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[toc] ## 1. let let命令用于声明变量,与var类似,但是只在let命令所在的代码块内有效。 let命令不存在变量提升,但是会产生暂时性死区(temporal dead zone),暂时性死区是一个封闭作用域。如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。 ```js var tmp = 123; if(true){ tmp = "a"; //出错,因为位于代码块内存在let命令,并且没有进行变量提升 let tmp; } ``` let命令不允许重复声明,也就是不允许在相同的作用域内重复声明一个变量。 在ES5中只存在全局作用域和函数作用域,而ES6新添加了块级作用域。 ## 2. const const命令用于声明一个常量。使用const声明的常量不能改变其值,因此声明时必须初始化,否则会出错。 要注意变量的类型,如果声明的是一个引用类型常量,则不可改变的是该常量指向的地址,但是常量本身可以修改。 ``` const foo = {}; foo.prop = 3; foo.prop; //3 foo = {}; //出错,企图将foo指向一个新的对象 ``` 如果需要将一个对象冻结,则使用Object.freeze()方法。 ## 3. 解构赋值 ### 数组的解构赋值 ``` var [a,b,c] = [1,2,3]; //等价于 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ``` 解构赋值本质上相当于"模式匹配",只要两边模式相同,就能将右边的值赋给左边的变量。同样也支持嵌套解构 ``` let [foo,[bar],baz] = [1,[[2],3]] foo //1 bar //2 baz //3 ``` ``` let [head,...tail] = [1,2,3,4]; head //1 tail //[2,3,4] ``` 不完全解构 ``` var [foo,baz] = [1]; foo // 1 baz //undefined var [x,y] = [1,2,3] x //1 y //2 //3抛弃 ``` 解构赋值可以指定默认值 ``` var [x,y="b"] = ["a"]; //x="a",y="b" var [x=1] = [null]; //x=null ``` 在解构赋值时之后右边对应的位置值严格等于undefined时,左边的变量才会取默认值,null不严格等于undefined ### 对象的解构赋值 准确来说,凡是可以迭代的都可以进行解构赋值,比如数组,对象,字符串等 在对对象进行解构赋值时,并不是按照顺序进行的,而是按照属性名。 ``` var {bar,foo} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; //foo等于aaa,bar等于bbb,不受属性顺序的影响 var {bar} = {baz:"ccc"}; //bar等于undefined ``` 对象解构赋值的完整形式 ``` var {a:b} = {a:1} ``` a表示模式,用来从右边获取值,b才是定义的承接值得变量,在上述例子中,实际上是{bar:bar,foo:foo}的简写 与数组一样,对象的解构也可以用以嵌套结构 ``` var obj = { p:[ "hello", {y:"world"} ] }; var {p:[x,{y}]} = obj; //x等于hello,y等于world //注意p表示模式,不承接值 ``` 解构赋值的作用 - 交换变量 - 从函数返回多个值 - 定义为函数的参数 - 提取JSON - 函数参数默认值 - 遍历Map结构 - 输入模块的指定方法