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# 第二节:模板变量 # DTL模板语法 ## 变量: 模板中可以包含变量,`Django`在渲染模板的时候,可以传递变量对应的值过去进行替换。变量的命名规范和`Python`非常类似,只能是阿拉伯数字和英文字符以及下划线的组合,不能出现标点符号等特殊字符。变量需要通过视图函数渲染,视图函数在使用`render`或者`render_to_string`的时候可以传递一个`context`的参数,这个参数是一个字典类型。以后在模板中的变量就从这个字典中读取值的。示例代码如下: ``` <pre class="calibre12">``` # profile.html模板代码 <p>{{ username }}</p> # views.py代码 def profile(request): return render(request,'profile.html',context={'username':'huangyong'}) ``` ``` 模板中的变量同样也支持`点(.)`的形式。在出现了点的情况,比如`person.username`,模板是按照以下方式进行解析的: 1. 如果`person`是一个字典,那么就会查找这个字典的`username`这个`key`对应的值。 2. 如果`person`是一个对象,那么就会查找这个对象的`username`属性,或者是`username`这个方法。 3. 如果出现的是`person.1`,会判断`persons`是否是一个列表或者元组或者任意的可以通过下标访问的对象,如果是的话就取这个列表的第1个值。如果不是就获取到的是一个空的字符串。 > 不能通过中括号的形式访问字典和列表中的值,比如dict\['key'\]和list\[1\]是不支持的! > > 因为使用点(.)语法获取对象值的时候,可以获取这个对象的属性,如果这个对象是一个字典,也可以获取这个字典的值。所以在给这个字典添加key的时候,千万不能和字典中的一些属性重复。比如items,items是字典的方法,那么如果给这个字典添加一个items作为key,那么以后就不能再通过item来访问这个字典的键值对了。