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# 设计模式 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于算法用户。 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 装饰者模式动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。 适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分层次结构,组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制这个对象的访问。 模式是在某情境下针对某问题的某种解决方案。 创建型速记口诀: 单抽工建原 结构型速记口诀: 桥代理组装适配器,享元回家装饰外观。 行为型速记口诀: 访问者写好策略备忘录,观察模板迭代的状态,命令中介解释责任链。