# [.NET领域驱动设计实战系列]专题十一:.NET 领域驱动设计实战系列总结
## 一、引用
其实在去年本人已经看过很多关于领域驱动设计的书籍了,包括Microsoft .NET企业级应用框架设计、领域驱动设计C# 2008实现、领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道、实现领域驱动设计和Asp.net 设计模式等书,但是去年的学习仅仅限制于看书,当时看下来感觉,领域驱动设计并没有那么难,并且感觉有些领域驱动设计的内容并没有好的,反而觉得有点华而不实的感觉,所以去年也就放弃了领域驱动设计系列的分享了,但是到今年,在博客园看到还是有很多人写领域驱动的文章,以及介绍了领域驱动设计相关的好处,这时候我就想,领域驱动设计真有这么好吗?但是我并不觉得好了,这时候就想是不是我没有实战没有深刻的感受呢?因此我在今年3月份的时候又重拾领域驱动设计,打算分享一系列关于领域驱动设计实现的文章,所以也就有了这个系列。
## 二、本系列所有专题目录
在刚开始打算写的时候,本以为对领域驱动设计相关理论知识掌握的不错,但当真正打算写的时候,发现之前的知识储备差不多忘的差不多了,无奈下只有重新再拿起书本来温习一遍,不过这次温习很快,因为之前都已经看过一篇。这里分享出来就是想告诉大家,没有真正实践过的东西是很容易忘记的,这时更加坚定了我要写这一系列的文章了。这个初衷也是我一直坚持写这个系列的动力。现在这个系列也告一段落了,从中我确实体会了领域驱动设计的美妙之处,以及现在软件设计的发展和改变。下面是本系列中所有专题的一个目录,为了帮助更好地收藏和自己进行索引,关于实践下来的体会将在下一部分分享给大家。
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题一:前期准备之EF CodeFirst](http://www.cnblogs.com/zhili/p/EFCodeFirst.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题二:结合领域驱动设计的面向服务架构来搭建网上书店](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStorewithDDD.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题三:前期准备之规约模式(Specification Pattern)](http://www.cnblogs.com/zhili/p/SpecificationPattern.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题四:前期准备之工作单元模式(Unit Of Work)](http://www.cnblogs.com/zhili/p/UnitOfWork.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题五:网上书店规约模式、工作单元模式的引入以及购物车的实现](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStore_Second.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题六:DDD实践案例:网上书店订单功能的实现](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStoreImplementOrder.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题七:DDD实践案例:引入事件驱动与中间件机制来实现后台管理功能](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStoreImplementManager.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题八:DDD案例:网上书店分布式消息队列和分布式缓存的实现](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStoreImplementDistribution.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题九:DDD案例:网上书店AOP和站点地图的实现](http://www.cnblogs.com/zhili/p/OnlineStoreImplementAOP.html)
[[.NET领域驱动设计实战系列]专题十:DDD扩展内容:全面剖析CQRS模式实现](http://www.cnblogs.com/zhili/p/CQRSDemo.html)
## 三、总结
通过对领域驱动设计的实践,本人对领域驱动设计的有点和缺点都有了一个清晰的认识。并不是所有软件都适合应用领域驱动来实现的,例如在一些公司还是用三层框架来进行软件的开发,这样并没有什么不好,针对一些业务逻辑简单和后期需求变更不大的软件,完全可以使用三层框架来进行开发,因为三层框架尽管各层之间的依赖关系比较大,不利于扩展。但其好处就是简单,快捷。对于一些小型项目用三层框架是极好的。但对于一些大型项目来说,三层框架可能就不怎么适合了,尤其是大型网站项目。这时候就可以考虑使用领域驱动设计,领域驱动设计推崇的富领域模型,即将相关实体的业务逻辑放在领域实体里面。领域驱动设计思想分层结构更细,使得各层之间的依赖降低,通过引入依赖注入框架拉进入达到低耦合,高内聚原则。并且通过仓储模式,可以使得针对其他数据库的存储也可以很方便的进行扩展。采用领域驱动设计也可以更多实施测试驱动开发,早在以前的项目,哪里会有单元测试这个东西啊。
通过这个系列最深刻的感受,除了对领域驱动设计有了更进一步的认识外,还有一点更深刻的感受就是做软件的一定要把自己学到的内容实践起来,并且通过博文或其他方式进行总结,这样才能更好的积累。尽管通过博文的方式不经常用一样会忘记,但是很多东西你总结了就是和没总结的不一样,总结了可以对知识有一个系统的梳理,这样可以让你深刻理解知识点,尽管忘记了,它也是被记录在大脑的某个角度,当重新遇到问题时,你完全可以通过自己写的博文重新找回来,并且找回来的认识并不会比之前的理解少,可能更加多,但是不总结的话,那种忘记可能就是真的忘记了,等于没看一样。所以,对于做软件来说,真需要多实践。所以,还是奉劝大家可以多总结,多实践,抛下浮躁的心态,想做好技术,需要的静下心来专研和实践。最近,刚接触的一个项目用到了一个一些非关系数据的内容。所以接下来,我将会新开一个非关系数据库的系列来进行总结自己这段时间里的经历。其中包括Mongodb、Redis等非关系数据库的相关内容。
最后附上,所有专题的完整DDD实践案例下载地址:
**DDD实践案例下载地址:[DDD实践案例:网上书店](https://github.com/lizhi5753186/OnlineStore)**
- C# 基础知识系列
- C# 基础知识系列 专题一:深入解析委托——C#中为什么要引入委托
- C# 基础知识系列 专题二:委托的本质论
- C# 基础知识系列 专题三:如何用委托包装多个方法——委托链
- C# 基础知识系列 专题四:事件揭秘
- C# 基础知识系列 专题五:当点击按钮时触发Click事件背后发生的事情
- C# 基础知识系列 专题六:泛型基础篇——为什么引入泛型
- C# 基础知识系列 专题七: 泛型深入理解(一)
- C# 基础知识系列 专题八: 深入理解泛型(二)
- C# 基础知识系列 专题九: 深入理解泛型可变性
- C#基础知识系列 专题十:全面解析可空类型
- C# 基础知识系列 专题十一:匿名方法解析
- C#基础知识系列 专题十二:迭代器
- C#基础知识 专题十三:全面解析对象集合初始化器、匿名类型和隐式类型
- C# 基础知识系列 专题十四:深入理解Lambda表达式
- C# 基础知识系列 专题十五:全面解析扩展方法
- C# 基础知识系列 专题十六:Linq介绍
- C#基础知识系列 专题十七:深入理解动态类型
- 你必须知道的异步编程 C# 5.0 新特性——Async和Await使异步编程更简单
- 全面解析C#中参数传递
- C#基础知识系列 全面解析C#中静态与非静态
- C# 基础知识系列 C#中易混淆的知识点
- C#进阶系列
- C#进阶系列 专题一:深入解析深拷贝和浅拷贝
- C#进阶系列 专题二:你知道Dictionary查找速度为什么快吗?
- C# 开发技巧系列
- C# 开发技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 开发技巧系列 使用C#操作幻灯片
- C# 开发技巧系列 如何动态设置屏幕分辨率
- C# 开发技巧系列 C#如何实现图片查看器
- C# 开发技巧 如何防止程序多次运行
- C# 开发技巧 实现属于自己的截图工具
- C# 开发技巧 如何使不符合要求的元素等于离它最近的一个元素
- C# 线程处理系列
- C# 线程处理系列 专题一:线程基础
- C# 线程处理系列 专题二:线程池中的工作者线程
- C# 线程处理系列 专题三:线程池中的I/O线程
- C# 线程处理系列 专题四:线程同步
- C# 线程处理系列 专题五:线程同步——事件构造
- C# 线程处理系列 专题六:线程同步——信号量和互斥体
- C# 多线程处理系列专题七——对多线程的补充
- C#网络编程系列
- C# 网络编程系列 专题一:网络协议简介
- C# 网络编程系列 专题二:HTTP协议详解
- C# 网络编程系列 专题三:自定义Web服务器
- C# 网络编程系列 专题四:自定义Web浏览器
- C# 网络编程系列 专题五:TCP编程
- C# 网络编程系列 专题六:UDP编程
- C# 网络编程系列 专题七:UDP编程补充——UDP广播程序的实现
- C# 网络编程系列 专题八:P2P编程
- C# 网络编程系列 专题九:实现类似QQ的即时通信程序
- C# 网络编程系列 专题十:实现简单的邮件收发器
- C# 网络编程系列 专题十一:实现一个基于FTP协议的程序——文件上传下载器
- C# 网络编程系列 专题十二:实现一个简单的FTP服务器
- C# 互操作性入门系列
- C# 互操作性入门系列(一):C#中互操作性介绍
- C# 互操作性入门系列(二):使用平台调用调用Win32 函数
- C# 互操作性入门系列(三):平台调用中的数据封送处理
- C# 互操作性入门系列(四):在C# 中调用COM组件
- CLR
- 谈谈: String 和StringBuilder区别和选择
- 谈谈:程序集加载和反射
- 利用反射获得委托和事件以及创建委托实例和添加事件处理程序
- 谈谈:.Net中的序列化和反序列化
- C#设计模式
- UML类图符号 各种关系说明以及举例
- C#设计模式(1)——单例模式
- C#设计模式(2)——简单工厂模式
- C#设计模式(3)——工厂方法模式
- C#设计模式(4)——抽象工厂模式
- C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
- C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
- C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)
- C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)
- C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)
- C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)
- C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
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- C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)
- C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)
- C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)
- C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
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- C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
- C#设计模式(21)——责任链模式
- C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)
- C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
- C#设计模式总结
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- 跟我一起学WCF(1)——MSMQ消息队列
- 跟我一起学WCF(2)——利用.NET Remoting技术开发分布式应用
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- 跟我一起学WCF(6)——深入解析服务契约 下篇
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- 跟我一起学WCF(13)——WCF系列总结
- .NET领域驱动设计实战系列
- .NET领域驱动设计实战系列 专题一:前期准备之EF CodeFirst
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