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>宠物物品栏列表 ~~~[api] get:/index.php/gamecow/Apigame/member_get_pets_warehouse <<< success { "err": 0, "count": 1, "point": {'money':10,'point':20}, "data": [{ "id": 16, "pets": { "name": "", "point1": 0, "point2": 0, "point3": 0, "describe": "", "sign": "", "leve": 1, "reward_type": "point", "reward_num": 0 , "num": 3 , "grade": 0 , } }] } <<< error { "err": 1, "code": 1000, "content": "错误信息" } ~~~ | 字段 | 详情 | | --- | --- | | count | 物品栏个数 | | data | 物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false | | |----|----name |宠物名字 | | |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取| | |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|----describe |宠物描述 | | |----|----sign |宠物标识 | | |----|----leve |宠物等级 | | |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 | | |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 | | |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 | >宠物物品栏拖拽功能,主要实现将一个物品栏的宠物拖到另外一个物品里,或者2物品对调宠物 ~~~[api] get:/index.php/gamecow/Apigame/member_pets_warehouse_drag_drop *int:drag_id=0#开始拖拽的物品栏ID *int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID <<< success { "err": 0, "count": 1, "data": [{ "id": 16, "pets": { "name": "", "point1": 0, "point2": 0, "point3": 0, "describe": "", "sign": "", "leve": 1, "reward_type": "point", "reward_num": 0 , "num": 3 , "grade": 0 , } }] } <<< error { "err": 1, "code": 1000, "content": "错误信息" } ~~~ | 字段 | 详情 | | --- | --- | | count | 物品栏个数 | | data | 物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false | | |----|----name |宠物名字 | | |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取| | |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|----describe |宠物描述 | | |----|----sign |宠物标识 | | |----|----leve |宠物等级 | | |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 | | |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 | | |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 | >随机宠物栏拖拽宠物到宠物物品栏 ~~~[api] get:/index.php/gamecow/Apigame/member_random_warehouse *int:drag_id=0#随机物品栏开始拖拽的物品栏ID int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID <<< success { "err": 0, "count": 7, "id": [18, 16], "data": [{ "id": 16, "pets": { "name": "111", "point1": 0, "point2": 0, "point3": 0, "describe": "", "sign": "222", "leve": 3, "reward_type": "point", "reward_num": "0.00000", "num": 3 , "grade": 0 , } }] } <<< error { "err": 1, "code": 1000, "content": "错误信息" } ~~~ | 字段 | 详情 | | --- | --- | | count | 物品栏个数 | | id | 当有宠物合成后,会显示宠物合成效果在那个物品栏id上显示,没有合成返回false| | data | 物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false | | |----|----name |宠物名字 | | |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取| | |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|----describe |宠物描述 | | |----|----sign |宠物标识 | | |----|----leve |宠物等级 | | |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 | | |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 | | |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 | >将物品栏的宠物拖到回收站 ~~~[api] get:/index.php/gamecow/Apigame/member_get_pets_del *int:drag_id=0#宠物物品栏拖拽的物品栏ID <<< success { "err": 0, "count": 7, "data": [{ "id": 16, "pets": { "name": "111", "point1": 0, "point2": 0, "point3": 0, "describe": "", "sign": "222", "leve": 3, "reward_type": "point", "reward_num": "0.00000", "num": 3 , "grade": 0 , } }] } <<< error { "err": 1, "code": 1000, "content": "错误信息" } ~~~ | 字段 | 详情 | | --- | --- | | count | 物品栏个数 | | data | 物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false | | |----|----name |宠物名字 | | |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取| | |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|----describe |宠物描述 | | |----|----sign |宠物标识 | | |----|----leve |宠物等级 | | |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 | | |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 | | |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 | >将物品栏的2宠物进行合并 ~~~[api] get:/index.php/gamecow/Apigame/member_pets_merge *int:drag_id=0#开始拖拽的物品栏ID *int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID <<< success { "err": 0, "id": 7, "data1": [{ "id": 16, "pets": { "name": "111", "point1": 0, "point2": 0, "point3": 0, "describe": "", "sign": "222", "leve": 3, "reward_type": "point", "reward_num": "0.00000", "num": 3 , "grade": 0 , } }] } <<< error { "err": 1, "code": 1000, "content": "错误信息" } ~~~ | 字段 | 详情 | | --- | --- | | id| 物品栏拖拽结束时的物品栏id | | data1 | 物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false | | |----|----name |宠物名字 | | |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取| | |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 | | |----|----describe |宠物描述 | | |----|----sign |宠物标识 | | |----|----leve |宠物等级 | | |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 | | |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 | | |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 | | data2| 仓库物品栏信息| | |----id| 会员组名称 | | |----prize| 物品栏所在的奖品 ,如果物品栏无奖品返回 false | | |----|----name |奖品名字 | | |----|---num| 奖品数量,默认为1| | |----|---sell| 是否上架 0:未上架,1:上架 | | |----|---thumb| 奖品图片 | | |----|----describe |奖品描述 | | |----|----probability|出奖概率 | | |----|----type|奖品类型 material:实物,fictitious:虚拟,boos:分红宠物 | | |----|----grade|奖品等级,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 | | |----|----reward_type | 拖入回收站奖励的积分类型 ,point:积分类型,money:现金| | |----|----reward_num |奖励的数量,数字为固定,随机数1,10,当大于0时可被拖入到回收站 | | |----company| 实物奖品才有此参赛,其它返回false | | |----|----name |提供奖品的组织 | | |----|---pointX| 提供奖品所在的地图x| | |----|---pointY| 提供奖品所在的地图Y| | |----|---thumb| 提供奖品组织的logo| | |----|---address| 取货的地址| | |----|---mobile| 联系电话|