## 暂且略过
trait
反射
自动加载
oauth 授权原理
单点登陆原理
设计模式
**STATIC(静态)**
* 静态调用的结果,会一直存储在内存当中
* 静态属性或方法直接调用 , 不需要实例化对象
* 一个静态方法调用其它静态方法时,使用`self::`
* 静态方法不能调用非静态属性 。不能使用`self::` 或 `$this->` 调用非静态属性
* 当有非静态方法被`self::` 调用时,系统会自动将这个方法转换为静态方法
* 使用`unset()` 一个静态变量时,再次调用静态变量将被复原为上次被销毁之前的值
* 注销一个静态变量,重新静态定义该变量为`null`
**匿名和闭包**
* 匿名函数(Anonymous functions),也叫闭包函数(closures)
* 允许 临时创建一个没有指定名称的函数。最经常用作回调函数(callback)参数的值
* 使用`use`连接闭包和外界变量
## 五大基本原则
### 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。
### 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,
那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。
### 替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,
也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。
### 依赖原则(the Dependency Inversion Principle DIP) 具体依赖抽象,上层依赖下层。
假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。
### 接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)
模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来
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