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## EventBus EventBus能够简化各组件间的通信,让我们的代码书写变得简单,能有效的分离事件发送方和接收方(也就是解耦的意思),能避免复杂和容易出错的依赖性和生命周期问题。 ## 关于EventBus的概述 #### 三要素 1. Event 事件。它可以是任意类型。 2. Subscriber 事件订阅者。在EventBus3.0之前我们必须定义以onEvent开头的那几个方法,分别是onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,而在3.0之后事件处理的方法名可以随意取,不过需要加上注解@subscribe(),并且指定线程模型,默认是POSTING。 3. Publisher 事件的发布者。我们可以在任意线程里发布事件,一般情况下,使用EventBus.getDefault()就可以得到一个EventBus对象,然后再调用post(Object)方法即可。 #### 四种线程模型 EventBus3.0有四种线程模型,分别是: 1. POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。 2. MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。 3. BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。 4. ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。 我们发现EventBus使用起来是如此的方便,当我们的代码量变得很多的时候,使用EventBus后你的逻辑非常的清晰,并且代码之间高度解耦,在进行组件、页面间通信的时候,EventBus是一个不错的选择。