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[![](http://cdn5.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2013/07/mvcking.png)](http://cdn5.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2013/07/mvcking.png) `Model-View-Controller` (缩写 MVC ) 是 Cocoa 框架的一部分,并且毋庸置疑是最常用的设计模式之一。它可以帮你把对象根据职责进行划分和归类。 作为划分依据的三个基本职责是: * 模型层 (Model) :存储数据并且定义如何操作这些数据。在我们的例子中,就是 `Album` 类。 * 视图层 (View) :负责模型层的可视化展示,并且负责用户的交互,一般来说都是继承自`UIView` 这个基类。在我们的项目中就是 `AlbumView` 这个类。 * 控制器 (Controller) :控制器是整个系统的掌控者,它连接了模型层和数据层,并且把数据在视图层展示出来,监听各种事件,负责数据的各种操作。不妨猜猜在我们的项目中哪个是控制器?啊哈猜对了:`ViewController` 这个类就是。 如果你的项目遵循 MVC 的设计模式,那么各种对象要不是 Model ,要不是 View ,要不就是 Controller。当然在实际的开发中也可以灵活变化,比如结合具体业务使用 MVVM 结构给`ViewController` 瘦瘦身,也是可以的。 三者之间的关系如下: [![](http://cdn2.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2013/07/mvc0.png)](http://cdn2.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2013/07/mvc0.png) 模型层通知控制器层任何数据的变化,然后控制器层会刷新视图层中的数据。视图层可以通知控制器层用户的交互事件,然后控制器会处理各种事件以及刷新数据。 你可能会感觉奇怪:为什么要把这三个东西分开来,而不能揉在一个类里呢?那样似乎更简单一点嘛。 Naive. 之所以这样做,是为了将代码更好的分离和重用。理想状态下,视图层应当和模型层完全分离。如果视图层不依赖任何模型层的具体实现,那么就可以很容易的被其他模型复用,用来展示不同的数据。 举个例子,比如在未来我们需要添加电影或者什么书籍,我们依旧可以使用 `AlbumView` 这个类作为展示。更久远点来说,在以后如果你创建了一个新的项目并且需要用到和专辑相关的内容,你可以直接复用 `Album` 类因为它并不依赖于任何视图模块。这就是 MVC 的强大之处,三大元素,各司其职,减少依赖。 ### 如何使用 MVC 模式 首先,你需要确定你的项目中的每个类都是三大基本类型中的一种:控制器、模型、视图。不要在一个类里糅合多个角色。目前我们创建了 `Album` 类和 `AlbumView` 类是符合要求的,做得很好。 然后,为了确保你遵循这种模式,你最好创建三个项目分组来存放代码,分别是 Model、View、Controller,保持每个类型的文件分别独立。 接下来把 `Album.swift` 拖到 `Model` 分组,把 `AlbumView.swift` 拖到 `View` 分组,然后把`ViewController.swift` 拖到 `Controller` 分组中。 现在你的项目应该是这个样子: [![](http://cdn4.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2014/11/swiftDesignPattern2-259x320.png)](http://cdn4.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2014/11/swiftDesignPattern2-259x320.png) 现在你的项目已经有点样子了,不再是各个文件颠沛流离居无定所了。显然你还会有其他分组和类,但是应用的核心就在这三个类里。 现在你的内容已经组织好了,接下来要做的就是获取专辑的数据。你将会创建一个 API 类来管理数据 - 这里我们会用到下一个设计模式:单例模式。