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# E4A变量 # •关于变量     变量在各种程序语言里都有出现,一般结构是变量名+变量值。变量常用于临时储存一个数据。是编程界重要的概念。 # •E4A变量     E4A变量是E4A代码中用来临时储存数据的工具,使用时因首先创建变量,使用前给变量赋值。E4A变量有以下几种类型: |类型|英文|注释| | --- | --- |---| |逻辑型|Boolean|表示两个逻辑值:真和假。| |字节型|Byte|表示8位的有符号整数值,在-128到127之间。| |短整数型|Short|表示16位的有符号整数值,在-32768到32767之间。| |整数型|Integer|表示32位的有符号整数值,在-2147483648到2147483647之间。| |长整数型| Long|表示64位的有符号整数值,从-9223372036854775808到9223372036854775808之间。| |单精度小数型|Single|表示32位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。| |双精度小数型|Double|表示64位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。| |文本型|String|表示一系列的字符串,可以为空。| |日期时间型|Date|与Java中的java.util.Calendar类相匹配。| |通用型|Variant|可以表示任何顺序的其他数据类型(基本类型、数组,对象类型等)。| |对象|Object|指向组件、类库| # •E4A变量的创建 ![](https://img.kancloud.cn/86/1c/861c3b19ec6659fe64a22f1da7684443_547x252.png) 如图,这样一个叫测试的文本型变量就创好了 # •E4A变量赋值 ![](https://img.kancloud.cn/9d/90/9d90171f8366b6d17ba26afc97fb19f5_378x130.png) # •E4A全局变量和局部变量 E4A变量有全局变量和局部变量之分,全局变量整个窗口的子程序都能连接,而局部变量只能在其所在的子程序里使用。如图: ![](https://img.kancloud.cn/cf/28/cf28ea5d9780d7b89bbd15ea377ea192_632x210.png) **提示:局部变量不能在其他子程序中使用;全局变量不能用于其他窗口。** # •E4A变量的算法     E4A变量可以计算,例如: ~~~ 变量 A 为 整数型 变量 B 为 整数型 变量 C 为 整数型 A=1 B=2 C=A+B ~~~ 结果是C=3 **提示:E4A中的操作符:** | 运算符 | 含义 | | --- | --- | | ^ | 幂运算 | |+ -|正数和负数| |* /|乘法和除法| |\|整除| |%|求余,也叫求模,求得两个数相除后的余数| | +   -|加法和减法,注意 + 只能用于数学计算,而不能用于文本连接| |&|文本连接,将一个文本和另一个文本或非文本型数据连接起来| |>|位移运算| |   >=   =   <>*比较运算| |=|赋值运算|     另外有时候我们要连接2个文本变量,例如 ~~~ 变量 A 为 文本型 变量 B 为 文本型 变量 C 为 文本型 A="你" B="好" C=A&B ~~~ 结果是C=你好 **提示:连接两个文本型变量用符号&而不用+,+用于数值计算。**