# JavaScript笔试部分 点击关注本[公众号](https://www.kancloud.cn/book/dsh225/javascript_vue_css/edit#_118)获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的《**前端面试手册**》以及**最标准的简历模板**. [TOC] ## 实现防抖函数(debounce) 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 https://codesandbox.io/s/static-ce05g?from-embed 手写简化版: ~~~ // 防抖函数 let deBounce = (fn, delay) => { let timer = null; return function (...args) { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(()=> { fn(...args); }, delay) } } //手动实现防抖函数 function debounce(fn, wait, immedite){ let timer; let debounced = function(){ let context = this if(timer){ clearTimeout(timer)  } if(immedite){ // 是否立即执行 let callNow = !timer if(callNow){ fn.apply(context,arguments)  } timer = setTimeout(() => { timer = null//闭包引用了timer,手动置空使其能被垃圾回收机制回收 }, wait); }else{ timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(context,arguments) },wait) } } debounced.cancel = function(){ //取消立即执行 clearTimeout(timer) timer = null } return debounced } ~~~ 适用场景: * 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次 * 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似 生存环境请用lodash.debounce ## 实现节流函数(throttle) 节流函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。 手写简化版: ~~~ // 节流函数 //定时器方案 const throttle = (fn, delay = 500) => { let flag = true; return (...args) => { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, args); flag = true; }, delay); }; }; //节流函数 // 时间戳方案 function throttle(fn, wait){ let pre = 0; return (...args) => { let now = new Date(); if (now - pre > wait) { fn(...args); pre = now; } }; } ~~~ 适用场景: * 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动 * 缩放场景:监控浏览器resize * 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题 ***** 总结: 防抖:控制事件触发的次数;节流:控制事件触发的频率 ## 深克隆(deepclone) 简单版: ~~~ const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj)); ~~~ 局限性: 1. 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆 2. 会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object 3. 对象有循环引用,会报错 面试版: ~~~ /** * deep clone * @param {[type]} parent object 需要进行克隆的对象 * @return {[type]} 深克隆后的对象 */ const clone = parent => { // 判断类型 const isType = (obj, type) => { if (typeof obj !== "object") return false; const typeString = Object.prototype.toString.call(obj); let flag; switch (type) { case "Array": flag = typeString === "[object Array]"; break; case "Date": flag = typeString === "[object Date]"; break; case "RegExp": flag = typeString === "[object RegExp]"; break; default: flag = false; } return flag; }; // 处理正则 const getRegExp = re => { var flags = ""; if (re.global) flags += "g"; if (re.ignoreCase) flags += "i"; if (re.multiline) flags += "m"; return flags; }; // 维护两个储存循环引用的数组 const parents = []; const children = []; const _clone = parent => { if (parent === null) return null; if (typeof parent !== "object") return parent; let child, proto; if (isType(parent, "Array")) { // 对数组做特殊处理 child = []; } else if (isType(parent, "RegExp")) { // 对正则对象做特殊处理 child = new RegExp(parent.source, getRegExp(parent)); if (parent.lastIndex) child.lastIndex = parent.lastIndex; } else if (isType(parent, "Date")) { // 对Date对象做特殊处理 child = new Date(parent.getTime()); } else { // 处理对象原型 proto = Object.getPrototypeOf(parent); // 利用Object.create切断原型链 child = Object.create(proto); } // 处理循环引用 const index = parents.indexOf(parent); if (index != -1) { // 如果父数组存在本对象,说明之前已经被引用过,直接返回此对象 return children[index]; } parents.push(parent); children.push(child); for (let i in parent) { // 递归 child[i] = _clone(parent[i]); } return child; }; return _clone(parent); }; //深拷贝方法 function deeClone(obj){ let newObj if(typeof obj === 'object' && obj !== null){ //如果是引用类型 newObj = obj.constructor === Array? [] : {} for(i in obj){ //遍历对象属性的key值 newObj[i] = type of obj[i] === 'object' ? deeClone(obj[i]) : obj[i]     } }else { //如果是基本数据类型 newObj = obj  } return newObj } ~~~ 局限性: 1. 一些特殊情况没有处理: 例如Buffer对象、Promise、Set、Map 2. 另外对于确保没有循环引用的对象,我们可以省去对循环引用的特殊处理,因为这很消耗时间 > 原理详解[实现深克隆](https://www.cxymsg.com/guide/jsWritten.html#deepclone) ## 实现Event(event bus) event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。 简单版: ~~~ class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 } } // 触发名为type的事件 EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true; }; // 监听名为type的事件 EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); } }; ~~~ 面试版: ~~~ class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 } } // 触发名为type的事件 EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; handler = this._events.get(type); if (Array.isArray(handler)) { // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (args.length > 0) { handler[i].apply(this, args); } else { handler[i].call(this); } } } else { // 单个函数的情况我们直接触发即可 if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } } return true; }; // 监听名为type的事件 EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 if (!handler) { this._events.set(type, fn); } else if (handler && typeof handler === "function") { // 如果handler是函数说明只有一个监听者 this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存 } else { handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可 } }; EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 // 如果是函数,说明只被监听了一次 if (handler && typeof handler === "function") { this._events.delete(type, fn); } else { let postion; // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (handler[i] === fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函数,从数组中清除 if (postion !== -1) { // 找到数组对应的位置,直接清除此回调 handler.splice(postion, 1); // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存 if (handler.length === 1) { this._events.set(type, handler[0]); } } else { return this; } } }; ~~~ > 实现具体过程和思路见[实现event](https://www.cxymsg.com/guide/jsWritten.html#event) ## 实现instanceOf ~~~ // 模拟 instanceof function instance_of(L, R) { //L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O = R.prototype; // 取 R 的显示原型 L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型 while (true) { if (L === null) return false; if (O === L) // 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true return true; L = L.__proto__; } } ~~~ ## 模拟new new操作符做了这些事: * 创建一个空对象,且让该对象继承了Function.prototype; * 执行我们的构造函数,改变this指向(指向刚刚创建的新对象); * 抛出我们的新对象; ~~~ // objectFactory(name, 'cxk', '18') function objectFactory() { const obj = new Object(); const Constructor = [].shift.call(arguments); obj.__proto__ = Constructor.prototype; const ret = Constructor.apply(obj, arguments); return typeof ret === "object" ? ret : obj; } ~~~ ## 实现一个call call做了什么: * 将函数设为对象的属性 * 执行&删除这个函数 * 指定this到函数并传入给定参数执行函数 * 如果不传入参数,默认指向为 window ~~~ // 模拟 call bar.mycall(null); //实现一个call方法: Function.prototype.myCall = function(context) { //此处没有考虑context非object情况 context.fn = this; let args = []; for (let i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { args.push(arguments[i]); } context.fn(...args); let result = context.fn(...args); delete context.fn; return result; }; ~~~ > 具体实现参考[JavaScript深入之call和apply的模拟实现](https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/11) ## 实现apply方法 apply原理与call很相似,不多赘述 ~~~ // 模拟 apply Function.prototype.myapply = function(context, arr) { var context = Object(context) || window; context.fn = this; var result; if (!arr) { result = context.fn(); } else { var args = []; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { args.push("arr[" + i + "]"); } result = eval("context.fn(" + args + ")"); } delete context.fn; return result; }; ~~~ ## 实现bind 实现bind要做什么 * 返回一个函数,绑定this,传递预置参数 * bind返回的函数可以作为构造函数使用。故作为构造函数时应使得this失效,但是传入的参数依然有效 ~~~ // mdn的实现 if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript 5 // internal IsCallable function throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function() {}, fBound = function() { // this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用 return fToBind.apply(this instanceof fBound ? this : oThis, // 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; // 维护原型关系 if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property fNOP.prototype = this.prototype; } // 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此 // 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例 fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; }; } ~~~ > 详解请移步[JavaScript深入之bind的模拟实现 #12](https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/12) ## 模拟Object.create Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的\_\_proto\_\_。 ~~~ // 模拟 Object.create function create(proto) { function F() {} F.prototype = proto; return new F(); } ~~~ ## JS继承的实现方式 https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html https://www.jianshu.com/p/cf5543b77b36 ## 实现类的继承 类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。 ~~~ function Parent(name) { this.parent = name } Parent.prototype.say = function() { console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像kunkun`) } function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.child = name } /** 1. 这一步不用Child.prototype =Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性 3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离 */ Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.say = function() { console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的${this.child}`); } // 注意记得把子类的构造指向子类本身 Child.prototype.constructor = Child; var parent = new Parent('father'); parent.say() // father: 你打篮球的样子像kunkun var child = new Child('cxk', 'father'); child.say() // father好,我是练习时长两年半的cxk ~~~ ## 实现JSON.parse ~~~ var json = '{"name":"cxk", "age":25}'; var obj = eval("(" + json + ")"); ~~~ 此方法属于黑魔法,极易容易被xss攻击,还有一种`new Function`大同小异。 简单的教程看这个[半小时实现一个 JSON 解析器](https://zhuanlan.zhihu.com/p/28049617) ## 实现Promise > 我很早之前实现过一版,而且注释很多,但是居然找不到了,这是在网络上找了一版带注释的,目测没有大问题,具体过程可以看这篇[史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现](https://zhuanlan.zhihu.com/p/21834559) > https://blog.csdn.net/weixin_43299180/article/details/122827147 简化版: ``` let PromiseTest = function (resolve,reject) { this.status = 'pending' this.msg = ''; let self = this,process = arguments[0]; process(function () { self.status = 'resolve' self.msg = arguments[0] },function() { self.status = 'reject' self.msg = arguments[0] }) return this; } PromiseTest.prototype.then = function (resolve,reject) { if(this.status === 'resolve') { arguments[0](this.msg) } if(this.status === 'reject' && arguments[1]) { arguments[1](this.msg) } } let test = new PromiseTest(function(resolve,reject) { resolve('124') }) test.then(function(result) { console.log(result) console.log('ok') },function(result) { console.log(result) console.log('no ok !') }) ``` 复杂版: ~~~ var PromisePolyfill = (function () { // 和reject不同的是resolve需要尝试展开thenable对象 function tryToResolve (value) { if (this === value) { // 主要是防止下面这种情况 // let y = new Promise(res => setTimeout(res(y))) throw TypeError('Chaining cycle detected for promise!') } // 根据规范2.32以及2.33 对对象或者函数尝试展开 // 保证S6之前的 polyfill 也能和ES6的原生promise混用 if (value !== null && (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) { try { // 这里记录这次then的值同时要被try包裹 // 主要原因是 then 可能是一个getter, 也也就是说 // 1. value.then可能报错 // 2. value.then可能产生副作用(例如多次执行可能结果不同) var then = value.then // 另一方面, 由于无法保证 then 确实会像预期的那样只调用一个onFullfilled / onRejected // 所以增加了一个flag来防止resolveOrReject被多次调用 var thenAlreadyCalledOrThrow = false if (typeof then === 'function') { // 是thenable 那么尝试展开 // 并且在该thenable状态改变之前this对象的状态不变 then.bind(value)( // onFullfilled function (value2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true tryToResolve.bind(this, value2)() }.bind(this), // onRejected function (reason2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true resolveOrReject.bind(this, 'rejected', reason2)() }.bind(this) ) } else { // 拥有then 但是then不是一个函数 所以也不是thenable resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)() } } catch (e) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return thenAlreadyCalledOrThrow = true resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)() } } else { // 基本类型 直接返回 resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)() } } function resolveOrReject (status, data) { if (this.status !== 'pending') return this.status = status this.data = data if (status === 'resolved') { for (var i = 0; i < this.resolveList.length; ++i) { this.resolveList[i]() } } else { for (i = 0; i < this.rejectList.length; ++i) { this.rejectList[i]() } } } function Promise (executor) { if (!(this instanceof Promise)) { throw Error('Promise can not be called without new !') } if (typeof executor !== 'function') { // 非标准 但与Chrome谷歌保持一致 throw TypeError('Promise resolver ' + executor + ' is not a function') } this.status = 'pending' this.resolveList = [] this.rejectList = [] try { executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, 'rejected')) } catch (e) { resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)() } } Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) { // 返回值穿透以及错误穿透, 注意错误穿透用的是throw而不是return,否则的话 // 这个then返回的promise状态将变成resolved即接下来的then中的onFullfilled // 会被调用, 然而我们想要调用的是onRejected if (typeof onFullfilled !== 'function') { onFullfilled = function (data) { return data } } if (typeof onRejected !== 'function') { onRejected = function (reason) { throw reason } } var executor = function (resolve, reject) { setTimeout(function () { try { // 拿到对应的handle函数处理this.data // 并以此为依据解析这个新的Promise var value = this.status === 'resolved' ? onFullfilled(this.data) : onRejected(this.data) resolve(value) } catch (e) { reject(e) } }.bind(this)) } // then 接受两个函数返回一个新的Promise // then 自身的执行永远异步与onFullfilled/onRejected的执行 if (this.status !== 'pending') { return new Promise(executor.bind(this)) } else { // pending return new Promise(function (resolve, reject) { this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject)) this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject)) }.bind(this)) } } // for prmise A+ test Promise.deferred = Promise.defer = function () { var dfd = {} dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) { dfd.resolve = resolve dfd.reject = reject }) return dfd } // for prmise A+ test if (typeof module !== 'undefined') { module.exports = Promise } return Promise })() PromisePolyfill.all = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { const result = [] let cnt = 0 for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then(value => { cnt++ result[i] = value if (cnt === promises.length) resolve(result) }, reject) } }) } PromisePolyfill.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then(resolve, reject) } }) } PromisePolyfill.any = (promises) => { let arr = []; let count = 0; return new Promise((resolve, reject) => { promises.forEach(item => { Promise.resolve(item).then(res => resolve(res), err => { count += 1; if (count === promises.length) { reject('AggregateError: All promises were rejected') } }) }) }) } ~~~ * * * ## 实现some、every、flat ``` // 实现some Array.prototype.some = function(fn, value){ if (typeof fn !== "function") { return false; } let arr = this; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var result = fn.call(value, arr[i], i, arr); if (result) return true; } return false; } // 实现every Array.prototype.every = function(fn, value){ if (typeof fn !== "function") { return false; } let arr = this; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var result = fn.call(value, arr[i], i, arr); if (!result) return false; } return true; } // 实现flat Array.prototype.myFlat = function (dep = 1) { return this.reduce((acc, val) => { return acc.concat(Array.isArray(val) && dep > 0 ? // 这里的三目就是防止这个现象:[3].concat([4]) // 结果为[3, 4] val.myFlat(--dep) : Array.isArray(val) ? [val] : val); }, []) } ``` ## 代码中有很多console.log,如何做到不改动代码的提前下,做到log内容的上报 ### 重写console.log函数 ``` var lastLog; console.oldLog = console.log; console.log = function(str,fn) { console.oldLog(str); lastLog = str; if(fn) { fn();     } } console.log("Hello, Neo",function() { alert("1111") }); document.write(lastLog); ``` ## 实现buildTree ``` const flatTreeData = [ { id: '1', parentId: '0' }, { id: '1-1', parentId: '1' }, { id: '1-1-1', parentId: '1-1' }, { id: '1-2', parentId: '1' }, { id: '1-3', parentId: '1' }, { id: '2', parentId: '0' }, { id: '2-1', parentId: '2' }, { id: '2-2', parentId: '2' }, { id: '2-3', parentId: '2' }, ]; // 实现函数buildTree,输出: const buildTree = { id: '0', children: [ { id: '1', children: [{ id: '1-1', children: [{ id: '1-1-1' }] }, { id: '1-2' }, { id: '1-3' }], }, { id: '2', children: [{ id: '2-1' }, { id: '2-2' }, { id: '2-3' }], }, ], }; // 递归 function buildTreeFn(data, parentId) { const tree = { id: parentId, children: [] }; data.forEach(item => { if (item.parentId === parentId) { const childNode = { id: item.id }; const grandchildren = buildTreeFn(data, item.id); if (grandchildren.children.length > 0) { childNode.children = grandchildren.children; } tree.children.push(childNode); } }); return tree; } const treeData = buildTreeFn(flatTreeData, '0'); console.log(treeData); // 不使用递归 function buildTreeFn2(data = []) { let _data = JSON.parse(JSON.stringify(data)) return _data.filter((p) => { const _arr = _data.filter((c) => c.parentId == p.id) _arr.length && (p.children = _arr) return p.parentId == 0 }) } const treeData = buildTreeFn2(flatTreeData); console.log(treeData); ``` # 用fetch封装最大并发请求函数 ``` 方案一: 递归 function handleFetchQueue(urls, max, callback) { let urlsCopy = [... urls];//防止影响外部urls变量 function request() { function Handle () { count--; console.log('end 当前并发数为: '+count); if(urlsCopy.length) {//还有未请求的则递归 request(); } else if (count === 0) {//并发数为0则表示全部请求完成 callback() } } count++; console.log('start 当前并发数为: '+count); //请求 fetch(urlsCopy.shift()).then(Handle).catch(Handle); //并发数不足时递归 count < max && request(); } let count = 0;//几率并发数 request(); } 方案二: Promise function sendResquest(urls, max, callback) { let pending_count = 0, //并发数 idx = 0;//当前请求的位置 while (pending_count < max) { _fetch(urls[idx++]) } async function _fetch(url) { if (!url) return; pending_count++; console.log(url + ':start','并发数: '+pending_count); await fetch(url) pending_count--; console.log(url + ':done','并发数: '+pending_count); _fetch(urls[idx++]); pending_count || callback && callback() } } ``` ## 二维和多维数组变成一维数组 方法一、apply结合concat拉平数组 ``` let arr=[[1,2,3],[4,5],[6]]; console.log([].concat.apply([],arr)); //输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` 方法二、ES6新增数组扩展 flat() ~~~ [1, 2, [3, 4]].flat() ~~~ flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。 如果我们不知道数组究竟层级有多深我们可以用Infinity关键字作为参数 ~~~ [1, [2, [3]]].flat(Infinity) // [1, 2, 3] ~~~ 方法三、递归实现 ``` function doWhile(array) { let newArray = []; for (var i = 0; i < array.length - 1; i++) { if (array[i] instanceof Array) {//判断是不是数组 newArray = newArray.concat(doWhile(array[i])) } else { newArray.push(array[i]) } } return newArray; } ``` ## 面试题总结 ``` 1. var obj = { name: 'baidu', arr: ['a', 'b', 'c'] } var obj2 = obj var arr = obj.arr obj2.arr = ['a', 'b', 'c', 'd'] obj2.name = 'inke' console.log(obj.arr) //['a', 'b', 'c', 'd'] console.log(arr)// ['a', 'b', 'c'] console.log(obj.name) // inke console.log(obj === obj2) // true console.log(obj.arr === obj2.arr) // true console.log(obj.arr === arr)//false 2. var MAP = { onclick: function () { }, curry: function (val) { return function (z) { return val++ + z } } } var getInfo = function (val) { return MAP[val] } var fn = getInfo('curry') var a = fn(100) console.log(a(200)) // 300 console.log(a(300)) // 401 console.log(fn(100)(200)) // 300 console.log(getInfo('curry')(100)(300)) //400 3. var name = 'oop' var Person = function (options) { this.name = options.name } Person.prototype.name = 'iron man' Person.prototype.getName = function () { return this.name } Person.getName = ()=> { return this.name; } var p = new Person({ name: 'inke' }) console.log(p.constructor === Person) // true console.log(p instanceof Person) // true console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true console.log(p.hasOwnProperty('name')) // true console.log(p.hasOwnProperty('getName')) // false var getName = p.getName console.log(getName === Person.prototype.getName) // true? console.log(getName()) // oop? console.log(Person.prototype.getName()) // iron man? console.log(p.getName()) // inke? console.log(Person.getName()) // oop? ``` ## 公众号 想要实时关注笔者最新的文章和最新的文档更新请关注公众号**程序员面试官**,后续的文章会优先在公众号更新. **简历模板**:关注公众号回复「模板」获取 《**前端面试手册**》:配套于本指南的突击手册,关注公众号回复「fed」获取 ![2019-08-12-03-18-41](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/d846f65d5025c4b6c4619662a0669503.png)