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### 变形--旋转 rotate() 旋转`rotate()`函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。 html代码: ```html <div class="wrapper"> <div></div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 200px; height: 200px; border: 1px dotted red; margin: 100px auto; } .wrapper div { width: 200px; height: 200px; background: orange; -webkit-transform: rotate(45deg); transform: rotate(45deg); } ``` ### 变形--扭曲 skew() 扭曲`skew()`函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与`rotate()`函数的旋转不同,`rotate()`函数只是旋转,而不会改变元素的形状。`skew()`函数不会旋转,而只会改变元素的形状。 `Skew()`具有三种情况: 1. `skew(x,y)`使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形), 第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。 2. `skewX(x)`仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形) 3. `skewY(y)`仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形) html代码: ```html <div class="wrapper"> <div>我变成平形四边形</div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 300px; height: 100px; border: 2px dotted red; margin: 30px auto; } .wrapper div { width: 300px; height: 100px; line-height: 100px; text-align: center; color: #fff; background: orange; -webkit-transform: skew(45deg); -moz-transform:skew(45deg); transform:skew(45deg); } ``` ### 变形--缩放 scale() 缩放`scale()`函数 让元素根据中心原点对对象进行缩放。 缩放 `scale` 具有三种情况: 1. `scale(X,Y)`使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放) ```css div:hover { -webkit-transform: scale(1.5,0.5); -moz-transform:scale(1.5,0.5) transform: scale(1.5,0.5); } ``` 注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。 2. `scaleX(x)`元素仅水平方向缩放(X轴缩放) 3. `scaleY(y)`元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放) html代码: ```html <div class="wrapper"> <div>我将放大1.5倍</div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 200px; height: 200px; border:2px dashed red; margin: 100px auto; } .wrapper div { width: 200px; height: 200px; line-height: 200px; background: orange; text-align: center; color: #fff; } .wrapper div:hover { opacity: .5; -webkit-transform: scale(1.5); -moz-transform:scale(1.5) transform: scale(1.5); } ``` ### 变形--位移 translate() `translate()`函数可以将元素向指定的方向移动,类似于`position`中的`relative`, 或以简单的理解为,使用`translate()`函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。 `translate`我们分为三种情况: 1. `translate(x,y)`水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动) 2. `translateX(x)`仅水平方向移动(X轴移动) 3. `translateY(Y)`仅垂直方向移动(Y轴移动) html代码: ```html <div class="wrapper"> <div>我向右向下移动</div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 200px; height: 200px; border: 2px dotted red; margin: 20px auto; } .wrapper div { width: 200px; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; background: orange; color: #fff; -webkit-transform: translate(50px,100px); -moz-transform:translate(50px,100px); transform: translate(50px,100px); } ``` ### 变形--矩阵 matrix() `matrix()` 是一个含六个值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素 html代码: ```html <div class="wrapper"> <div></div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 300px; height: 200px; border: 2px dotted red; margin: 40px auto; } .wrapper div { width:300px; height: 200px; background: orange; -webkit-transform: matrix(1,0,0,1,50,50); -moz-transform:matrix(1,0,0,1,50,50); transform: matrix(1,0,0,1,50,50); } ``` ### 变形--原点 transform-origin 任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处 在没有重置`transform-origin`改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过`transform-origin`来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。 `transform-origin`取值和元素设置背景中的`background-position`取值类似 关键词|百分比 ---|--- top = top center = center top|50% 0 right = right center = center right|100%或(100% 50%) bottom = bottom center = center bottom|50% 100% left = left center = center left|0或(0 50%) center = center center|50%或(50% 50%) top left = left top|0 0 right top|top right|100% 0 bottom right|right bottom|100% 100% bottom left = left bottom|0 100% 示例展示:通过`transform-origin`改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 html代码: ```html <div class="wrapper"> <div>原点在默认位置处</div> </div> <div class="wrapper transform-origin"> <div>原点重置到左上角</div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 300px; height: 300px; float: left; margin: 100px; border: 2px dotted red; line-height: 300px; text-align: center; } .wrapper div { background: orange; -webkit-transform: rotate(45deg); transform: rotate(45deg); } .transform-origin div { -webkit-transform-origin: left top; transform-origin: left top; } ``` ### 动画--过渡属性 transition-property 早期在Web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或Flash来完成。但在CSS3中新增加了一个新的模块`transition`,它可以通过一些简单的CSS事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。简单点说,就是通过鼠标的单击、获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。 在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: 1. 在默认样式中声明元素的初始状态样式; 2. 声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态; 3. 在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。 CSS3的过度`transition`属性是一个复合属性,主要包括以下几个子属性: * `transition-property`:指定过渡或动态模拟的CSS属性 * `transition-duration`:指定完成过渡所需的时间 * `transition-timing-function`:指定过渡函数 * `transition-delay`:指定开始出现的延迟时间 先来看`transition-property`属性 `transition-property`用来指定过渡动画的CSS属性名称,而这个过渡属性只有具备一个中点值的属性(需要产生动画的属性)才能具备过渡效果,其对应具有过渡的CSS属性主要有: * `background-color` * `background-position` * `border-bottom-color` * `border-botom-width` * `border-left-color` * `border-left-width` * `border-right-color` * `border-right-width` * `border-spacing` * `border-top-color` * `border-top-width` * `bottom` * `clip` * `color` * `font-size` * `font-weight` * `height` * `left` * `letter-spacing` * `line-height` * `margin-bottom` * `margin-left` * `margin-right` * `margin-top` * `max-height` * `max-width` * `min-height` * `min-width` * `opacity` * `ouline-color` * `ouline-width` * `padding-bottom` * `padding-left` * `padding-right` * `padding-top` * `right` * `text-indent` * `text-shadow` * `vertical-align` * `visibility` * `width` * `word-spacing` * `z-index` ```css div { width: 200px; height: 200px; background-color:red; margin: 20px auto; -webkit-transition: background-color .5s ease .1s; transition: background-color .5s ease .1s; } div:hover { background-color: orange; } ``` 特别注意:当`transition-property`属性设置为`all`时,表示的是所有中点值的属性。 ### 动画--过渡所需时间 transition-duration `transition-duration`属性主要用来设置一个属性过渡到另一个属性所需的时间,也就是从旧属性过渡到新属性花费的时间长度,俗称持续时间。 案例演示:在鼠标悬停(hover)状态下,让容器从直角慢慢过渡到圆角,并让整个动画持续0.5s。 ```css div { width: 300px; height: 200px; background-color: orange; margin: 20px auto; -webkit-transition-property: -webkit-border-radius; transition-property: border-radius; -webkit-transition-duration: .5s; transition-duration: .5s; -webkit-transition-timing-function: ease-out; transition-timing-function: ease-out; -webkit-transition-delay: .2s; transition-delay: .2s; } div:hover { border-radius: 20px; } ``` ### 动画--过渡函数 transition-timing-function `transition-timing-function`属性指的是过渡的“缓动函数”。主要用来指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,其中要包括以下几种函数: 函数|功能描述 ---|--- ease|默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢 linear|元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒定的 ease-in|元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,呈一种加速状态 ease-out|元素样式从初始状态多度到终止状态时,速度越来越慢,呈一种减速状态 ease-in-out|元素原始初始状态到终止状态时,先加速再减速。 案例展示:在hover状态下,让容器从一个正方形慢慢过渡到一个圆形,而整个过渡是先加速再减速,也就是运用`ease-in-out`函数。 ```css div { width: 200px; height: 200px; background: red; margin: 20px auto; -webkit-transition-property: -webkit-border-radius; transition-property: border-radius; -webkit-transition-duration: .5s; transition-duration: .5s; -webkit-transition-timing-function: ease-in-out; transition-timing-function: ease-in-out; -webkit-transition-delay: .2s; transition-delay: .2s; } div:hover { border-radius: 100%; } ``` ### 动画--过渡延迟时间 transition-delay `transition-delay`属性和`transition-duration`属性极其类似,不同的是`transition-duration`是用来设置过渡动画的持续时间,而`transition-delay`主要用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行。 有时我们想改变两个或者多个css属性的`transition`效果时,只要把几个`transition`的声明串在一起,用逗号(“,”)隔开,然后各自可以有各自不同的延续时间和其时间的速率变换方式。但需要值得注意的一点:第一个时间的值为 `transition-duration`,第二个为`transition-delay`。 例如: ```css a{ transition: background 0.8s ease-in 0.3,color 0.6s ease-out 0.3;} ``` 示例演示:通过`transition`属性将一个200px X 200px的橙色容器,在鼠标悬浮状态时,过渡到一个300px * 300px的红色容器。而且整个过渡0.1s后触发,并且整个过渡持续0.28s。 html代码: ```html <div class="wrapper"> <div>鼠标放到我的身上来</div> </div> ``` CSS代码: ```css .wrapper { width: 400px; height: 400px; margin: 20px auto; border: 2px dotted red; } .wrapper div { width: 200px; height: 200px; background-color: orange; -webkit-transition: all .28s ease-in .1s; transition: all .28s ease-in .1s; } .wrapper div:hover { width: 300px; height: 300px; background-color: red; } ``` ### Keyframes介绍 > `Keyframes`被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以`@keyframes`开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号`{…}`,括号中就是一些不同时间段样式规则。 ```css @keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 100%{ background: green; } } ``` 在一个`@keyframes`中的样式规则可以由多个百分比构成的,如在`0%`到`100%`之间创建更多个百分比,分别给每个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的样式,从而达到一种在不断变化的效果。 经验与技巧:在`@keyframes`中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from和to来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to。 案例演示: 通过`@keyframes`声明一个名叫`wobble`的动画,从“0%”开始到“100%”结束,同时还经历了一个“40%”和“60%”两个过程。“wobble”动画在“0%”时元素定位到left为100px,背景色为green,然后在“40%”时元素过渡到left为150px,背景色为orange,接着在“60%”时元素过渡到left为75px,背景色为blue,最后“100%”时结束动画,元素又回到起点left为100px处,背景色变为red。 html: ```html <div>鼠标放到我身上</div> ``` CSS: ```css @keyframes wobble { 0% { margin-left: 100px; background:green; } 40% { margin-left:150px; background:orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } } div { width: 100px; height: 100px; background:red; color: #fff; } div:hover{ animation: wobble 5s ease .1s; } ``` ### 调用动画 > `animation-name`属性主要是用来调用 `@keyframes` 定义好的动画。需要特别注意: `animation-name` 调用的动画名需要和`@keyframes`定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。 语法: ```css animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*; ``` 1. IDENT是由 `@keyframes` 创建的动画名,上面已经讲过了(`animation-name` 调用的动画名需要和`@keyframes`定义的动画名称完全一致) 2. `none`为默认值,当值为 `none` 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。 注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上`-webkit-`前缀,Firefox加上`-moz-`。 ### 设置动画播放时间 > `animation-duration`主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和`transition-duration`类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒 语法规则: ```css animation-duration: <time>[,<time>]* ``` 取值<time>为数值,单位为秒,其默认值为“0”,这意味着动画周期为“0”,也就是没有动画效果(如果值为负值会被视为“0”)。 案例演示:制作一个矩形变成圆形的动画,整个动画播放时间持续了10s钟。 HTML: ```html <div>Hover Me</div> ``` CSS: ```css @keyframes toradius{ from { border-radius: 0; } to { border-radius: 100%; } } div { width: 200px; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background: green; margin: 20px auto; } div:hover { animation-name: toradius; animation-duration: 10s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .1s; } ``` ### 设置动画播放方式 > `animation-timing-function`属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。 语法规则: ```css animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* ``` 它和`transition`中的`transition-timing-function`一样,具有以下几种变换方式:`ease`,`ease-in`,`ease-in-out`,`ease-out`,`linear`和`cubic-bezier`。对应功如下: 函数|功能描述 ---|--- ease|默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢 linear|元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒定的 ease-in|元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度越来越快,呈加速状态 ease-out|元素样式从初始状态过渡到终止状态时越来越慢,呈减速状态 ease-in-out|元素样式从初始状态到终止状态时先加速再减速 ### 设置动画开始播放的时间 > `animation-delay`属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和`transition-delay`属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。 语法规则: ```css animation-delay:<time>[,<time>]* ``` 案例演示: 浏览器渲染样式之后2S之后触发move动画。 HTML: ```html <div><span></span></div> ``` CSS: ```css @keyframes move { 0%{ transform: translate(0); } 15%{ transform: translate(100px,180px); } 30%{ transform: translate(150px,0); } 45%{ transform: translate(250px,180px); } 60%{ transform:translate(300px,0); } 75%{ transform: translate(450px,180px); } 100%{ transfrom: translate(480px,0); } } div { width: 500px; height: 200px; border: 1px solid red; margin: 20px auto; } div span { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; background: green; border-radius: 100%; animation-name:move; animation-duration: 10s; animation-timing-function:ease; animation-delay:2s; animation-iteration-count:infinite; } ``` ### 设置动画播放次数 > `animation-iteration-count`属性主要用来定义动画的播放次数。 语法规则: ```css animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]* ``` 1. 其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 2. 如果取值为infinite,动画将会无限次的播放。 举例:通过animation-iteration-count属性让动画move只播放5次,代码设置为: ```css animation-iteration-count:5; ``` 注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀! ### 设置动画播放方向 > `animation-direction`属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下: ```css animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]* ``` 其主要有两个值:normal、alternate 1. `normal`是默认值,如果设置为`normal`时,动画的每次循环都是向前播放; 2. 另一个值是`alternate`,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。 例如:通过`animation-direction`属性,将`move`动画播放动画方向设置为`alternate`,代码为: ```css animation-direction:alternate; ``` 注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀! ### 设置动画的播放状态 > `animation-play-state`属性主要用来控制元素动画的播放状态。 参数:`running`和`paused` 其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。 例如,页面加载时,动画不播放。代码如下: ```css animation-play-state:paused; ``` ### 设置动画时间外属性 > `animation-fill-mode`属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:`none`、`forwards`、`backwords`和`both`。其四个属性值对应效果如下: 属性值|效果 ---|--- none|默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 forwards|表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 backwards|会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 both|元素动画同时具有forwards和backwards效果 在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用`animation-fill-mode`属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。 例如:让动画停在最一帧处。代码如下: ```css animation-fill-mode:forwards; ```