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#程序控制结构 虽然剧透可耻,但是为了体现Go语言的设计简洁之处,必须要先剧透一下。 Go语言的控制结构关键字只有 `if..else if..else`,`for` 和 `switch`。 而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。 请比较一下A程序和B程序的不同之处。 **A程序** package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("hello world") } **B程序** package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("hello world") } 还记得我们前面的例子中,`{}`的格式是怎么样的么?在上面的两个例子中只有A例的写法是对的。因为在Go语言中,强制了`{}`的格式。如果我们试图去编译B程序,那么会发生如下的错误提示。 ./test_format.go:9: syntax error: unexpected semicolon or newline before { **if..else if..else** if..else if..else 用来判断一个或者多个条件,然后根据条件的结果执行不同的程序块。举个简单的例子。 package main import ( "fmt" ) func main() { var dog_age = 10 if dog_age > 10 { fmt.Println("A big dog") } else if dog_age > 1 && dog_age <= 10 { fmt.Println("A small dog") } else { fmt.Println("A baby dog") } } 上面的例子判断狗狗的年龄如果`(if)`大于10就是一个大狗;否则判断`(else if)`狗狗的年龄是否小于等于10且大于1,这个时候狗狗是小狗狗。否则`(else)`的话(就是默认狗狗的年龄小于等于1岁),那么狗狗是Baby狗狗。 在上面的例子中,我们还可以发现Go的if..else if..else语句的判断条件一般都不需要使用`()`。当然如果你还是愿意写,也是对的。另外如果为了将某两个或多个条件绑定在一起判断的话,还是需要括号`()`的。 比如下面的例子也是对的。 package main import ( "fmt" ) func main() { const Male = 'M' const Female = 'F' var dog_age = 10 var dog_sex = 'M' if (dog_age == 10 && dog_sex == 'M') { fmt.Println("dog") } } 但是如果你使用Go提供的格式化工具来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。 go fmt test_bracket.go 然后你会发现,咦?!果真被去掉了。 另外因为每个判断条件的结果要么是true要么是false,所以可以使用`&&`,`||`来连接不同的条件。使用`!`来对一个条件取反。 **switch** switch的出现是为了解决某些情况下使用if判断语句带来的繁琐之处。 例如下面的例子: package main import ( "fmt" ) func main() { //score 为 [0,100]之间的整数 var score int = 69 if score >= 90 && score <= 100 { fmt.Println("优秀") } else if score >= 80 && score < 90 { fmt.Println("良好") } else if score >= 70 && score < 80 { fmt.Println("一般") } else if score >= 60 && score < 70 { fmt.Println("及格") } else { fmt.Println("不及格") } } 在上面的例子中,我们用if..else if..else来对分数进行分类。这个只是一般的情况下if判断条件的数量。如果if..else if..else的条件太多的话,我们可以使用switch来优化程序。比如上面的程序我们还可以这样写: package main import ( "fmt" ) func main() { //score 为 [0,100]之间的整数 var score int = 69 switch score / 10 { case 10: case 9: fmt.Println("优秀") case 8: fmt.Println("良好") case 7: fmt.Println("一般") case 6: fmt.Println("及格") default: fmt.Println("不及格") } } 关于switch的几点说明如下: (1) switch的判断条件可以为任何数据类型。 package main import ( "fmt" ) func main() { var dog_sex = "F" switch dog_sex { case "M": fmt.Println("A male dog") case "F": fmt.Println("A female dog") } } (2) 每个case后面跟的是一个完整的程序块,该程序块`不需要{}`,也`不需要break结尾`,因为每个case都是独立的。 (3) 可以为switch提供一个默认选项default,在上面所有的case都没有满足的情况下,默认执行default后面的语句。 **for** for用在Go语言的循环条件里面。比如说要你输出1...100之间的自然数。最笨的方法就是直接这样。 package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println(1) fmt.Println(2) ... fmt.Println(100) } 这个不由地让我想起一个笑话。 >以前一个地主的儿子学习写字,只学了三天就把老师赶走了。因为在这三天里面他学写了一,二,三。他觉得写字真的太简单了,不就是画横线嘛。于是有一天老爹过寿,让他来记送礼的人名单。直到中午还没有记完,老爹很奇怪就去问他怎么了。他哭着说,“不知道这个人有什么毛病,姓什么不好,姓万”。 哈哈,回来继续。我们看到上面的例子也是如地主的儿子那样就不好了。所以,我们必须使用循环结构。我们用for的循环语句来实现上面的例子。 package main import ( "fmt" ) func main() { var i int = 1 for ; i <= 100; i++ { fmt.Println(i) } } 在上面的例子中,首先初始化变量i为1,然后在for循环里面判断是否小于等于100,如果是的话,输出i,然后再使用i++来将i的值自增1。上面的例子,还有一个更好的写法,就是将i的定义和初始化也放在for里面。如下: package main import ( "fmt" ) func main() { for i := 1; i <= 100; i++ { fmt.Println(i) } } 在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样: package main import ( "fmt" ) func main() { var i int = 1 for i <= 100 { fmt.Println(i) i++ } } 或许你会问,如果我要死循环呢?是不是`for true`?呵呵,不用了,直接这样。 for{ ... } 以上就是Go提供的全部控制流程了。 再复习一下,Go只提供了: **if** if ...{ ... }else if ...{ ... }else{ ... } **switch** switch(...){ case ...: ... case ...: ... ... default: ... } **for** for ...; ...; ...{ ... } for ...{ ... } for{ ... }