# 面向对象
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## 历史
早期编程由于受电脑硬件限制,程序都是追求效率,而忽略可理解性,扩充性,随着硬件技术的发展,编程越来越重视多人开发,程序员越来越重视程序的可靠性,可扩展性,可维护性,所以刺激了程序语言的发展
面向过程
- 程序员设计好程序代码流程图,辅助程序设计。优点:用什么功能就编写什么函数 缺点:数据管理上比较混乱 ,主要集中在函数成面上,面向对象把属性和方法进行封装,更好的可重用性和可扩展性
面向对象
- 万物皆对象,将构成问题的事务分解到各个对象上,建立对象的目的不是为了完成一个工作,而是为了描述某个事务在解决问题中的行为,更符合人的思维习惯,代码重用性高,可扩展性好
> 面向对象和面向过程的核心区别是如何分配职责。
## 类和对象
面向对象是由一系统具有属性和方法的对象构成,对象之间相互交互 ,从而实现业务需求。
属性
- 在类中定义的变量,即为成员属性,用于描述对象静态特性的数据。如人的姓名,性别,首字母小写
方法
- 函数定义在类中即为成员方法,用于描述对象动态特性的操作行为,方法名不区分大小写,不可重名,首字母小写
对象生命周期
- 创建后,生命周期开始,当程序结束后或程序员清除对象后即销毁,PHP会自动销毁对象
类是一种抽象的概念,是具有相同语义定义对象的集合(具有相同属性和方法的集体),使用具体的类是不可行的,只能实例化。拿汽车举例,汽车的设计图纸就是类,汽车是对象。设计中重点是类的创建
类名书写规范
- 类名首字母大写
- 一个类定义在一个文件中
### $this
对象中使用 `$this` 指针可以访问属性或方法。
```
class Code
{
protected $len = 5;
public function make()
{
return $this->len . $this->show();
}
public function show()
{
return ' : is show';
}
}
echo (new Code)->make();
```
## 继承
通过使用 `extends` 可以继承父类的属性与方法,在PHP中继承是单一的。
```
class Notify
{
public function message()
{
return 'notify message';
}
}
class User extends Notify
{ }
echo (new User)->message();
```
### 父类调用
子类可以使用 `parent` 关键字调用父类方法
```
...
public function message()
{
return parent::message();
}
...
```
### 方法重写
子类可以重写父类的方法,除非父类的方法没有使用 `final` 修饰。
```
class Notify
{
public function message()
{
return 'notify message';
}
}
class User extends Notify
{
public function message()
{
return 'user notify';
}
}
echo (new User)->message();
```
### 禁止重写
使用final声明的方法,将禁止在子类中重写父类方法。
```
public final function message()
{
return 'notify message';
}
```
## 封装
public 公有
- 在类的内部与外部或子类都可以访问,是最开放的权限
private 私有
- 定义类的属性和方法,在类的内部可以访问,在类的外部或子类都不可以访问
protected 受保护
- 定义类的属性和方法,在类的内部或子类可以访问,类的外部不可以访问
模块设计
- 强内聚(功能尽量在类的内部完成),弱耦合(开放尽量少的方法给外部调用)。例:公司销售接项目,具体工作交给公司内部程序员,设计人员,服务器管理人员协同完成
## trait
使用`trait` 机制可以变相的使用多重继承。
```
class Alipay
{
use Pay;
}
class WePay
{
use Pay;
}
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
}
echo (new WePay)->sn();
```
如果本类与 trait 中存在同名的属性和方法时,将使用本类中的属性与方法。
```
...
class WePay
{
use Pay;
public function sn()
{
return __METHOD__;
}
}
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
}
...
```
### 多个trait
可以使用多个 `trait` 用逗号连接
```
...
use Pay,Site;
...
```
### 解决冲突
```
class WePay
{
use Pay, Email {
Pay::notify insteadof Email;
Email::notify as EmailNotify;
}
trait Pay
{
public function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
trait Email
{
public function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
echo (new WePay)->notify();
```
`Pay::notify insteadof Email` 表示使用 `Pay::notify` 方法替代 `Email::notify` 方法。
`Email::notify as EmailNotify` 将`Email:notify` 别名为 `EmailNotify`
### 访问控制
可以为继承的 trait 方法重新定义访问控制
```
class WePay
{
use Pay, Email {
Pay::notify insteadof Email;
Email::notify as protected EmailNotify;
...
}
```
### 多重trait
可以通过多个`trait` 组合来使用。
```
trait Notify
{
public function response()
{
return 'notify response';
}
}
trait Pay
{
use Notify;
}
class User
{
use Pay;
}
echo (new User)->response();
```
### 抽象方法
```
trait Notify
{
public function response()
{
return 'notify response' . $this->sn();
}
abstract protected function sn();
}
trait Pay
{
use Notify;
}
class User
{
use Pay;
protected function sn()
{
return 'SN999';
}
}
echo (new User)->response();
```
### 静态方法
在 `trait` 中可以使用静态方法、抽象方法、静态属性。
```
...
trait Pay
{
public function sn()
{
return 'ABCDEF';
}
public static function notify()
{
return __METHOD__;
}
}
class WePay
{
use Pay;
...
}
echo WePay::notify();
```
## static
static:
- 需要一个数据对象只服务于类,即类内部可用,对外不可用时。建对象是极其耗费资源的,因此当一个方法具有比较强的公用性的时候,没有必要为了调用这个方法而重新再生成该类的实例。定义的方法或变量在程序第一次加载时即驻留内存,程序结束释放。
static变量:
- 通过static声明的成员变量为静态变量或叫类变量,是该类的公共变量,在第一次使用时即生成,对于该类的所有对象只有一份,是属于类的,不是属于对象的。static变量是属于类而不属于对象,可以在任何地方通地类来访问,是类的全局变量,类创建时即存入内存。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,可以节省内存。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值。
static方法:
- 用static声明的方法为静态方法或叫类方法,执行该方法时不会将对象引用传给函数,所以我们不能访问非静态成员,只能访问静态方法或静态变量。只能使用关于类的方式如self static parent等。使用时不用生成对象即可执行
## 类常量
使用 `const` 来定义类常量,常量使用 `self::`来调用。
```
class Model implements ArrayAccess, Iterator
{
use ArrayIterator, Relation, Validate, Auto, Filter;
//----------自动验证----------
//有字段时验证
const EXIST_VALIDATE = 1;
//值不为空时验证
const NOT_EMPTY_VALIDATE = 2;
...
}
```
## $this self:: parent::
$this
- 是当前对象的引用, 一般出现在方法里,用于获取类的成员属性,或执行类的成员方法
self::
- 对本类的引用 ,用于获取当前类的表态成员属性或静态成员方法self::run()
parent::
- 对父类的引用,调用父类的方法或属性。
## 魔术方法
### 构造方法&析构方法
构造方法__construct()
- 在创建对象时自动执行,没有返回值,用于执行类的一些初始化工作,如对象属性的初始化工作,构造方法为__construct()。
- 可以在构造方法中传递参数,用于定义属性,在父类和子类都定义构造方法时,执行子类的构造方法
析构方法__destruct():
- 当所有对象的引用被销毁时执行。
### \_\_get 与\_\_set
读取不可访问或不存在的属性时,\__get() 会被调用,同理获取不可访问或不存的的属性时会执行 \__set() 方法。
```
<?php
abstract class Query
{
abstract protected function record(array $data);
public function select()
{
return $this->record(['name' => '后盾人', 'age' => 33]);
}
}
class Model extends Query
{
protected $field = [
'name'
];
public function all(){
$this->select();
return $this->field;
}
protected function record(array $data)
{
$this->field = $data;
}
public function __get($name)
{
return $this->field[$name] ?? null;
}
public function __set($name, $value)
{
$this->field[$name] = $value;
}
}
$user = new Model;
$user->all();
echo $user->name;
$user->name = '向军大叔';
echo $user->name;ry
```
\### __isset() 与 \__unset()
当使用 isset()函数或者empty()函数 判断属性是否存在或者是否为空的时候会自动触发。
当使用 unset() 函数判断属性时,如果存在\__unset() 方法将会执行。
```
...
public function __unset($name)
{
if (!isset($this->field[$name]) || in_array($name, $this->deny)) {
throw new Exception('禁止操作');
}
}
public function __isset($name)
{
return isset($this->field[$name]);
}
...
```
## 抽象类&抽象方法
具有抽象方法的类为抽象类,抽象方法即为没有内容的空方法,要求子类进行完善内容,抽象类不能实例化,只能继承,通过extends来实现,抽象类中也可以定义普通方法
父类方法执行方式不确定,但子类还都有这个方法
- 例1:如交通工具类:定义抽象方法控制交通工具运行方式,这样每个交通工具如飞机,汽车都要重写父类方法。如果在父类工具类定义该方法(比如在地上走)没有任何意义,因为每个交通工具都要重写(飞机要重写方法,船要重写方法),所以针对你类方法的不确定性,我们需要抽象方法,实现多态。
例2:定义动物类,每个动物都有叫声方法,但是表面不同,所以要定义为抽象类,让每种动物类去实现功能。
- 当父类为抽象类时,子类必须重写父类的抽象方法
- 抽象类里不一定非要写抽象方法,但有抽象方法的类必须定义为抽象类
- 抽象类必须继承使用
- 抽象方法不能有主体即{}
- ```
<?php
abstract class AbstractClass
{
// 强制要求子类定义这些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix);
// 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue();
}
}
```
## 接口
接口是一组成员声明方法的集合,包含空的成员方法和常量,空的方法要求继承类去具体实现。成员方法为public,属性为常量。
- - 例如:现实中的电脑USB或PCI插槽,插线板等都有接口例子
继承是一级一级层次式,如果某一层出现问题,整个继承就会出现意外。而接口只影响实现接口的类,接口可以在破坏原来的继承基础上对类扩展。接口可以实现多继承。
- 例:电脑USB接口,规定各个厂商必须构造合适的接口方法,比如手机,数码相机,网银U盾。要让各个厂商写自己的方法如U盾插到USB上他会自动安装网银驱盾,弹出网页,手机装上后可以打开手机里的内容,同时可以充电
抽象类及普通类都可以实现接口,通过关键字implements
接口与抽象类的区别:
- 1 接口只能用implements实现 抽象类用extends继承实现
2 接口没有数据成员,可以定义常量,抽象类可以有
3 接口没有构造函数,抽象类可以定义构造函数
4 接口方法都是public 抽象类方法可以用protected private public来修饰
5 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
6 接口中不可以有成员方法,抽象类可以有成员方法
```
interface DbInterface {
public function connectDb(); //获得连接 参数为表名
public function close(); //关闭数据库
public function exe($sql); //发送没有返回值的sql
public function query($sql); //有返回值的sql
}
class Db implements DbInterface
{
public function exe($sql){
}
public function query($sql{
}
}
```