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### 命名规则 (1).package的命名 package的名字应该都是由一些小写单词组成,各个单词间以英文点(.)分隔。 (2).class命名 命名规则:类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)。 (3).img文件类型命名 命名规则:所有图片格式的文件必须全部采用小写。 (4)Struts配置文件的命名 命名规则:struts配置文件统一为:struts-config-模块名简写-*.xml,其中*为自己定义的字符串(可以没有)。如渠道管理的struts的配置文件为struts-config-channel.xml。 (5)Spring配置文件的命名 命名规则:spring配置文件统一为:spring -模块名简写-*.xml,其中*为自己定义的字符串(可以没有)。如渠道管理的spring的配置文件为spring-channel.xml。 (6)类方法命名 方法名的首字母必须小写,随后的单词的首字母都应大写; 符合驼峰规则; 方法的名称应能基本表达该方法的含义,应尽量避免缩写(约定俗成的缩写除外)。 对于包含缩写词的方法名称,不需要对缩写词小写,如方法toURI,而不是toUri。 (7)class类变量命名 变量的名字必须用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头。 (8)static final 变量的命名 static final 变量的名字应该都大写,单词间用下划线隔开,并且指出完整含义。 (9)参数的命名 参数的名字必须和class类变量的命名规范一致。 (10)数组的命名 数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer; 而不是 byte buffer[]; (11)方法的参数 使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字: setCounter(int size){ this.size = size; }