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[TOC] --- [练习地址](https://github.com/webxiaoma/JavaScript-demos/tree/master/JS%E4%BA%8B%E4%BB%B6) ### 一、什么是js事件 > 事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。 ### 二、HTML 中触发js的几种方法 1. 第一种,直接在HTML 内嵌js ```HTML <button id="div" onclick="javascript:var a = 1+3; alert(a);" > 点击我 </button> ``` 2. 第二种 ```HTML <button id="div1" onclick="fun()" > 点击我 </button> <script> function fun(){ alert("我是第二种方法") } </script> ``` 3. 第三种 ```HTML <button id="div2" > 点击我 </button> <script> document.getElementById("div2").onclick = function (){ alert("我是第三种方法") } </script> ``` 4. 事件监听和移除 ```HTML <button id="div3" > addEventListener 点击我 </button> <script> function myFun(){ console.log("触发了") } document.getElementById("div3").addEventListener('click',myFun) setTimeout(function(){ document.getElementById("div3").removeEventListener("click",myFun) },3000) </script> ``` ### 三、js 常用的事件 [js详细事件-见菜鸟教程](http://www.runoob.com/jsref/dom-obj-event.html) 这里讲几个特殊事件: - `onmouseenter` 当鼠标指针移动到元素上时触发。 - `onmouseleave` 当鼠标指针移出元素时触发 - `onmouseover` 鼠标移到某元素之上。 - `onmouseout` 鼠标从某元素移开。 > `onmouseenter` 和 `onmouseover` 都是移动到元素上时触发,但是区别是`onmouseenter`移动到子元素上时也会再次触发并且还会再次冒泡到父元素,而`onmouseover` 只触发一次,当移动到元素的子元素时不会在有再触发也不会在冒泡, ### 四、事件(合成)对象Event > Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 > 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! Event 对象 是在鼠标键盘事件触发时,注入到触发函数中的,以函数中第一个参数来表示。例如: ```JavaScript var div1 = document.querySelector('.div1') div1.onmouseenter = function(event){ //event.target 获取到的是触发的事件源,这里只 id为 div1 的元素 console.log(event.target) } ``` #### 1. 获取 键盘按键信息 ```JavaScript let body = document.querySelector('body') body.onkeydown = function(e){ // 当键盘按键按下时会输出所按下的按钮名称 console.log(e.key) } ``` #### 2. 获取鼠标位置 **2.1 浏览器的可视坐标 clientX与clientY** ```JavaScript let body = document.querySelector('body') body.onmousemove = function(e){ console.log('鼠标所在浏览器中的X坐标:'+ e.clientX) console.log('鼠标所在浏览器中的Y坐标:'+ e.clientY) } ``` 需要注意的是: 再给body添加事件时要给body设置高度,因为body默认高度为0 **2.2 设备屏幕坐标 screenX与 screenY** ```JavaScript let body = document.querySelector('body') body.onmousemove = function(e){ console.log('鼠标所在设备屏幕中的X坐标:'+ e.screenX) console.log('鼠标所在设备屏幕中的Y坐标:'+ e.screenY) } ``` **2.3 movementX 和 movementY 坐标轴** `movementX` 和 `movementY` 鼠标位置是以鼠标进入元素时的x和y轴为初始坐标(0,0), 向左x轴坐标为负值,向右x轴坐标为正值,向上y轴坐标为正值,向下为负值。 ```JavaScript let body = document.querySelector('body') body.onmousemove = function(e){ console.log('鼠标的X坐标:' + e.movementX) console.log('鼠标的Y坐标:'+ e.movementY) } ``` #### 3. 获取鼠标按钮 在`onmousedown` 事件中我们可以通过 `event.button` 来获取鼠标按下的信息 以webkit 内核的浏览器为例: ```JavaScript body.onmousedown = function(event){ console.log("鼠标按下左键为(0):" + event.button) console.log("鼠标按下滚轮键为(1):" + event.button) console.log("鼠标按下右键为(2):" + event.button) } ``` - 一般浏览器有默认行为,我们想阻止浏览器默认行为可以使用 `eventDefault()` ```JavaScript document.body.oncontextmenu = function(event){ event.eventDefault() // 阻止浏览器出现右键菜单栏 } ``` ### 五、事件的冒泡和捕获 > 冒泡事件,由里向外,最里层的元素先执行,然后冒泡到外层。 > 捕获事件,由外向里,最外层的元素先执行,然后传递到内部。 ```HTML <div class="div1"> <div class="div2">div2 我先冒泡后捕获</div> 我先捕获后冒泡 </div> <script> var div1 = document.querySelector('.div1') var div2 = document.querySelector('.div2') div1.onclick = function(){ alert("我是div1") } div2.onclick = function(){ alert("我是div2") } </script> ``` 1. 阻止事件冒泡可以使用 `stopPropagation()` ```HTML <div class="div1"> <div class="div2">div2 我先冒泡后捕获</div> 我先捕获后冒泡 </div> <script> var div1 = document.querySelector('.div1') var div2 = document.querySelector('.div2') div1.onclick = function(e){ alert("我是div1") } div2.onclick = function(e){ e.stopPropagation() // 阻止div2事件冒泡 alert("我是div2") } </script>