块拦截) 401——请求未经授权 403——禁止访问(譬如可以是未登录时禁止) 404——资源未找到 500——服务器内部错误 503——服务不可用 ... ``` 再列举下大致不同范围状态的意义 ``` 1xx——指示信息,表示请求已接收,继续处理 2xx——成功,表示请求已被成功接收、理解、接受 3xx——重定向,要完成请求必须进行更进一步的操作 4xx——客户端错误,请求有语法错误或请求无法实现 5xx——服务器端错误,服务器未能实现合法的请求 ``` ![img](http://xiaoyulive.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/date/2018-03-26/http_status_brief.png) 总之,当请求出错时,状态码能帮助快速定位问题,完整版本的状态可以自行去互联网搜索 **请求/响应头部** 请求和响应头部也是分析时常用到的 常用的请求头部(部分): ``` Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型 (对标服务端返回的Content-Type) Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收 Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型 Cache-Control: 指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache If-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内,http1.0中 Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,而且是服务端时间 Max-age:代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中 If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确),http1.1中 Cookie: 有cookie并且同域访问时会自动带上 Connection: 当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-alive Host:请求的服务器URL Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私 Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截常用到这个字段) User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等 ``` 常用的响应头部(部分): ``` Access-Control-Allow-Headers: 服务器端允许的请求Headers Access-Control-Allow-Methods: 服务器端允许的请求方法 Access-Control-Allow-Origin: 服务器端允许的请求Origin头部(譬如为*) Content-Type:服务端返回的实体内容的类型 Date:数据从服务器发送的时间 Cache-Control:告诉浏览器或其他客户,什么环境可以安全的缓存文档 Last-Modified:请求资源的最后修改时间 Expires:应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它 Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效 ETag:请求变量的实体标签的当前值 Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端 Keep-Alive:如果客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38) Server:服务器的一些相关信息 ``` 一般来说,请求头部和响应头部是匹配分析的。 譬如,请求头部的`Accept`要和响应头部的`Content-Type`匹配,否则会报错 譬如,跨域请求时,请求头部的`Origin`要匹配响应头部的`Access-Control-Allow-Origin`,否则会报跨域错误 譬如,在使用缓存时,请求头部的`If-Modified-Since`、`If-None-Match`分别和响应头部的`Last-Modified`、`ETag`对应 还有很多的分析方法,这里不一一赘述 **请求/响应实体** http请求时,除了头部,还有消息实体,一般来说 请求实体中会将一些需要的参数都放入进入(用于post请求)。 譬如实体中可以放参数的序列化形式(`a=1&b=2`这种),或者直接放表单对象(`Form Data`对象,上传时可以夹杂参数以及文件),等等 而一般响应实体中,就是放服务端需要传给客户端的内容 一般现在的接口请求时,实体中就是对于的信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放了一个html字符串,然后浏览器自己解析并渲染。 **CRLF** CRLF(Carriage-Return Line-Feed),意思是回车换行,一般作为分隔符存在 请求头和实体消息之间有一个CRLF分隔,响应头部和响应实体之间用一个CRLF分隔 一般来说(分隔符类别): ``` CRLF->Windows-style LF->Unix Style CR->Mac Style ``` 如下图是对某请求的http报文结构的简要分析 ![img](http://xiaoyulive.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/date/2018-03-26/http_ajax_headers.png) ### cookie以及优化 cookie是浏览器的一种本地存储方式,一般用来帮助客户端和服务端通信的,常用来进行身份校验,结合服务端的session使用。 场景如下(简述): ``` 在登陆页面,用户登陆了 此时,服务端会生成一个session,session中有对于用户的信息(如用户名、密码等) 然后会有一个sessionid(相当于是服务端的这个session对应的key) 然后服务端在登录页面中写入cookie,值就是:jsessionid=xxx 然后浏览器本地就有这个cookie了,以后访问同域名下的页面时,自动带上cookie,自动检验,在有效时间内无需二次登陆。 ``` 上述就是cookie的常用场景简述(当然了,实际情况下得考虑更多因素) 一般来说,cookie是不允许存放敏感信息的(千万不要明文存储用户名、密码),因为非常不安全,如果一定要强行存储,首先,一定要在cookie中设置`httponly`(这样就无法通过js操作了),另外可以考虑rsa等非对称加密(因为实际上,浏览器本地也是容易被攻克的,并不安全) 另外,由于在同域名的资源请求时,浏览器会默认带上本地的cookie,针对这种情况,在某些场景下是需要优化的。 譬如以下场景: ``` 客户端在域名A下有cookie(这个可以是登陆时由服务端写入的) 然后在域名A下有一个页面,页面中有很多依赖的静态资源(都是域名A的,譬如有20个静态资源) 此时就有一个问题,页面加载,请求这些静态资源时,浏览器会默认带上cookie 也就是说,这20个静态资源的http请求,每一个都得带上cookie,而实际上静态资源并不需要cookie验证 此时就造成了较为严重的浪费,而且也降低了访问速度(因为内容更多了) ``` 当然了,针对这种场景,是有优化方案的(多域名拆分)。具体做法就是: - 将静态资源分组,分别放到不同的域名下(如`static.base.com`) - 而`page.base.com`(页面所在域名)下请求时,是不会带上`static.base.com`域名的cookie的,所以就避免了浪费 说到了多域名拆分,这里再提一个问题,那就是: - 在移动端,如果请求的域名数过多,会降低请求速度(因为域名整套解析流程是很耗费时间的,而且移动端一般带宽都比不上pc) - 此时就需要用到一种优化方案:`dns-prefetch`(让浏览器空闲时提前解析dns域名,不过也请合理使用,勿滥用) 关于cookie的交互,可以看下图总结 ![img](http://xiaoyulive.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/date/2018-03-26/http_cookie_session.png) ### gzip压缩 首先,明确`gzip`是一种压缩格式,需要浏览器支持才有效(不过一般现在浏览器都支持), 而且gzip压缩效率很好(高达70%左右) 然后gzip一般是由`apache`、`tomcat`等web服务器开启 当然服务器除了gzip外,也还会有其它压缩格式(如deflate,没有gzip高效,且不流行) 所以一般只需要在服务器上开启了gzip压缩,然后之后的请求就都是基于gzip压缩格式的, 非常方便。 ### 长连接与短连接 首先看`tcp/ip`层面的定义: - 长连接:一个tcp/ip连接上可以连续发送多个数据包,在tcp连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持(类似于心跳包) - 短连接:通信双方有数据交互时,就建立一个tcp连接,数据发送完成后,则断开此tcp连接 然后在http层面: - `http1.0`中,默认使用的是短连接,也就是说,浏览器没进行一次http操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接,譬如每一个静态资源请求时都是一个单独的连接 - http1.1起,默认使用长连接,使用长连接会有这一行`Connection: keep-alive`,在长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务端之间用于传输http的tcp连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器的页面,会继续使用这一条已经建立的连接 注意: **keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间,一般在服务器中配置(如apache),另外长连接需要客户端和服务器都支持时才有效** ### http 2.0 http2.0不是https,它相当于是http的下一代规范(譬如https的请求可以是http2.0规范的) 然后简述下http2.0与http1.1的显著不同点: - http1.1中,每请求一个资源,都是需要开启一个tcp/ip连接的,所以对应的结果是,每一个资源对应一个tcp/ip请求,由于tcp/ip本身有并发数限制,所以当资源一多,速度就显著慢下来 - http2.0中,一个tcp/ip请求可以请求多个资源,也就是说,只要一次tcp/ip请求,就可以请求若干个资源,分割成更小的帧请求,速度明显提升。 所以,如果http2.0全面应用,很多http1.1中的优化方案就无需用到了(譬如打包成精灵图,静态资源多域名拆分等) 然后简述下http2.0的一些特性: - 多路复用(即一个tcp/ip连接可以请求多个资源) - 首部压缩(http头部压缩,减少体积) - 二进制分帧(在应用层跟传送层之间增加了一个二进制分帧层,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量) - 服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个响应,可以主动通知客户端) - 请求优先级(如果流被赋予了优先级,它就会基于这个优先级来处理,由服务器决定需要多少资源来处理该请求。) ### https https就是安全版本的http,譬如一些支付等操作基本都是基于https的,因为http请求的安全系数太低了。 简单来看,https与http的区别就是: **在请求前,会建立ssl链接,确保接下来的通信都是加密的,无法被轻易截取分析** 一般来说,如果要将网站升级成https,需要后端支持(后端需要申请证书等),然后https的开销也比http要大(因为需要额外建立安全链接以及加密等),所以一般来说http2.0配合https的体验更佳(因为http2.0更快了) 一般来说,主要关注的就是SSL/TLS的握手流程,如下(简述): ``` 1. 浏览器请求建立SSL链接,并向服务端发送一个随机数–Client random和客户端支持的加密方法,比如RSA加密,此时是明文传输。 2. 服务端从中选出一组加密算法与Hash算法,回复一个随机数–Server random,并将自己的身份信息以证书的形式发回给浏览器 (证书里包含了网站地址,非对称加密的公钥,以及证书颁发机构等信息) 3. 浏览器收到服务端的证书后 - 验证证书的合法性(颁发机构是否合法,证书中包含的网址是否和正在访问的一样),如果证书信任,则浏览器会显示一个小锁头,否则会有提示 - 用户接收证书后(不管信不信任),浏览会生产新的随机数–Premaster secret,然后证书中的公钥以及指定的加密方法加密`Premaster secret`,发送给服务器。 - 利用Client random、Server random和Premaster secret通过一定的算法生成HTTP链接数据传输的对称加密key-`session key` - 使用约定好的HASH算法计算握手消息,并使用生成的`session key`对消息进行加密,最后将之前生成的所有信息发送给服务端。 4. 服务端收到浏览器的回复 - 利用已知的加解密方式与自己的私钥进行解密,获取`Premaster secret` - 和浏览器相同规则生成`session key` - 使用`session key`解密浏览器发来的握手消息,并验证Hash是否与浏览器发来的一致 - 使用`session key`加密一段握手消息,发送给浏览器 5. 浏览器解密并计算握手消息的HASH,如果与服务端发来的HASH一致,此时握手过程结束, ``` **之后所有的https通信数据将由之前浏览器生成的session key并利用对称加密算法进行加密**