ClientAgentThread.java
~~~
import javax.swing.*;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;
public class ClientAgentThread extends Thread {
XiangQi father;//声明XiangQi的引用
boolean flag=true;//控制线程的标志位
DataInputStream din;//声明数据输入输出流的引用
DataOutputStream dout;
String tiaoZhanZhe=null;//用于记录正在挑战的对手
public ClientAgentThread(XiangQi father)
{
this.father=father;
try
{
din=new DataInputStream(father.sc.getInputStream());//创建数据输入输出流
dout=new DataOutputStream(father.sc.getOutputStream());
String name=father.jtfNickName.getText().trim();//获得昵称
dout.writeUTF("<#NICK_NAME#>"+name);//发送昵称到服务器
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void run(){
while(flag){
try{
String msg=din.readUTF().trim();//获得服务器发来的信息
if(msg.startsWith("<#NAME_CHONGMING#>")){//收到重名的信息
this.name_chongming();
}
else if(msg.startsWith("<#NICK_LIST#>")){//收到昵称列表
this.nick_list(msg);
}
else if(msg.startsWith("<#SERVER_DOWN#>")){//当收到服务器离开的信息
this.server_down();
}
else if(msg.startsWith("<#TIAO_ZHAN#>")){//当收到挑战的信息
this.tiao_zhan(msg);
}
else if(msg.startsWith("<#TONG_YI#>")){
this.tong_yi();//当该用户收到对方接受挑战的信息时
}
else if(msg.startsWith("<#BUTONG_YI#>")){
this.butong_yi();//当该用户收到对方拒绝挑战的信息时
}
else if(msg.startsWith("<#BUSY#>")){//当收到对方忙的信息时
this.busy();
}
else if(msg.startsWith("<#MOVE#>")){//当收到走棋的信息时
this.move(msg);
}
else if(msg.startsWith("<#RENSHU#>")){//当收到认输的信息时
this.renshu();
}
}
catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
public void name_chongming(){
try{
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"该玩家名称已经被占用,请重新填写!",
"错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//给出重名的提示信息
din.close();//关闭数据输入流
dout.close();//关闭数据输出流
this.father.jtfHost.setEnabled(!false);//将用于输入主机名的文本框设为可用
this.father.jtfPort.setEnabled(!false);//将用于输入端口号的文本框设为可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(!false);//将用于输入昵称的文本框设为可用
this.father.jbConnect.setEnabled(!false);//将"连接"按钮设为可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
father.sc.close();//关闭Socket
father.sc=null;
father.cat=null;
flag=false;//终止该客户端代理线程
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public void nick_list(String msg){
String s=msg.substring(13);//分解并得到有用信息
String[] na=s.split("\\|");
Vector v=new Vector();//创建Vector对象
for(int i=0;i<na.length;i++){
if(na[i].trim().length()!=0&&(!na[i].trim().equals(father.jtfNickName.getText().trim()))){
v.add(na[i]);//将昵称全部添加到Vector中
}
}
father.jcbNickList.setModel(new DefaultComboBoxModel(v));//设置下拉列表的值
}
public void server_down(){
this.father.jtfHost.setEnabled(!false);//将用于输入主机名的文本框设为可用
this.father.jtfPort.setEnabled(!false);;//将用于输入端口号的文本框设为可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(!false);//将用于输入昵称的文本框设为可用
this.father.jbConnect.setEnabled(!false);//将"连接"按钮设为可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
this.flag=false;//终止该客户端代理线程
father.cat=null;
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"服务器停止!!!","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出服务器离开的提示信息
}
public void tiao_zhan(String msg){
try{
String name=msg.substring(13);//获得挑战者的昵称
if(this.tiaoZhanZhe==null){//如果玩家空闲
tiaoZhanZhe=msg.substring(13);//将tiaoZhanZhe的值赋为挑战者的昵称
this.father.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.father.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.father.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(!false);//将"接受挑战"按钮设为可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(!false);//将"拒绝挑战"按钮设为可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,tiaoZhanZhe+"向你挑战!!!",
"提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出挑战信息
}
else{//如果该玩家忙碌中 ,则返回一个<#BUSY#>开头的信息
this.dout.writeUTF("<#BUSY#>"+name);
}
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public void tong_yi(){
this.father.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.father.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.father.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(!false);//将"认输"按钮设为不可用
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"对方接受您的挑战!您先走棋(红棋)",
"提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void butong_yi(){
this.father.caiPan=false;//将caiPan设为false
this.father.color=0;//将color设为0
this.father.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.father.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.father.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"对方拒绝您的挑战!","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出对方拒绝挑战的提示信息
this.tiaoZhanZhe=null;
}
public void busy(){
this.father.caiPan=false;//将caiPan设为false
this.father.color=0;//将color设为0
this.father.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.father.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.father.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"对方忙碌中!!!","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出对方忙碌的提示信息
this.tiaoZhanZhe=null;
}
public void move(String msg){
int length=msg.length();
int startI=Integer.parseInt(msg.substring(length-4,length-3));//获得棋子的原始位置
int startJ=Integer.parseInt(msg.substring(length-3,length-2));
int endI=Integer.parseInt(msg.substring(length-2,length-1));//获得走后的位置
int endJ=Integer.parseInt(msg.substring(length-1));
//this.father.jpz.move(startI,startJ,endI,endJ);//调用方法走棋
this.father.caiPan=true;//将canPan设为true
}
public void renshu(){
JOptionPane.showMessageDialog(this.father,"恭喜你,你获胜,对方认输","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出获胜信息
this.tiaoZhanZhe=null;//将挑战者设为空
this.father.color=0;//将color设为0
this.father.caiPan=false;//将caiPan设为false
this.father.next();//进入下一盘
this.father.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.father.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.father.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.father.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.father.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.father.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.father.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.father.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.father.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
}
}
~~~
将服务器线程启动
ServerThread.java
~~~
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread{
Server father; //声明Server的引用
ServerSocket ss;//声明ServerSocket的引用
boolean flag=true;//z操作线程的生存期
public ServerThread(Server father)
{//构造器
this.father=father;
ss=father.ss;
}
public void run()
{
while(flag)
{
try
{
Socket sc=ss.accept();//等待客户端连接
ServerAgentThread sat=new ServerAgentThread(father,sc);
sat.start();//创建并启动服务器代理线程
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
~~~
在象棋类中创建客户端线程,并在控件、逻辑中书写相关内容
XiangQi.java
~~~
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.net.Socket;
public class XiangQi extends JFrame implements ActionListener {
public static final Color bgColor=new Color(245,250,160);//棋盘的背景色
public static final Color focusbg=new Color(242,242,242);//棋子选中后的背景色
public static final Color focuschar=new Color(96,95,91);//棋子选中后的字符颜色
public static final Color color1=new Color(249,183,173);//红方的颜色
public static final Color color2=Color.white;//白方的颜色
JLabel jlHost=new JLabel("主机名");//创建提示输入主机名的标签
JLabel jlPort=new JLabel("端口号");////创建提示输入端口号标签
JLabel jlNickName=new JLabel("昵 称");//创建提示输入昵称的标签
JTextField jtfHost=new JTextField("127.0.0.1");//创建输入主机名的文本框,默认值是"127.0.0.1"
JTextField jtfPort=new JTextField("9999");//创建输入端口号的文本框,默认值是9999
JTextField jtfNickName=new JTextField("Play1");//创建输入昵称的文本框,默认值是Play1
JButton jbConnect=new JButton("连 接");//创建"连接"按钮
JButton jbDisconnect=new JButton("断 开");//创建"断开"按钮
JButton jbFail=new JButton("认 输");//创建"认输"按钮
JButton jbChallenge=new JButton("挑 战");//创建"挑战"按钮
JComboBox jcbNickList=new JComboBox();//创建存放当前用户的下拉列表框
JButton jbYChallenge=new JButton("接受挑战");//创建"接受挑战"按钮
JButton jbNChallenge=new JButton("拒绝挑战");//创建"拒绝挑战"按钮
int width=60;//设置棋盘两线之间的距离//单位是像素
QiZi[][] qiZi=new QiZi[9][10];//创建棋子数组
//QiPan jpz=new QiPan(qiZi,width,this);//创建棋盘
JPanel jpz=new JPanel();//创建一个JPanel,暂时代替棋盘
JPanel jpy=new JPanel();//创建一个JPanel
JSplitPane jsp=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,jpz,jpy);//创建一个JSplitPane
boolean caiPan=false;//可否走棋的标志位
int color=0;//0 代表红棋,1代表白棋
Socket sc;//声明Socket引用
ClientAgentThread cat;//声明客户端代理线程的引用
public XiangQi()
{
this.initialComponent();//初始化控件
this.addListener();//为相应控件注册事件监听器
this.initialState();//初始化状态
this.initialQiZi();//初始化棋子
this.initialFrame();//初始化窗体
}
public void initialComponent()//初始化控件
{
jpy.setLayout(null);//设为空布局
this.jlHost.setBounds(10,10,50,20);//前两个参数是大小,后面两个是位置
jpy.add(this.jlHost);//添加"主机名"标签
this.jtfHost.setBounds(70,10,80,20);
jpy.add(this.jtfHost);//添加用于输入主机名的文本框
this.jlPort.setBounds(10,40,50,20);
jpy.add(this.jlPort);//添加"端口号"标签
this.jtfPort.setBounds(70,40,80,20);
jpy.add(this.jtfPort);//添加用于输入端口号的文本框
this.jlNickName.setBounds(10,70,50,20);
jpy.add(this.jlNickName);//添加"昵称"标签
this.jtfNickName.setBounds(70,70,80,20);
jpy.add(this.jtfNickName);//添加用于输入昵称的文本框
this.jbConnect.setBounds(10,100,80,20);
jpy.add(this.jbConnect);//添加"连接"按钮
this.jbDisconnect.setBounds(100,100,80,20);
jpy.add(this.jbDisconnect);//添加"断开"按钮
this.jcbNickList.setBounds(20,130,130,20);
jpy.add(this.jcbNickList);//添加用于显示当前用户的下拉列表框
this.jbChallenge.setBounds(10,160,80,20);
jpy.add(this.jbChallenge);//添加"挑战"按钮
this.jbFail.setBounds(100,160,80,20);
jpy.add(this.jbFail);//添加"认输"按钮
this.jbYChallenge.setBounds(5,190,86,20);
jpy.add(this.jbYChallenge);//添加"接受挑战"按钮
this.jbNChallenge.setBounds(100,190,86,20);
jpy.add(this.jbNChallenge);//添加"拒绝挑战"按钮
jpz.setLayout(null);//将棋盘设为空布局
jpz.setBounds(0,0,700,700);//设置大小
}
public void addListener()//为相应控件注册事件监听器
{
this.jbConnect.addActionListener(this);//为"连接"按钮注册事件监听器
this.jbDisconnect.addActionListener(this);//为"断开"按钮注册事件监听器
this.jbChallenge.addActionListener(this);//为"挑战"按钮注册事件监听器
this.jbFail.addActionListener(this);//为"认输"按钮注册事件监听器
this.jbYChallenge.addActionListener(this);//为"同意挑战"按钮注册事件监听器
this.jbNChallenge.addActionListener(this);//为"拒绝挑战"按钮注册事件监听器
}
public void initialState()//初始化状态
{
this.jbDisconnect.setEnabled(false);//将"断开"按钮设为不可用
this.jbChallenge.setEnabled(false);//将"挑战"按钮设为不可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
}
public void initialQiZi()//初始化棋子
{//初始化各个棋子
qiZi[0][0]=new QiZi(color1,"車",0,0);//0行0列
qiZi[1][0]=new QiZi(color1,"馬",1,0);//0行1列
qiZi[2][0]=new QiZi(color1,"相",2,0);
qiZi[3][0]=new QiZi(color1,"仕",3,0);
qiZi[4][0]=new QiZi(color1,"帥",4,0);
qiZi[5][0]=new QiZi(color1,"仕",5,0);
qiZi[6][0]=new QiZi(color1,"相",6,0);
qiZi[7][0]=new QiZi(color1,"馬",7,0);
qiZi[8][0]=new QiZi(color1,"車",8,0);
qiZi[1][2]=new QiZi(color1,"砲",1,2);
qiZi[7][2]=new QiZi(color1,"砲",7,2);
qiZi[0][3]=new QiZi(color1,"兵",0,3);
qiZi[2][3]=new QiZi(color1,"兵",2,3);
qiZi[4][3]=new QiZi(color1,"兵",4,3);
qiZi[6][3]=new QiZi(color1,"兵",6,3);
qiZi[8][3]=new QiZi(color1,"兵",8,3);
qiZi[0][9]=new QiZi(color2,"車",0,9);
qiZi[1][9]=new QiZi(color2,"馬",1,9);
qiZi[2][9]=new QiZi(color2,"象",2,9);
qiZi[3][9]=new QiZi(color2,"士",3,9);
qiZi[4][9]=new QiZi(color2,"將",4,9);
qiZi[5][9]=new QiZi(color2,"士",5,9);
qiZi[6][9]=new QiZi(color2,"象",6,9);
qiZi[7][9]=new QiZi(color2,"馬",7,9);
qiZi[8][9]=new QiZi(color2,"車",8,9);
qiZi[1][7]=new QiZi(color2,"炮",1,7);
qiZi[7][7]=new QiZi(color2,"炮",7,7);
qiZi[0][6]=new QiZi(color2,"卒",0,6);
qiZi[2][6]=new QiZi(color2,"卒",2,6);
qiZi[4][6]=new QiZi(color2,"卒",4,6);
qiZi[6][6]=new QiZi(color2,"卒",6,6);
qiZi[8][6]=new QiZi(color2,"卒",8,6);
}
public void initialFrame()//初始化窗体
{
this.setTitle("中国象棋--客户端");//设置窗体标题
Image image=new ImageIcon("ico.gif").getImage();
this.setIconImage(image); //设置图标
this.add(this.jsp);//添加JSplitPane
jsp.setDividerLocation(730);//设置分割线位置及宽度
jsp.setDividerSize(4);
this.setBounds(30,30,930,730);//设置窗体大小
this.setVisible(true);//设置可见性
this.addWindowListener(//为窗体添加监听器
new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//退出
}
}
);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==this.jbConnect)
{//单击"连接"按钮
this.jbConnect_event();
}
else if(e.getSource()==this.jbDisconnect)
{//当单击"断开"按钮时
this.jbDisconnect_event();
}
else if(e.getSource()==this.jbChallenge)
{//当单击"挑战"按钮时
this.jbChallenge_event();
}
else if(e.getSource()==this.jbYChallenge)
{//当单击"同意挑战"按钮时
this.jbYChallenge_event();
}
else if(e.getSource()==this.jbNChallenge)
{//当单击"拒绝挑战"按钮时
this.jbNChallenge_event();
}
else if(e.getSource()==this.jbFail)
{//当单击"认输"按钮时
this.jbFail_event();
}
}
public void jbConnect_event()
{//对单击"连接"按钮事件的业务处理代码
int port=0;
try
{//获得用户输入的断口号并转化为整型
port=Integer.parseInt(this.jtfPort.getText().trim());
}
catch(Exception ee)
{//不是整数,给出错误提示
JOptionPane.showMessageDialog(this,"端口号只能是整数","错误",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
if(port>65535||port<0)
{//端口号不合法,给出错误提示
JOptionPane.showMessageDialog(this,"端口号只能是0-65535的整数","错误",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
String name=this.jtfNickName.getText().trim();//获得昵称
if(name.length()==0)
{//昵称为空,给出错误提示信息
JOptionPane.showMessageDialog(this,"玩家姓名不能为空","错误",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
try
{
sc=new Socket(this.jtfHost.getText().trim(),port);//创建Socket对象
cat=new ClientAgentThread(this);//创建客户端代理线程
cat.start();//启动客户端代理线程
this.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
JOptionPane.showMessageDialog(this,"已连接到服务器","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//连接成功,给出提示信息
}
catch(Exception ee)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"连接服务器失败","错误",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//连接失败,给出提示信息
return;
}
}
public void jbDisconnect_event()
{//对单击"断开"按钮事件的业务处理代码
try
{
this.cat.dout.writeUTF("<#CLIENT_LEAVE#>");//向服务器发送离开的信息
this.cat.flag=false;//终止客户端代理线程
this.cat=null;
this.jtfHost.setEnabled(!false);//将用于输入主机名的文本框设为可用
this.jtfPort.setEnabled(!false);//将用于输入端口号的文本框设为可用
this.jtfNickName.setEnabled(!false);//将用于输入昵称的文本框设为可用
this.jbConnect.setEnabled(!false);//将"连接"按钮设为可用
this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
}
catch(Exception ee)
{
ee.printStackTrace();
}
}
public void jbChallenge_event(){
//获得用户选中的挑战对象
Object o=this.jcbNickList.getSelectedItem();
if(o==null||((String)o).equals("")) {//z前面是什么都没有,后面是有""
JOptionPane.showMessageDialog(this,"请选择对方名字","错误",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//当未选中挑战对象,给出错误提示信息
}
else{
String name2=(String)this.jcbNickList.getSelectedItem();//获得挑战对象
try{
this.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
this.cat.tiaoZhanZhe=name2;//设置挑战对象
this.caiPan=true;//将caiPan设为true//z棋盘可动了
this.color=0;//将color设为0//z自己变为红棋
this.cat.dout.writeUTF("<#TIAO_ZHAN#>"+name2);//发送挑战信息
JOptionPane.showMessageDialog(this,"已提出挑战,请等待恢复...","提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//给出信息发出的提示信息
}
catch(Exception ee){ee.printStackTrace();}
}
}
public void jbYChallenge_event(){
try{ //发送同意挑战的信息
this.cat.dout.writeUTF("<#TONG_YI#>"+this.cat.tiaoZhanZhe);
this.caiPan=false;//将caiPan设为false//z棋盘不可动
this.color=1;//将color设为1//z为黑棋
this.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.jbDisconnect.setEnabled(!true);//将"断开"按钮设为不可用
this.jbChallenge.setEnabled(!true);//将"挑战"按钮设为不可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(!false);//将"认输"按钮设为可用
}
catch(Exception ee){ee.printStackTrace();}
}
public void jbNChallenge_event(){
try{ //发送拒绝挑战的信息
this.cat.dout.writeUTF("<#BUTONG_YI#>"+this.cat.tiaoZhanZhe);
this.cat.tiaoZhanZhe=null;//将tiaoZhanZhe设为空
this.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
}
catch(Exception ee){ee.printStackTrace();}
}
public void jbFail_event(){
try{ //发送认输的信息
this.cat.dout.writeUTF("<#RENSHU#>"+this.cat.tiaoZhanZhe);
this.cat.tiaoZhanZhe=null;//将tiaoZhanZhe设为空
this.color=0;//将color设为0
this.caiPan=false;//将caiPan设为false
this.next();//初始化下一局
this.jtfHost.setEnabled(false);//将用于输入主机名的文本框设为不可用
this.jtfPort.setEnabled(false);//将用于输入端口号的文本框设为不可用
this.jtfNickName.setEnabled(false);//将用于输入昵称的文本框设为不可用
this.jbConnect.setEnabled(false);//将"连接"按钮设为不可用
this.jbDisconnect.setEnabled(true);//将"断开"按钮设为可用
this.jbChallenge.setEnabled(true);//将"挑战"按钮设为可用
this.jbYChallenge.setEnabled(false);//将"接受挑战"按钮设为不可用
this.jbNChallenge.setEnabled(false);//将"拒绝挑战"按钮设为不可用
this.jbFail.setEnabled(false);//将"认输"按钮设为不可用
}
catch(Exception ee){ee.printStackTrace();}
}
public void next(){//初始化下一局,恢复棋盘
for(int i=0;i<9;i++){//将棋子数组都置空
for(int j=0;j<10;j++){
this.qiZi[i][j]=null;
}
}
this.caiPan=false;
this.initialQiZi();//重新初始化棋子
this.repaint();//重绘
}
public static void main(String args[])
{
new XiangQi();
}
}
~~~
结果
![](https://box.kancloud.cn/8b4d11d807d25d1f28179cc150edd01c_1287x483.png)