### 关联项目
- [fusionAAS服务端](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas)
- [fusionAAS安卓客户端demo](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo)
### Demo文件
- 下载 [安卓Demo APK例子](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo/demo.apk)
### 1. 资源导入
#### 1.1 Android Studio资源导入
a) 拷贝`fusion_anti_addiction_sdk-release.aar`文件到lib目录。
b) 配置项目app的`build.gradle`文件
```gradle
android {
//...
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
dependencies {
// ...(其他依赖)
implementation (name: 'fusion_anti_addiction_sdk-release', ext: 'aar')
}
```
#### 1.2 Eclipse资源导入
拷贝libs和assets下的文件到项目对应文件夹中即可。
#### 1.3 资源特别说明
a) 当项目`targetVersion > 28`时候,将文件夹xml中对应的文件(`network_security_config.xml`)拷贝至项目res目录下的xml文件夹中(若没有xml文件夹则在项目res的目录下新建)
b) 在`AndroidManifest.xml`文件中的application标签下添加属性`android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"`
如图:
![](https://img.kancloud.cn/88/f1/88f1ae5c9fcc78d16f72eef10e16775d_963x467.png)
c) `res/values/strings.xml`里配置了SDK界面中使用的文字内容,如果需要替换,可以修改此文件;研发可自行合并`string.xml`中的键值到游戏的项目程序中。
### 2. 权限和Activity配置
#### 2.1 权限列表
```
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
```
如果项目本身已经添加过这些权限,则无需再重复添加。
#### 2.2 Activity添加
```xml
<!-- Fusion sdk需要的activity-->
<activity android:name="com.fusion.fusion_anti_addiction_sdk.core.FusionWebActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
</activity>
```
注意,游戏的主Activity需要添加属性`android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"`
如图:
![](https://img.kancloud.cn/73/f9/73f9a739f805aa7b3ced4e87cd74a335_942x498.png)
#### 2.3 META添加
![](https://img.kancloud.cn/81/04/8104ce8304744227d33f854bf08e0aa7_1014x46.png)
这里添加当前防成迷系统的自定义域名,请将我们提供的开源版的[fusionAAS](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas)部署到正式环境,并将系统的域名填入到META值中。
### 3. 方法调用
#### 3.1 初始化
```java
/**
* 初始化方法,必须第一时间调用
* @param appId 平台分配的应用id
* @param context 当前上下文(Activity)
*/
public void initSdk(String appId, Activity context);
```
该方法默认使用系统控制弹出实名认证和实名认证页面为全屏。
或
```java
/**
* 初始化方法,必须第一时间调用
* @param appId 平台分配的应用id
* @param context 当前上下文(Activity)
* @param mode 实名制启动模式
* @param screen 实名制弹出样式
*/
public void initSdk(String appId, Activity context, int mode, String screen);
```
**mode**参数有两种:
- `FusionAntiMode.LanchType.MODE_DEFAULT` //由系统自己控制弹出实名制界面
- `FusionAntiMode.LanchType.MODE_CUSTOMER` //由游戏自己控制弹出时间,调用对应方法
**screen**参数有两种:
- `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_DEFAULT` //全屏显示实名制窗口
- `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_MINI` //选择mini窗口弹出
#### 3.2 注册监听
```java
FusionAntiSdk.getInstance().setRealNameListener(new IRealNameCallback() {
@Override
public void AllowLogin() {
Log.e(TAG,"AllowLogin call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void ForbidLogin(String msg) {
Log.e(TAG,"ForbidLogin call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void OffLine(String msg) {
Log.e(TAG,"OffLine call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"已经踢线",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void AllowPay() {
Log.e(TAG,"AllowPay call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void ForbidPay(String msg) {
Log.e(TAG,"ForbidPay call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//以下方法只用CP主动调用实名制认证方法时候才有回调
@Override
public void BindSuccess() {
Log.e(TAG,"BindSuccess call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void BindFail(String msg) {
Log.e(TAG,"BindFail call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
```
#### 3.3 获取当前用户的实名制信息
```java
FusionAntiSdk.getInstance().getRealNameState(uid);
```
- 参数1:账户的唯一标识
- 在游戏完成账号登录。准备进入游戏时候调用
#### 3.4 验证当前用户是否可以支付
```java
FusionAntiSdk.getInstance().checkMoneyLimit(uid, Float.valueOf(money));
```
- 参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致)
- 参数2:金额(元)
- 在用户点击任何支付下单前调用
#### 3.5 上报充值记录
```java
FusionAntiSdk.getInstance().sendCharge(uid, itemId, Float.valueOf(money));
```
- 参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致)
- 参数2:商品id
- 参数3:金额(元)
- 在用户完成支付,游戏客户端收到支付成功时候上报
#### 3.6 注销
```java
FusionAntiSdk.getInstance().logout();
```
- 注销当前用户,在游戏注销或者切换账号时候调用
#### 3.7 Activity方法重写
```java
FusionAntiSdk.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
```
- 在游戏主Activity中重写即可
### 4. 界面配置
根据需要,可以替换SDK中防沉迷相关界面涉及到的文字内容,请针对`res/values/strings.xml`文件进行编辑。