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### 编程向导:4.8图形 #### 一、画布介绍 部件绘画的表现使用画布来完成。你可以将它看作一个无限制的画板,或者一个绘画指令的集合。 在你的画布中,你可以应用的指令有很多,但是最主要的两个是: * 上下文指令(context instructions) * 顶点指令(vertex instructions) 上下文指令不画任何东西,但是它们改变顶点指令的结果。 画布包含指令的两种子集合:canvas.before, canvas.after。这些指令在**canvas**前或后执行。这些指令直到用户访问时才创建。 为了添加一个画布指令到部件,你需要使用画布上下文: ``` class MyWidget(Widget): def __init__(self, **kwargs): super(MyWidget, self).__init__(**kwargs) with self.canvas: #为主画布添加你的指令 with self.canvas.before: #渲染前执行 with self.canvas.after: #渲染后执行 ``` #### 二、上下文指令 上下文指令操纵Opengl上下文。你可以旋转、转换、拉伸你的画布。你也可以附着一个材质或改变绘画的颜色。这是最常用的,但是其它也是很有用的,比如: ``` with self.canvas.before: Color(1, 0, .4, mode='rgb') ``` #### 三、绘画指令 绘画指令简单的包括画一条直线或一个多边形,复杂的包括贝塞尔曲线: ``` with self.canvas: #画一条直线,使用默认的颜色 Line(points=(x1, y1, x2, y2, x3, y3)) #画一个半透明的红色的正方形 Color(1, 0, 0, .5, mode='rgba') Rectangle(pos=self.pos, size=self.size) ``` #### 四、配置指令 有时,你想更新或移除你的指令,根据你的需要可以使用不同的方式: 你可以保持一个你的指令的引用并更新它们: ``` class MyWidget(Widget): def __init__(self, **kwargs): super(MyWidget, self).__init__(**kwargs) with self.canvas: self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size) self.bind(pos=self.update_rect) self.bind(size=self.update_rect) def update_rect(self, *args): self.rect.pos = self.pos self.rect.size = self.size ``` 或者你可以清理你的画布并启动刷新: ``` class MyWidget(Widget): def __init__(self, **kwargs): super(MyWidget, self).__init__(**kwargs) self.draw_my_stuff() self.bind(pos=self.draw_my_stuff) self.bind(size=self.draw_my_stuff) def draw_my_stuff(self): self.canvas.clear() with self.canvas: self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size) ``` 注意更新的指令被认为是最佳实践,因为它需要更少的开销和避免创建新的指令。 ### 下节预告:编程向导4.9Kv语言