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代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的. 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人能很轻松的阅读和理解代码. 另外, 我们写了一个 [emacs 配置文件](http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el) [http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el] 来帮助你正确的格式化代码. ## 8.1. 行长度 > Tip > 每一行代码字符数不超过 80. 我们也认识到这条规则是有争议的, 但很多已有代码都已经遵照这一规则, 我们感觉一致性更重要. 优点:提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮. 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余空间拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列宽是传统标准. 为什么要改变呢?缺点:反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读. 80 列的限制是上个世纪 60 年代的大型机的古板缺陷; 现代设备具有更宽的显示屏, 很轻松的可以显示更多代码.结论: 80 个字符是最大值. 特例: - 如果一行注释包含了超过 80 字符的命令或 URL, 出于复制粘贴的方便允许该行超过 80 字符. - 包含长路径的 `#include` 语句可以超出80列. 但应该尽量避免. - [头文件保护](#) 可以无视该原则. ## 8.2. 非 ASCII 字符 > Tip > 尽量不使用非 ASCII 字符, 使用时必须使用 UTF-8 编码. 即使是英文, 也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中, 因此非 ASCII 字符要少用. 特殊情况下可以适当包含此类字符. 如, 代码分析外部数据文件时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非 ASCII 字符串; 更常见的是 (不需要本地化的) 单元测试代码可能包含非 ASCII 字符串. 此类情况下, 应使用 UTF-8 编码, 因为很多工具都可以理解和处理 UTF-8 编码. 十六进制编码也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励 —— 比如 `"\xEF\xBB\xBF"` 在 Unicode 中是 _零宽度 无间断_ 的间隔符号, 如果不用十六进制直接放在 UTF-8 格式的源文件中, 是看不到的. (yospaly 注: `"\xEF\xBB\xBF"` 通常用作 UTF-8 with BOM 编码标记) ## 8.3. 空格还是制表位 > Tip > 只使用空格, 每次缩进 2 个空格. 我们使用空格缩进. 不要在代码中使用制符表. 你应该设置编辑器将制符表转为空格. ## 8.4. 函数声明与定义 > Tip > 返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行. 函数看上去像这样: ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) { DoSomething(); ... } 如果同一行文本太多, 放不下所有参数: ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); ... } 甚至连第一个参数都放不下: ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName( Type par_name1, // 4 space indent Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); // 2 space indent ... } 注意以下几点: > > - 返回值总是和函数名在同一行; > - 左圆括号总是和函数名在同一行; > - 函数名和左圆括号间没有空格; > - 圆括号与参数间没有空格; > - 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处; > - 右大括号总是单独位于函数最后一行; > - 右圆括号和左大括号间总是有一个空格; > - 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致; > - 所有形参应尽可能对齐; > - 缺省缩进为 2 个空格; > - 换行后的参数保持 4 个空格的缩进; 如果函数声明成 `const`, 关键字 `const` 应与最后一个参数位于同一行:= // Everything in this function signature fits on a single line ReturnType FunctionName(Type par) const { ... } // This function signature requires multiple lines, but // the const keyword is on the line with the last parameter. ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1, Type par2) const { ... } 如果有些参数没有用到, 在函数定义处将参数名注释起来: // Always have named parameters in interfaces. class Shape { public: virtual void Rotate(double radians) = 0; } // Always have named parameters in the declaration. class Circle : public Shape { public: virtual void Rotate(double radians); } // Comment out unused named parameters in definitions. void Circle::Rotate(double /*radians*/) {} Warning // Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the // variable means. void Circle::Rotate(double) {} ## 8.5. 函数调用 > Tip > 尽量放在同一行, 否则, 将实参封装在圆括号中. 函数调用遵循如下形式: bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3); 如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格: bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1, argument2, argument3); 如果函数参数很多, 出于可读性的考虑可以在每行只放一个参数: bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3, argument4); 如果函数名非常长, 以至于超过 [行最大长度](#), 可以将所有参数独立成行: if (...) { ... ... if (...) { DoSomethingThatRequiresALongFunctionName( very_long_argument1, // 4 space indent argument2, argument3, argument4); } ## 8.6. 条件语句 > Tip > 倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 `else` 另起一行. 对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有. 最常见的是没有空格的格式. 哪种都可以, 但 _保持一致性_. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在徘徊的话, 就不要加空格了. if (condition) { // no spaces inside parentheses ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... } 如果你更喜欢在圆括号内部加空格: if ( condition ) { // spaces inside parentheses - rare ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... } 注意所有情况下 `if` 和左圆括号间都有个空格. 右圆括号和左大括号之间也要有个空格: Warning if(condition) // Bad - space missing after IF. if (condition){ // Bad - space missing before {. if(condition){ // Doubly bad. if (condition) { // Good - proper space after IF and before {. 如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行. 只有当语句简单并且没有使用 `else` 子句时使用: if (x == kFoo) return new Foo(); if (x == kBar) return new Bar(); 如果语句有 `else` 分支则不允许: Warning // Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause if (x) DoThis(); else DoThat(); 通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 `if` 必须总是使用大括号: if (condition) DoSomething(); // 2 space indent. if (condition) { DoSomething(); // 2 space indent. } 但如果语句中某个 `if-else` 分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用: Warning // Not allowed - curly on IF but not ELSE if (condition) { foo; } else bar; // Not allowed - curly on ELSE but not IF if (condition) foo; else { bar; } // Curly braces around both IF and ELSE required because // one of the clauses used braces. if (condition) { foo; } else { bar; } ## 8.7. 循环和开关选择语句 > Tip > `switch` 语句可以使用大括号分段. 空循环体应使用 `{}` 或 `continue`. `switch` 语句中的 `case` 块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好. 如果用的话, 要按照下文所述的方法. 如果有不满足 `case` 条件的枚举值, `switch` 应该总是包含一个 `default` 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将报警). 如果 `default` 应该永远执行不到, 简单的加条 `assert`: switch (var) { case 0: { // 2 space indent ... // 4 space indent break; } case 1: { ... break; } default: { assert(false); } } 空循环体应使用 `{}` 或 `continue`, 而不是一个简单的分号. while (condition) { // Repeat test until it returns false. } for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body. while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic. Warning while (condition); // Bad - looks like part of do/while loop. ## 8.8. 指针和引用表达式 > Tip > 句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (`*, &`) 之后不能有空格. 下面是指针和引用表达式的正确使用范例: x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y; 注意: - 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格. - 指针操作符 `*` 或 `&` 后没有空格. 在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以: // These are fine, space preceding. char *c; const string &str; // These are fine, space following. char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"! const string& str; Warning char * c; // Bad - spaces on both sides of * const string & str; // Bad - spaces on both sides of & 在单个文件内要保持风格一致, 所以, 如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格. ## 8.9. 布尔表达式 > Tip > 如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一一下. 下例中, 逻辑与 (`&&`) 操作符总位于行尾: if (this_one_thing > this_other_thing && a_third_thing == a_fourth_thing && yet_another & last_one) { ... } 注意, 上例的逻辑与 (`&&`) 操作符均位于行尾. 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. ## 8.10. 函数返回值 > Tip > `return` 表达式中不要用圆括号包围. 函数返回时不要使用圆括号: return x; // not return(x); ## 8.11. 变量及数组初始化 > Tip > 用 `=` 或 `()` 均可. 在二者中做出选择; 下面的方式都是正确的: int x = 3; int x(3); string name("Some Name"); string name = "Some Name"; ## 8.12. 预处理指令 > Tip > 预处理指令不要缩进, 从行首开始. 即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始. // Good - directives at beginning of line if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line DropEverything(); #endif BackToNormal(); } Warning // Bad - indented directives if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line DropEverything(); #endif // Wrong! Do not indent "#endif" BackToNormal(); } ## 8.13. 类格式 > Tip > 访问控制块的声明依次序是 `public:`, `protected:`, `private:`, 每次缩进 1 个空格. 类声明 (对类注释不了解的话, 参考 [类注释](#)) 的基本格式如下: class MyClass : public OtherClass { public: // Note the 1 space indent! MyClass(); // Regular 2 space indent. explicit MyClass(int var); ~MyClass() {} void SomeFunction(); void SomeFunctionThatDoesNothing() { } void set_some_var(int var) { some_var_ = var; } int some_var() const { return some_var_; } private: bool SomeInternalFunction(); int some_var_; int some_other_var_; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass); }; 注意事项: - 所有基类名应在 80 列限制下尽量与子类名放在同一行. - 关键词 `public:`, `protected:`, `private:` 要缩进 1 个空格. - 除第一个关键词 (一般是 `public`) 外, 其他关键词前要空一行. 如果类比较小的话也可以不空. - 这些关键词后不要保留空行. - `public` 放在最前面, 然后是 `protected`, 最后是 `private`. - 关于声明顺序的规则请参考 [声明顺序](#) 一节. ## 8.14. 初始化列表 > Tip > 构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排几行. 下面两种初始化列表方式都可以接受: > > > // When it all fits on one line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) { 或 > > > // When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on // the first initializer line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), // 4 space indent some_other_var_(var + 1) { // lined up ... DoSomething(); ... } ## 8.15. 名字空间格式化 > Tip > 名字空间内容不缩进. [名字空间](#) 不要增加额外的缩进层次, 例如: namespace { void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace. ... } } // namespace 不要缩进名字空间: Warning namespace { // Wrong. Indented when it should not be. void foo() { ... } } // namespace ## 8.16. 水平留白 > Tip > 水平留白的使用因地制宜. 永远不要在行尾添加没意义的留白. 常规: void f(bool b) { // Open braces should always have a space before them. ... int i = 0; // Semicolons usually have no space before them. int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides! // Spaces around the colon in inheritance and initializer lists. class Foo : public Bar { public: // For inline function implementations, put spaces between the braces // and the implementation itself. Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces. void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation. ... 添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在处理). (yospaly 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE) 循环和条件语句: if (b) { // Space after the keyword in conditions and loops. } else { // Spaces around else. } while (test) {} // There is usually no space inside parentheses. switch (i) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent. for ( int i = 0; i < 5; ++i ) { for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the ... // semicolon, and may have a space before the // semicolon. switch (i) { case 1: // No space before colon in a switch case. ... case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it. 操作符: x = 0; // Assignment operators always have spaces around // them. x = -5; // No spaces separating unary operators and their ++x; // arguments. if (x && !y) ... v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them, v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors. v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them. 模板和转换: vector<string> x; // No spaces inside the angle y = static_cast<char*>(x); // brackets (< and >), before // <, or between >( in a cast. vector<char *> x; // Spaces between type and pointer are // okay, but be consistent. set<list<string> > x; // C++ requires a space in > >. set< list<string> > x; // You may optionally make use // symmetric spacing in < <. ## 8.17. 垂直留白 > Tip > 垂直留白越少越好. 这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行. 基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看, 取决于你的判断. 但通常是垂直留白越少越好. Warning 函数首尾不要有空行 void Function() { // Unnecessary blank lines before and after } Warning 代码块首尾不要有空行 while (condition) { // Unnecessary blank line after } if (condition) { // Unnecessary blank line before } `if-else` 块之间空一行是可以接受的: if (condition) { // Some lines of code too small to move to another function, // followed by a blank line. } else { // Another block of code } ## 译者 (YuleFox) 笔记 1. 对于代码格式, 因人, 系统而异各有优缺点, 但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的; 1. 行宽原则上不超过 80 列, 把 22 寸的显示屏都占完, 怎么也说不过去; 1. 尽量不使用非 ASCII 字符, 如果使用的话, 参考 UTF-8 格式 (尤其是 UNIX/Linux 下, Windows 下可以考虑宽字符), 尽量不将字符串常量耦合到代码中, 比如独立出资源文件, 这不仅仅是风格问题了; 1. UNIX/Linux 下无条件使用空格, MSVC 的话使用 Tab 也无可厚非; 1. 函数参数, 逻辑条件, 初始化列表: 要么所有参数和函数名放在同一行, 要么所有参数并排分行; 1. 除函数定义的左大括号可以置于行首外, 包括函数/类/结构体/枚举声明, 各种语句的左大括号置于行尾, 所有右大括号独立成行; 1. `.`/`->` 操作符前后不留空格, `*`/`&` 不要前后都留, 一个就可, 靠左靠右依各人喜好; 1. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进, 类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进; 1. 初始化用 `=` 还是 `()` 依个人喜好, 统一就好; 1. `return` 不要加 `()`; 1. 水平/垂直留白不要滥用, 怎么易读怎么来. 1. 关于 UNIX/Linux 风格为什么要把左大括号置于行尾 (`.cc` 文件的函数实现处, 左大括号位于行首), 我的理解是代码看上去比较简约, 想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外, 只有右大括号的代码看上去确实也舒服; Windows 风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然.