用AI赚第一桶💰低成本搭建一套AI赚钱工具,源码可二开。 广告
# 面向对象封装案例 ## 目标 - 封装 - 小明爱跑步 - 存放家具 ### 01. 封装 1. **封装** 是面向对象编程的一大特点 2. 面向对象编程的 **第一步** —— 将 **属性** 和 **方法** **封装** 到一个抽象的 **类** 中 3. **外界** 使用 **类** 创建 **对象**,然后 **让对象调用方法** 4. **对象方法的细节** 都被 **封装** 在 **类的内部** ## 02. 小明爱跑步 **需求** 1. **小明** **体重** `75.0` 公斤 2. 小明每次 **跑步** 会减肥 `0.5` 公斤 3. 小明每次 **吃东西** 体重增加 `1` 公斤 ![](https://pic.downk.cc/item/5e884513504f4bcb04adaa1e.jpg) > 提示:在 **对象的方法内部**,是可以 **直接访问对象的属性** 的! - 代码实现: ```python class Person: """人类""" def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self): """跑步""" print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): """吃东西""" print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) self.weight += 1 xiaoming = Person("小明", 75) xiaoming.run() xiaoming.eat() xiaoming.eat() print(xiaoming) ``` ### 2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步 **需求** 1. **小明** 和 **小美** 都爱跑步 2. **小明** **体重** `75.0` 公斤 3. **小美** **体重** `45.0` 公斤 4. 每次 **跑步** 都会减少 `0.5` 公斤 5. 每次 **吃东西** 都会增加 `1` 公斤 ![](https://pic.downk.cc/item/5e884513504f4bcb04adaa1e.jpg) **提示** 1. 在 **对象的方法内部**,是可以 **直接访问对象的属性** 的 2. **同一个类** 创建的 **多个对象** 之间,**属性** 互不干扰! ![](https://pic.downk.cc/item/5e85cc1c504f4bcb042f453b.jpg) ## 03. 摆放家具 **需求** 1. 房子(House)有户型、 总面积和家具名称列表 - 新房子没有任何的家具 2. 家具(HouseItem)有名字和占地面积,其中 - **席梦思(bed)** 占地 `4` 平米 - **衣柜(chest)** 占地 `2` 平米 - **餐桌(table)** 占地 `1.5` 平米 3. 将以上三件 **家具** **添加** 到 **房子** 中 4. 打印房子时,要求输出:**户型**、**总面积**、**剩余面积**、**家具名称列表** ![](https://pic.downk.cc/item/5e8845b1504f4bcb04ae7c12.jpg) **剩余面积** 1. 在创建房子对象时,定义一个 **剩余面积的属性**,**初始值和总面积相等** 2. 当调用 `add_item` 方法,向房间 **添加家具** 时,让 **剩余面积** -= **家具面积** **思考**:应该先开发哪一个类? **答案** —— **家具类** 1. 家具简单 2. 房子要使用到家具,**被使用的类**,通常应该先开发 ### 3.1 创建家具 ```python class HouseItem: def __init__(self, name, area): """ :param name: 家具名称 :param area: 占地面积 """ self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area) # 1. 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table) ``` **小结** 1. 创建了一个 **家具类**,使用到 `__init__` 和 `__str__` 两个内置方法 2. 使用 **家具类** 创建了 **三个家具对象**,并且 **输出家具信息** ### 3.2 创建房间 ```python class House: def __init__(self, house_type, area): """ :param house_type: 户型 :param area: 总面积 """ self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积默认和总面积一致 self.free_area = area # 默认没有任何的家具 self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起 return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) ... # 2. 创建房子对象 my_home = House("两室一厅", 60) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home) ``` **小结** 1. 创建了一个 **房子类**,使用到 `__init__` 和 `__str__` 两个内置方法 2. 准备了一个 `add_item` 方法 **准备添加家具** 3. 使用 **房子类** 创建了 **一个房子对象** 4. 让 **房子对象** 调用了三次 `add_item` 方法,将 **三件家具** 以实参传递到 `add_item` 内部 ### 3.3 添加家具 **需求** - **判断** **家具的面积** 是否 **超过剩余面积**,**如果超过**,提示不能添加这件家具 - 将 **家具的名称** 追加到 **家具名称列表** 中 - 用 **房子的剩余面积** - **家具面积** ```python def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积 if item.area > self.free_area: print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 将家具的名称追加到名称列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积 self.free_area -= item.area ``` ### 3.4 小结 - 主程序只负责创建 **房子** 对象和 **家具** 对象 - 让 **房子** 对象调用 `add_item` 方法 **将家具添加到房子**中 - **面积计算**、**剩余面积**、**家具列表** 等处理都被 **封装** 到 **房子类的内部**