>宠物物品栏列表
~~~[api]
get:/index.php/gamecow/Apigame/member_get_pets_warehouse
<<<
success
{
"err": 0,
"count": 1,
"point": {'money':10,'point':20},
"data": [{
"id": 16,
"pets": {
"name": "",
"point1": 0,
"point2": 0,
"point3": 0,
"describe": "",
"sign": "",
"leve": 1,
"reward_type": "point",
"reward_num": 0
,
"num": 3
,
"grade": 0
,
}
}]
}
<<<
error
{
"err": 1,
"code": 1000,
"content": "错误信息"
}
~~~
| 字段 | 详情 |
| --- | --- |
| count | 物品栏个数 |
| data | 物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false |
| |----|----name |宠物名字 |
| |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取|
| |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|----describe |宠物描述 |
| |----|----sign |宠物标识 |
| |----|----leve |宠物等级 |
| |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 |
| |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 |
| |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 |
>宠物物品栏拖拽功能,主要实现将一个物品栏的宠物拖到另外一个物品里,或者2物品对调宠物
~~~[api]
get:/index.php/gamecow/Apigame/member_pets_warehouse_drag_drop
*int:drag_id=0#开始拖拽的物品栏ID
*int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID
<<<
success
{
"err": 0,
"count": 1,
"data": [{
"id": 16,
"pets": {
"name": "",
"point1": 0,
"point2": 0,
"point3": 0,
"describe": "",
"sign": "",
"leve": 1,
"reward_type": "point",
"reward_num": 0
,
"num": 3
,
"grade": 0
,
}
}]
}
<<<
error
{
"err": 1,
"code": 1000,
"content": "错误信息"
}
~~~
| 字段 | 详情 |
| --- | --- |
| count | 物品栏个数 |
| data | 物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false |
| |----|----name |宠物名字 |
| |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取|
| |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|----describe |宠物描述 |
| |----|----sign |宠物标识 |
| |----|----leve |宠物等级 |
| |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 |
| |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 |
| |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 |
>随机宠物栏拖拽宠物到宠物物品栏
~~~[api]
get:/index.php/gamecow/Apigame/member_random_warehouse
*int:drag_id=0#随机物品栏开始拖拽的物品栏ID
int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID
<<<
success
{
"err": 0,
"count": 7,
"id": [18, 16],
"data": [{
"id": 16,
"pets": {
"name": "111",
"point1": 0,
"point2": 0,
"point3": 0,
"describe": "",
"sign": "222",
"leve": 3,
"reward_type": "point",
"reward_num": "0.00000",
"num": 3
,
"grade": 0
,
}
}]
}
<<<
error
{
"err": 1,
"code": 1000,
"content": "错误信息"
}
~~~
| 字段 | 详情 |
| --- | --- |
| count | 物品栏个数 |
| id | 当有宠物合成后,会显示宠物合成效果在那个物品栏id上显示,没有合成返回false|
| data | 物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false |
| |----|----name |宠物名字 |
| |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取|
| |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|----describe |宠物描述 |
| |----|----sign |宠物标识 |
| |----|----leve |宠物等级 |
| |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 |
| |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 |
| |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 |
>将物品栏的宠物拖到回收站
~~~[api]
get:/index.php/gamecow/Apigame/member_get_pets_del
*int:drag_id=0#宠物物品栏拖拽的物品栏ID
<<<
success
{
"err": 0,
"count": 7,
"data": [{
"id": 16,
"pets": {
"name": "111",
"point1": 0,
"point2": 0,
"point3": 0,
"describe": "",
"sign": "222",
"leve": 3,
"reward_type": "point",
"reward_num": "0.00000",
"num": 3
,
"grade": 0
,
}
}]
}
<<<
error
{
"err": 1,
"code": 1000,
"content": "错误信息"
}
~~~
| 字段 | 详情 |
| --- | --- |
| count | 物品栏个数 |
| data | 物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false |
| |----|----name |宠物名字 |
| |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取|
| |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|----describe |宠物描述 |
| |----|----sign |宠物标识 |
| |----|----leve |宠物等级 |
| |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 |
| |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 |
| |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 |
>将物品栏的2宠物进行合并
~~~[api]
get:/index.php/gamecow/Apigame/member_pets_merge
*int:drag_id=0#开始拖拽的物品栏ID
*int:drop_id=0#结束拖拽的物品栏ID
<<<
success
{
"err": 0,
"id": 7,
"data1": [{
"id": 16,
"pets": {
"name": "111",
"point1": 0,
"point2": 0,
"point3": 0,
"describe": "",
"sign": "222",
"leve": 3,
"reward_type": "point",
"reward_num": "0.00000",
"num": 3
,
"grade": 0
,
}
}]
}
<<<
error
{
"err": 1,
"code": 1000,
"content": "错误信息"
}
~~~
| 字段 | 详情 |
| --- | --- |
| id| 物品栏拖拽结束时的物品栏id |
| data1 | 物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----pets| 物品栏所在的宠物 ,如果物品栏无宠物返回 false |
| |----|----name |宠物名字 |
| |----|---point1 | 一级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取|
| |----|---point2 | 二级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|---point3 | 三级宠物每秒获得金币数 ,0:不获取 |
| |----|----describe |宠物描述 |
| |----|----sign |宠物标识 |
| |----|----leve |宠物等级 |
| |----|----grade |宠物品质,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type |3级宠物放入回收站中奖励积分的类型,point:金币,money:现金 |
| |----|----reward_num |3级宠物放入回收站中奖励积分的数量,数字标识固定金额,1,10表示1-10随机的数量 |
| |----|----num |宠物升级需要的宠物个数 |
| data2| 仓库物品栏信息|
| |----id| 会员组名称 |
| |----prize| 物品栏所在的奖品 ,如果物品栏无奖品返回 false |
| |----|----name |奖品名字 |
| |----|---num| 奖品数量,默认为1|
| |----|---sell| 是否上架 0:未上架,1:上架 |
| |----|---thumb| 奖品图片 |
| |----|----describe |奖品描述 |
| |----|----probability|出奖概率 |
| |----|----type|奖品类型 material:实物,fictitious:虚拟,boos:分红宠物 |
| |----|----grade|奖品等级,等级类型,0:普通,1:珍贵,2:稀有,3:罕见,4:传说 |
| |----|----reward_type | 拖入回收站奖励的积分类型 ,point:积分类型,money:现金|
| |----|----reward_num |奖励的数量,数字为固定,随机数1,10,当大于0时可被拖入到回收站 |
| |----company| 实物奖品才有此参赛,其它返回false |
| |----|----name |提供奖品的组织 |
| |----|---pointX| 提供奖品所在的地图x|
| |----|---pointY| 提供奖品所在的地图Y|
| |----|---thumb| 提供奖品组织的logo|
| |----|---address| 取货的地址|
| |----|---mobile| 联系电话|