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### 关联项目 - [fusionAAS服务端](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas) - [fusionAAS安卓客户端demo](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo) ### Demo文件 - 下载 [安卓Demo APK例子](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo/demo.apk) ### 1. 资源导入 #### 1.1 Android Studio资源导入 a) 拷贝`fusion_anti_addiction_sdk-release.aar`文件到lib目录。 b) 配置项目app的`build.gradle`文件 ```gradle android {     //...     repositories {         flatDir {             dirs 'libs'         }     } } dependencies {     // ...(其他依赖)     implementation (name: 'fusion_anti_addiction_sdk-release', ext: 'aar') } ``` #### 1.2 Eclipse资源导入 拷贝libs和assets下的文件到项目对应文件夹中即可。 #### 1.3 资源特别说明 a) 当项目`targetVersion > 28`时候,将文件夹xml中对应的文件(`network_security_config.xml`)拷贝至项目res目录下的xml文件夹中(若没有xml文件夹则在项目res的目录下新建) b) 在`AndroidManifest.xml`文件中的application标签下添加属性`android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"` 如图: ![](https://img.kancloud.cn/88/f1/88f1ae5c9fcc78d16f72eef10e16775d_963x467.png) c) `res/values/strings.xml`里配置了SDK界面中使用的文字内容,如果需要替换,可以修改此文件;研发可自行合并`string.xml`中的键值到游戏的项目程序中。 ### 2. 权限和Activity配置 #### 2.1 权限列表 ``` <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> ``` 如果项目本身已经添加过这些权限,则无需再重复添加。 #### 2.2 Activity添加 ```xml <!-- Fusion sdk需要的activity--> <activity android:name="com.fusion.fusion_anti_addiction_sdk.core.FusionWebActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> </activity> ``` 注意,游戏的主Activity需要添加属性`android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"` 如图: ![](https://img.kancloud.cn/73/f9/73f9a739f805aa7b3ced4e87cd74a335_942x498.png) #### 2.3 META添加 ![](https://img.kancloud.cn/81/04/8104ce8304744227d33f854bf08e0aa7_1014x46.png) 这里添加当前防成迷系统的自定义域名,请将我们提供的开源版的[fusionAAS](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas)部署到正式环境,并将系统的域名填入到META值中。 ### 3. 方法调用 #### 3.1 初始化 ```java /** * 初始化方法,必须第一时间调用 * @param appId 平台分配的应用id * @param context 当前上下文(Activity) */ public void initSdk(String appId, Activity context); ``` 该方法默认使用系统控制弹出实名认证和实名认证页面为全屏。 或 ```java /** * 初始化方法,必须第一时间调用 * @param appId 平台分配的应用id * @param context 当前上下文(Activity) * @param mode 实名制启动模式 * @param screen 实名制弹出样式 */ public void initSdk(String appId, Activity context, int mode, String screen); ``` **mode**参数有两种: - `FusionAntiMode.LanchType.MODE_DEFAULT` //由系统自己控制弹出实名制界面 - `FusionAntiMode.LanchType.MODE_CUSTOMER` //由游戏自己控制弹出时间,调用对应方法 **screen**参数有两种: - `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_DEFAULT` //全屏显示实名制窗口 - `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_MINI` //选择mini窗口弹出 #### 3.2 注册监听 ```java FusionAntiSdk.getInstance().setRealNameListener(new IRealNameCallback() { @Override public void AllowLogin() { Log.e(TAG,"AllowLogin call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void ForbidLogin(String msg) { Log.e(TAG,"ForbidLogin call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void OffLine(String msg) { Log.e(TAG,"OffLine call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"已经踢线",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void AllowPay() { Log.e(TAG,"AllowPay call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void ForbidPay(String msg) { Log.e(TAG,"ForbidPay call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //以下方法只用CP主动调用实名制认证方法时候才有回调 @Override public void BindSuccess() { Log.e(TAG,"BindSuccess call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void BindFail(String msg) { Log.e(TAG,"BindFail call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定失败",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` #### 3.3 获取当前用户的实名制信息 ```java FusionAntiSdk.getInstance().getRealNameState(uid); ``` - 参数1:账户的唯一标识 - 在游戏完成账号登录。准备进入游戏时候调用 #### 3.4 验证当前用户是否可以支付 ```java FusionAntiSdk.getInstance().checkMoneyLimit(uid, Float.valueOf(money)); ``` - 参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致) - 参数2:金额(元) - 在用户点击任何支付下单前调用 #### 3.5 上报充值记录 ```java FusionAntiSdk.getInstance().sendCharge(uid, itemId, Float.valueOf(money)); ``` - 参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致) - 参数2:商品id - 参数3:金额(元) - 在用户完成支付,游戏客户端收到支付成功时候上报 #### 3.6 注销 ```java FusionAntiSdk.getInstance().logout(); ``` - 注销当前用户,在游戏注销或者切换账号时候调用 #### 3.7 Activity方法重写 ```java FusionAntiSdk.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); ``` - 在游戏主Activity中重写即可 ### 4. 界面配置 根据需要,可以替换SDK中防沉迷相关界面涉及到的文字内容,请针对`res/values/strings.xml`文件进行编辑。