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## 类型(Types) 尽可能使用 Swift 原生类型。Swift 提供到 Objective-C 类型的桥接,所以你仍然可以使用许多需要的方法。 推荐做法: ~~~ let width = 120.0 // Double let widthString = (width as NSNumber).stringValue // String ~~~ 不推荐做法: ~~~ let width: NSNumber = 120.0 // NSNumber let widthString: NSString = width.stringValue // NSString ~~~ 在 Sprite Kit 代码中,使用 CGFloat 可以使得代码更加简明,避免很多转换。 ### 常量(Constants) 常量定义使用 `let` 关键字,变量定义使用 `var` 关键字,如果变量的值不需要改变,请尽量使用 `let` 关键字。 提示:一个好的技巧是,使用 `let` 定义任何东西,只有在编译器告诉我们值需要改变的时候才改成 `var` 定义。 ### 可选类型(Optionals) 当nil值是可以接受的时候时,定义变量和函数返回值为可选类型(?)。 当你确认变量在使用前已经被初始化时,使用!来显式的拆包类型,比如在`viewDidLoad`中会初始化`subviews`。 当你访问一个可选值时,如果只需要访问一次或者在可选值链中有多个可选值时,请使用可选值链: ~~~ self.textContainer?.textLabel?.setNeedsDisplay() ~~~ 当需要很方便的一次性拆包或者添加附加的操作时,请使用可选值绑定: ~~~ if let textContainer = self.textContainer { // do many things with textContainer } ~~~ 当我们命名一个可选变量和属性时,避免使用诸如`optionalString`和`maybeView`这样的命名,因为可选值的表达已经在类型定义中了。 在可选值绑定中,直接映射原始的命名比使用诸如`unwrappedView`和`actualLabel`要好。 推荐做法: ~~~ var subview: UIView? var volume: Double? // later on... if let subview = subview, volume = volume { // do something with unwrapped subview and volume } ~~~ 不推荐做法: ~~~ var optionalSubview: UIView? var volume: Double? if let unwrappedSubview = optionalSubview { if let realVolume = volume { // do something with unwrappedSubview and realVolume } } ~~~ ### 结构体构造器(Struct Initializers) 使用原生的 Swift 结构体构造器,比老式的几何类(CGGeometry)的构造器要好。 推荐做法: ~~~ let bounds = CGRect(x: 40, y: 20, width: 120, height: 80) let centerPoint = CGPoint(x: 96, y: 42) ~~~ 不推荐做法: ~~~ let bounds = CGRectMake(40, 20, 120, 80) let centerPoint = CGPointMake(96, 42) ~~~ 推荐使用结构体限定的常量`CGRect.infiniteRect`,`CGRect.nullRect`等,来替代全局常量`CGRectInfinite`,`CGRectNull`等。对于已经存在的变量,可以直接简写成 `.zeroRect`。 ### 类型推断(Type Inference) 推荐使用更加紧凑的代码,让编译器能够推断出常量和变量的类型。除非你需要定义一个特定的类型(比如`CGFloat`和`Int16`),而不是默认的类型。 推荐做法: ~~~ let message = "Click the button" let currentBounds = computeViewBounds() var names = [String]() let maximumWidth: CGFloat = 106.5 ~~~ 不推荐做法: ~~~ let message: String = "Click the button" let currentBounds: CGRect = computeViewBounds() var names: [String] = [] ~~~ 注意:遵守这条规则意味选择描述性命名比之前变得更加重要。 ### 语法糖(Syntactic Sugar) 推荐使用类型定义简洁的版本,而不是全称通用语法。 推荐做法: ~~~ var deviceModels: [String] var employees: [Int: String] var faxNumber: Int? ~~~ 不推荐做法: ~~~ var deviceModels: Array<String> var employees: Dictionary<Int, String> var faxNumber: Optional<Int> ~~~