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目标 大纲式列出变化(v3 vs v4) 概述: 1. 其实最大的改进,就是引入一个大结构,那个 videostate。 1. 还有类似消息机制的引入:SDL_PushEvent 1. 同步变量在本节大量使用。 1. 视频queue的处理//在上一节的基础上仿照音频queue,类似位置增加了video queue 1. **新建视频播放线程video_thread ,看似简单,实际不简单** 1. 新建解码线程 Decode_thread, 移植了主函数视频播放的功能。 1. 现在用 一个函数解决 解码器的打开 1. Packet feedback 的流程 //读取包 ### 留意事件的机制的使用 直接上代码,这里说明定时器的使用 ~~~ static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) { SDL_Event event; event.type = FF_REFRESH_EVENT; event.user.data1 = opaque; SDL_PushEvent(&event); //放入类似的消息队列 return 0; /* 0 means stop timer */ } /* schedule a video refresh in 'delay' ms */ static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) { SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is);//添加timer } ~~~ ### 细节(音频api ,videoState) 一些细节的变化如下, 1)音频api发生变化,使用avcodec_decode_audio3 来替代以前的版本。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cae4af438bb.jpg) 2)在api大量使用videostate “大数据结构”来替代以前的结构,其实就是为了综合管理,以下场景以 audio_callback为例 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cae4b7d1f77.jpg)