### [列表渲染](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/list.html)
### wx:for
在组件上使用 `wx:for` 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 `index`,数组当前项的变量名默认为 `item`
```html
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
```
```js
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
```
使用 `wx:for-item` 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 `wx:for-index` 可以指定数组当前下标的变量名:
```html
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
```
`wx:for` 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
```html
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
```
### block wx:for
类似 `block wx:if`,也可以将 `wx:for` 用在`<block/>`标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
```html
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
```
### wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 `<input/>` 中的输入内容,`<switch/>` 的选中状态),需要使用 `wx:key` 来指定列表中项目的唯一的标识符。
`wx:key` 的值以两种形式提供
1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
2. 保留关键字 `*this` 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
**如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。**
**示例代码:**
```html
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
```
```js
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
```
**注意:**
当 `wx:for` 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
```html
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
```
等同于
```html
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
```
**注意:** 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
```html
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
```
等同于
```html
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
```
- 简介
- 第一章 公众号开发
- 使用微信JSSDK
- 接口权限配置
- 分享接口
- 隐藏按钮项
- 微信支付
- 第二章 小程序开发
- 基础知识
- 分包加载
- WXSS样式表
- 配置
- app.json配置
- window
- tabBar
- page.json配置
- 逻辑层
- app.js
- 场景值
- page.js
- 初始化数据
- 生命周期函数
- 页面相关事件处理函数
- 事件处理函数
- 页面实例方法
- 路由
- 文件作用域
- 模块化
- 视图层
- 模板语法
- 列表渲染
- 条件渲染
- 模板
- 事件
- 引用
- WXS语法规范
- WXS数据类型
- WXS控制流程
- WXS基础类库
- 组件
- 视图容器
- view
- scroll-view
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- 基础组件
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- text
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- 将 wx.request 封装为 promise
- 上传图片接口封装
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- 存储数据和读取数据
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- getSetting
- 第三章 小游戏开发
- 参考资料