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## 配置代理
![UTOOLS1578376078632.png](https://user-gold-cdn.xitu.io/2020/1/7/16f7e8ba8d158d30?w=1041&h=719&f=png&s=38909)
https://goproxy.io/
## import
1. 加下划线如`import _ blog`表示只为了执行init()函数,不能调用包的其他方法
2. 加点如`import . blog`导入之后调用这个包方法的时候可以直接调用,省略包名
3. 别名`import f fmt`将fmt别名为f,调用时通过f调用
## 技巧
1. go使用包package作为基本单位管理代码(php命名空间)
2. import其他包来导入依赖包(php use)
3. ***不得导入无用包***
4. 预定义常量`true`、`false`、`iota`;`iota`可被编辑器修改,在每一个`const`关键字出现时被重置为 0,然后在下一个`const`出现之前,每出现一次`iota`,其所代表的数字会自动增 1
```
package main
const ( // iota 被重置为 0
c0 = iota // c0 = 0
c1 = iota // c1 = 1
c2 = iota // c2 = 2
)
const (
u = iota * 2; // u = 0
v = iota * 2; // v = 2
w = iota * 2; // w = 4
)
const x = iota; // x = 0
const y = iota; // y = 0
```
还可以省略后一个赋值表达式
```
const (
c0 = iota
c1
c2
)
const (
u = iota * 2
v
w
)
```
5. 比较浮点数是否相等不能直接比较
```
p := 0.00001
// 判断 float_vlalue_1 与 float_value_2 是否相等
if math.Dim(float64(float_value_1), float_value_2) < p {
fmt.Println("float_value_1 和 float_value_2 相等")
}
```
6. 解析http请求返回的json
```
res, err := http.Get(url)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
defer res.Body.Close()
body, _ := ioutil.ReadAll(res.Body)
data := map[string]interface{}{}
json.Unmarshal(result, &data)
```
## windows编译linux包
在cmd下执行
```
SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=linux
SET GOARCH=amd64
go build main.go
```
## *和&的用法
`&`表示取地址,例如你有一个变量`a`那么`&a`就是变量`a`在内存中的地址,对于golang,指针也是有类型的,比如如果`a`是一个`string`那么`&a`是一个`string`的指针类型,在go里面叫`&string`
所以你看到`b := &a`,a,b是两个不同的变量,a是`string`类型,b是`&string`类型,你用fmt去打印b,你会发现它是一串内存地址,而非a的值
所以为了拿到a的值,有个操作`*`,用来取出指针对应内存地址里存的值,所以当你fmt打印一下`*b`它会跟a一模一样
* [读取和写入json配置文件](./读取和写入json配置文件.md)
## [类](./Go/类.md)
## [接口](./Go/接口.md)
## [gin](./Go/gin.md)
## 根据`json`生成`struct`
``https://mholt.github.io/json-to-go```
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