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C语言首创于AT&T实验室, UNIX OS的发展促进了C语言的快速普及,UNIX OS几乎完全是由C语言编写的。 Brad J.Cox在20世纪80年代早期设计了Objective-C语言,它以一种叫做SmallTalk-80的语言为基础。 SmallTalk-80可以参考: [http://zh.wikipedia.org/wiki/Smalltalk](http://zh.wikipedia.org/wiki/Smalltalk) Objective-C在C语言的基础上加了一层,这意味着对C进行了扩展, 从而创造出一门新的程序设计语言,支持面向对象,即对象的创建和操作。 C语言更多了解可以参考: [http://zh.wikipedia.org/wiki/C%E8%AF%AD%E8%A8%80](http://zh.wikipedia.org/wiki/C%E8%AF%AD%E8%A8%80) Objective-C更多了解可以参考: [http://zh.wikipedia.org/wiki/Objective-C](http://zh.wikipedia.org/wiki/Objective-C) 1988 NeXT发布了Objective-C, 它的开发环境和类库叫“NEXTSTEP”, 1994年,NeXT计算机公司和Sun公司联合发布了一个针对NEXTSTEP系统的标准规范,名为OPENSTEP。 软件自由基金会OPENSTEP版本叫GNUStep。 1996苹果公司开始支持NeXT, 把NEXTSTEP/OPENSTEP用于Mac OS X操作系统开发,  它的版本和开发环境叫Cocoa, 使用Objective-C作为基础语言, 开发工具Xcode和Interface Builder。 2007 苹果公司推出Objective-C 2.0,Objective-C是Mac OS X和iOS开发的基础语言。 当iPhone于2007年发布时,起初,苹果公司不欢迎第三方应用程序开发。只允许他们开发基于Web的应用。 最后开发人员非常不满,于是苹果公司不久之后就宣布,开发人员能够为iPhone开发所谓的本机应用。 也就是我们所说的native应用。 IOS开发一步步走进程序员的视野,星火燎原。 C语言是面向过程的,学习Objective-C之前没必要**完整的**学习C语言。 Objective-C只是C语言的扩展,关键是它是面向对象的。所以要养成良好的面向对象的程序设计风格。 “一图胜千言,没图说个JB”,学习计算机语言也是这样的, 强烈建议运行每一个程序(必须一个字母一个字母的敲一遍)。 语言,只是工具,但这工具背后的属于自己的一套原生态思想以及开发环境,还有应用场景, 是没有孰好孰坏之分的,思想才是值得我们去探究的。 分清场合和用途,选择一种适合的语言,这样才能事半功倍。 整理电脑的时候,在一个“隐藏”的目录下无意中翻到--“Programing in Objective-C”; 打开第一页,深深着迷。 真是“不疯魔不成活”。 前几天看了“超体”,原来人的大脑如此强大! 所以说: 闻道有先后,术业有专攻。 没有什么学不会的问题,只有学的快慢和深浅,应用的娴熟和高超等个体差异而已。 古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界: “昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境也。 “衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境也。 “众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”此第三境界。 让我们一起踏上属于自己的Objective-C成魔之路。。。