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```php <?php /** * 创建型模式 * * php抽象工厂模式 * * 说说我理解的工厂模式和抽象工厂模式的区别: * 工厂就是一个独立公司,负责生产对象; * 抽象工厂就是集团,负责生产子公司(工厂); * @author TIGERB <https://github.com/TIGERB> * @example 运行 php test.php */ // 注册自加载 spl_autoload_register('autoload'); function autoload($class) { require dirname($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']) . '//..//' . str_replace('\\', '/', $class) . '.php'; } /************************************* test *************************************/ use factoryAbstract\AnimalFactory; use factoryAbstract\PlantFactory; // 初始化一个动物生产线, 包含了一族产品 $animal = new AnimalFactory(); // 初始化一个植物生产线, 包含了一族产品 $plant = new PlantFactory(); // 模拟调用, 抽象工厂模式核心是面向接口编程 function call(factoryAbstract\Factory $factory) { $earn = function(factoryAbstract\Income $income) { $income->money(); }; $earn($factory->createFarm()); $earn($factory->createZoo()); } call($animal); call($plant); ``` *** **第二种示例:** 原博客:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html ~~~ 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。 如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。 待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。 思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。 ~~~ ~~~ <?php //四个产品类 //点中自己的物体时的鼠标 class mineMouse { //鼠标的颜色 $color = 'green'; } //点中敌人的物体时的鼠标 class enemyMouse { //鼠标的颜色 $color = 'red'; } //自己的运输船状态 class mineDropship { //显示装载的情况,假设2辆坦克 $loading = '2 tanks'; } //敌人的运输船状态 class enemyDropship { //不显示装载的情况 $loading = ''; } //主工厂类,也叫抽象工厂类 class abstractCreator { //根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象 public function getCreator($belong) { //获取具体工厂的类名 $creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具体工厂对象 return new $creatorClassName(); } } //具体工厂必须执行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法 public function creatProduct($productName); } //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口 class mineCreator implements productCreator { //根据参数生产并返回属于自己的产品 public function creatProduct($productName) { //获取产品的类名 $productClassName = 'mine'.$productName; //返回产品对象 return new $productClassName; } } //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根据参数生产并返回属于敌人的产品 public function creatProduct($productName) { //获取产品的类名 $productClassName = 'enemy'.$productName; //返回产品对象 return new $productClassName; } } //开始操作 //新建抽象工厂对象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的 $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //让具体工厂对象生产鼠标对象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //让鼠标对象显示颜色,显示结果red echo $product1->color; //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //让具体工厂对象生产运输船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克 echo $product2->loading; ?> ~~~