新手写给新手的bpy Tips系列:FBX批量导出
6年前

新手写给新手的bpy Tips第一弹,如何编写批量导出选中的对象为独立FBX文件

【译】Blender 用户界面(UI)开发文档
6年前

原文链接:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Py/Scripts/Cookbook/Code_snippets/Interface#Panel_properties

【译】创建Low Poly场景的小提示
6年前

原文地址:https://80.lv/articles/tips-on-low-poly-game-environments/

Blender导出模型到Unity的相关事项
6年前

当做好模型后,需要导出到Unity,虽然看起来只是简单的点击一下导出导入,但是实际上还有不少的学问,包括从建模开始,到导出过程。本文将详细解析关于建模设置,导入导出相关的细节问题,以及利用脚本进行批量的导出,提升工作效率。

使用SubstanceDesign和Unity插件ShaderForge制作风格化火焰
6年前

利用SubstanceDesign和Unity插件ShaderForge创建Shader,制作具有可控性的风格化火焰。 参考自:GAT #65: Stylized VFX in RIME 视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=lAYIF0lwy60

使用AnimationNode和Sverchok插件创建LowPoly素材
6年前

使用Blender的两个开源插件:AnimationNode和Sverchok,创建LowPoly风格的素材。 活用Blender和插件的机能,进行程序化生成和随机资源的创建,有助于提高开发效率和资源的产出。插件可以运用于美术开发的任何一个阶段,制作的风格也不仅局限于LowPoly,还可以更进一步的扩大。