#### textarea
多行输入框。
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 最低版本 |
| ----------------- | ----------- | -------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| value | String | | 输入框的内容 | |
| placeholder | String | | 输入框为空时占位符 | |
| placeholder-style | String | | 指定 placeholder 的样式 | |
| placeholder-class | String | textarea-placeholder | 指定 placeholder 的样式类 | |
| disabled | Boolean | false | 是否禁用 | |
| maxlength | Number | 140 | 最大输入长度,设置为 -1 的时候不限制最大长度 | |
| auto-focus | Boolean | false | 自动聚焦,拉起键盘。 | |
| focus | Boolean | false | 获取焦点 | |
| auto-height | Boolean | false | 是否自动增高,设置auto-height时,style.height不生效 | |
| fixed | Boolean | false | 如果 textarea 是在一个 `position:fixed` 的区域,需要显示指定属性 fixed 为 true | |
| cursor-spacing | Number | 0 | 指定光标与键盘的距离,单位 px 。取 textarea 距离底部的距离和 cursor-spacing 指定的距离的最小值作为光标与键盘的距离 | |
| cursor | Number | | 指定focus时的光标位置 | [1.5.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) |
| show-confirm-bar | Boolean | true | 是否显示键盘上方带有”完成“按钮那一栏 | [1.6.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) |
| selection-start | Number | -1 | 光标起始位置,自动聚集时有效,需与selection-end搭配使用 | [1.9.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) |
| selection-end | Number | -1 | 光标结束位置,自动聚集时有效,需与selection-start搭配使用 | [1.9.0](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/compatibility.html) |
| bindfocus | EventHandle | | 输入框聚焦时触发,event.detail = {value: value} | |
| bindblur | EventHandle | | 输入框失去焦点时触发,event.detail = {value, cursor} | |
| bindlinechange | EventHandle | | 输入框行数变化时调用,event.detail = {height: 0, heightRpx: 0, lineCount: 0} | |
| bindinput | EventHandle | | 当键盘输入时,触发 input 事件,event.detail = {value, cursor},**bindinput 处理函数的返回值并不会反映到 textarea 上** | |
| bindconfirm | EventHandle | | 点击完成时, 触发 confirm 事件,event.detail = {value: value} | |
**示例代码:**
```
<!--textarea.wxml-->
<view class="section">
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高" />
</view>
<view class="section">
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的" placeholder-style="color:red;" />
</view>
<view class="section">
<textarea placeholder="这是一个可以自动聚焦的textarea" auto-focus />
</view>
<view class="section">
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}" />
<view class="btn-area">
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
</view>
</view>
<view class="section">
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form 中的 textarea" name="textarea"/>
<button form-type="submit"> 提交 </button>
</form>
</view>
```
```
//textarea.js
Page({
data: {
height: 20,
focus: false
},
bindButtonTap: function() {
this.setData({
focus: true
})
},
bindTextAreaBlur: function(e) {
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit: function(e) {
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
```
##### Bug & Tip
1. `bug`: 微信版本 `6.3.30`,`textarea` 在列表渲染时,新增加的 `textarea` 在自动聚焦时的位置计算错误。
2. `tip`: `textarea` 的 `blur` 事件会晚于页面上的 `tap` 事件,如果需要在 `button` 的点击事件获取 `textarea`,可以使用 `form` 的 `bindsubmit`。
3. `tip`: 不建议在多行文本上对用户的输入进行修改,所以 `textarea` 的 `bindinput` 处理函数并不会将返回值反映到 `textarea` 上。
4. `tip`: `textarea` 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过 z-index 控制层级。
5. `tip`: 请勿在 `scroll-view`、`swiper`、`picker-view`、`movable-view` 中使用 `textarea` 组件。
6. `tip`: `css` 动画对 `textarea` 组件无效。
- 简介
- 第一章 公众号开发
- 使用微信JSSDK
- 接口权限配置
- 分享接口
- 隐藏按钮项
- 微信支付
- 第二章 小程序开发
- 基础知识
- 分包加载
- WXSS样式表
- 配置
- app.json配置
- window
- tabBar
- page.json配置
- 逻辑层
- app.js
- 场景值
- page.js
- 初始化数据
- 生命周期函数
- 页面相关事件处理函数
- 事件处理函数
- 页面实例方法
- 路由
- 文件作用域
- 模块化
- 视图层
- 模板语法
- 列表渲染
- 条件渲染
- 模板
- 事件
- 引用
- WXS语法规范
- WXS数据类型
- WXS控制流程
- WXS基础类库
- 组件
- 视图容器
- view
- scroll-view
- swiper
- movable-view
- cover-view
- 基础组件
- icon
- text
- rich-text
- progress
- 表单组件
- button
- checkbox
- form
- input
- label
- picker
- picker-view
- radio
- slider
- switch
- textarea
- 导航组件
- navigator
- 媒体组件
- audio
- image
- video
- camera
- 地图组件
- map
- 画布组件
- canvas
- 开放能力
- web-view
- 自定义组件
- 组件模版和样式
- Component
- 组件传值
- 组件事件
- Behaviors
- 组件间关系
- 网络请求
- wx.request
- 微信登录
- 获取 openid 和 unionid
- 获取用户信息
- 将 wx.request 封装为 promise
- 上传图片接口封装
- 数据存储
- 存储数据和读取数据
- 获取数据缓存信息
- 移除数据缓存
- 获取用户设置
- openSetting
- getSetting
- 第三章 小游戏开发
- 参考资料