# [事件](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html)
## 什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
## 事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如`bindtap`,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
```html
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
```
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
```js
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
```
- 可以看到log出来的信息大致如下:
```json
{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"WeChat"
}
},
"detail": {
"x":53,
"y":14
},
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}]
}
```
## 事件详解
### 事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 | 最低版本 |
| ------------------ | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| touchstart | 手指触摸动作开始 | |
| touchmove | 手指触摸后移动 | |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
| touchend | 手指触摸动作结束 | |
| tap | 手指触摸后马上离开 | |
| longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | [1.5.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
| transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
| animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
| animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
| animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
**注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件)**
### 事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以`bind`或`catch`开头,然后跟上事件的类型,如`bindtap`、`catchtouchstart`。自基础库版本 [1.5.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) 起,`bind`和`catch`后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如`bind:tap`、、`catch:touchstart`。
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
`bind`事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,`catch`事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用`handleTap3`和`handleTap2`(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发`handleTap2`,点击 outer view 会触发`handleTap1`。
```
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
```
### 事件的捕获阶段
自基础库版本 [1.5.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用`capture-bind`、`capture-catch`关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用`handleTap2`、`handleTap4`、`handleTap3`、`handleTap1`。
```
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
```
如果将上面代码中的第一个`capture-bind`改为`capture-catch`,将只触发`handleTap2`。
```
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
```
### 事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
**BaseEvent 基础事件对象属性列表:**
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ------- | --------------- |
| [type](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#type) | String | 事件类型 |
| [timeStamp](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#timeStamp) | Integer | 事件生成时的时间戳 |
| [target](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#target) | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
| [currentTarget](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#currenttarget) | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
**CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):**
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ------ | ----- |
| [detail](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#detail) | Object | 额外的信息 |
**TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):**
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ----- | ---------------------- |
| [touches](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#touches) | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| [changedTouches](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#changedTouches) | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
**特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。**
### type
代表事件的类型。
### timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
### target
触发事件的源组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ------ | --------------------------- |
| id | String | 事件源组件的id |
| tagName | String | 当前组件的类型 |
| [dataset](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#dataset) | Object | 事件源组件上由`data-`开头的自定义属性组成的集合 |
### currentTarget
事件绑定的当前组件。
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ------ | -------------------------- |
| id | String | 当前组件的id |
| tagName | String | 当前组件的类型 |
| [dataset](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html#dataset) | Object | 当前组件上由`data-`开头的自定义属性组成的集合 |
**说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。**
#### dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以`data-`开头,多个单词由连字符`-`链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如`data-element-type`,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰`elementType`。
**示例:**
```
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
```
```
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
```
### touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
#### Touch 对象
| 属性 | 类型 | 说明 |
| ---------------- | ------ | ----------------------------------- |
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
| clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
#### CanvasTouch 对象
| 属性 | 类型 | 说明 | 特殊说明 |
| ---------- | ------ | ---------------------------------------- | ---- |
| identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
| x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 | |
### changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
### detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见[组件](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/wxml/wxml-component.md)定义中各个事件的定义。
点击事件的`detail` 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
- 简介
- 第一章 公众号开发
- 使用微信JSSDK
- 接口权限配置
- 分享接口
- 隐藏按钮项
- 微信支付
- 第二章 小程序开发
- 基础知识
- 分包加载
- WXSS样式表
- 配置
- app.json配置
- window
- tabBar
- page.json配置
- 逻辑层
- app.js
- 场景值
- page.js
- 初始化数据
- 生命周期函数
- 页面相关事件处理函数
- 事件处理函数
- 页面实例方法
- 路由
- 文件作用域
- 模块化
- 视图层
- 模板语法
- 列表渲染
- 条件渲染
- 模板
- 事件
- 引用
- WXS语法规范
- WXS数据类型
- WXS控制流程
- WXS基础类库
- 组件
- 视图容器
- view
- scroll-view
- swiper
- movable-view
- cover-view
- 基础组件
- icon
- text
- rich-text
- progress
- 表单组件
- button
- checkbox
- form
- input
- label
- picker
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- radio
- slider
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- textarea
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- 第三章 小游戏开发
- 参考资料