```php
<?php
/**
* 创建型模式
*
* php抽象工厂模式
*
* 说说我理解的工厂模式和抽象工厂模式的区别:
* 工厂就是一个独立公司,负责生产对象;
* 抽象工厂就是集团,负责生产子公司(工厂);
* @author TIGERB <https://github.com/TIGERB>
* @example 运行 php test.php
*/
// 注册自加载
spl_autoload_register('autoload');
function autoload($class)
{
require dirname($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']) . '//..//' . str_replace('\\', '/', $class) . '.php';
}
/************************************* test *************************************/
use factoryAbstract\AnimalFactory;
use factoryAbstract\PlantFactory;
// 初始化一个动物生产线, 包含了一族产品
$animal = new AnimalFactory();
// 初始化一个植物生产线, 包含了一族产品
$plant = new PlantFactory();
// 模拟调用, 抽象工厂模式核心是面向接口编程
function call(factoryAbstract\Factory $factory) {
$earn = function(factoryAbstract\Income $income) {
$income->money();
};
$earn($factory->createFarm());
$earn($factory->createZoo());
}
call($animal);
call($plant);
```
***
**第二种示例:**
原博客:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html
~~~
星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。
待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。
思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。
~~~
~~~
<?php
//四个产品类
//点中自己的物体时的鼠标
class mineMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'green';
}
//点中敌人的物体时的鼠标
class enemyMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'red';
}
//自己的运输船状态
class mineDropship
{
//显示装载的情况,假设2辆坦克
$loading = '2 tanks';
}
//敌人的运输船状态
class enemyDropship
{
//不显示装载的情况
$loading = '';
}
//主工厂类,也叫抽象工厂类
class abstractCreator
{
//根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
public function getCreator($belong)
{
//获取具体工厂的类名
$creatorClassName = $belong.'Creator';
//返回具体工厂对象
return new $creatorClassName();
}
}
//具体工厂必须执行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
public function creatProduct($productName);
}
//制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于自己的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'mine'.$productName;
//返回产品对象
return new $productClassName;
}
}
//制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于敌人的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'enemy'.$productName;
//返回产品对象
return new $productClassName;
}
}
//开始操作
//新建抽象工厂对象
$abstractCreator = new abstractCreator();
//根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
//让具体工厂对象生产鼠标对象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
//让鼠标对象显示颜色,显示结果red
echo $product1->color;
//根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
//让具体工厂对象生产运输船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
//让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
echo $product2->loading;
?>
~~~
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