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## 查找 HTML 元素 通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。 为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事: * 通过 id 找到 HTML 元素(getElementById) * 通过标签名找到 HTML 元素(getElementsByTagName) * 通过类名找到 HTML 元素(getElementsByClassName) ## 改变 HTML 内容 * 如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法: > document.getElementById(*id*).innerHTML=*新的 HTML* * 如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法: > document.getElementById(*id*).*attribute=新属性值* ## 改变 HTML 样式 如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法: > document.getElementById(*id*).style.*property*\=*新样式* ``` [Visibility](https://www.php.cn/try/try--filename-trydhtml_visibility.html) Visibility:控制元素隐藏和显示 <input type="button" value="隐藏文本" onclick="document.getElementById('p1').style.visibility='hidden'" /> <input type="button" value="显示文本" onclick="document.getElementById('p1').style.visibility='visible'" /> ``` * * * ## DOM 事件 HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。 * 当用户点击鼠标时 * 当网页已加载时 * 当图像已加载时 * 当鼠标移动到元素上时 * 当输入字段被改变时 * 当提交 HTML 表单时 * 当用户触发按键时 ***** ## onload 和 onunload 事件 onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。 onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。 onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。 ## onchange 事件 onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用 ## onmouseover 和 onmouseout 事件(鼠标事件) 当指针移动到元素上方时,改变其颜色;当指针移出文本后,会再次改变其颜色。 onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。 ## onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件 onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。 ## onload 事件 页面加载完成以后触发 ## onfocus 事件 当输入字段获得焦点时,改变其背景色。 ## addEventListener() 方法(事件监听事件) addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。 addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。 你可以向一个元素添加多个事件句柄。 你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。 你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。 addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。 当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。 你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。 * * * ## 语法 *element*.addEventListener(*event, function, useCapture*); 第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown"). 第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。 > 注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。 ``` //监听多个事件 var manyMatter\=document.getElementById('text3'); manyMatter.addEventListener('mouseover',myFunction3); manyMatter.addEventListener('click',myFunction4); manyMatter.addEventListener('mouseout',myFunction5); function myFunction3(){ console.log('鼠标移入'); } function myFunction4(){ console.log('您点击了哟');   } function myFunction5(){ console.log('鼠标移出');  } ``` ## 向 Window 对象添加事件句柄 ``` <p>尝试重置浏览器的窗口触发 "resize" 事件句柄。(改变浏览器窗口大小)</p> <p id="demo"></p> window.addEventListener("resize", function(){     document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random(); }); ``` ## 事件冒泡或事件捕获? 事件传递有两种方式:冒泡与捕获。 事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 元素插入到 元素中,用户点击 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢? 在 *冒泡* 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: 元素的点击事件先触发,然后会触发 元素的点击事件。 在 *捕获* 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 元素的点击事件。 addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型: addEventListener(*event*, *function*, *useCapture*); 默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。