#Networking
在libuv中使用网络编程接口不会像在BSD上使用socket接口那么的麻烦,因为libuv上所有的都是非阻塞的,但是原理都是一样的。可以这么说,libuv提供了覆盖了恼人的,啰嗦的和底层的任务的抽象函数,比如使用BSD的socket结构的来设置socket,还有DNS查找,libuv还调整了一些socket的参数。
在网络I/O中会使用到```uv_tcp_t```和```uv_udp_t```。
##TCP
TCP是面向连接的,字节流协议,因此基于libuv的stream实现。
####server
服务器端的建立流程如下:
>1.```uv_tcp_init```建立tcp句柄。
>2.```uv_tcp_bind```绑定。
>3.```uv_listen```建立监听,当有新的连接到来时,激活调用回调函数。
>4.```uv_accept```接收链接。
>5.使用stream处理来和客户端通信。
####tcp-echo-server/main.c - The listen socket
```c
int main() {
loop = uv_default_loop();
uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);
uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);
uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr*)&addr, 0);
int r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);
if (r) {
fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
return 1;
}
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
```
你可以调用```uv_ip4_addr()```函数来将ip地址和端口号转换为sockaddr_in结构,这样就可以被BSD的socket使用了。要想完成逆转换的话可以调用```uv_ip4_name()```。
#####note
>对应ipv6有类似的uv_ip6_*
大多数的设置函数是同步的,因为它们不会消耗太多cpu资源。到了```uv_listen```这句,我们再次回到回调函数的风格上来。第二个参数是待处理的连接请求队列-最大长度的请求连接队列。
当客户端开始建立连接的时候,回调函数```on_new_connection```需要使用```uv_accept```去建立一个与客户端socket通信的句柄。同时,我们也要开始从流中读取数据。
####tcp-echo-server/main.c - Accepting the client
```c
void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
if (status < 0) {
fprintf(stderr, "New connection error %s\n", uv_strerror(status));
// error!
return;
}
uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t));
uv_tcp_init(loop, client);
if (uv_accept(server, (uv_stream_t*) client) == 0) {
uv_read_start((uv_stream_t*) client, alloc_buffer, echo_read);
}
else {
uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
}
}
```
上述的函数集和stream的例子类似,在code文件夹中可以找到更多的例子。记得在socket不需要后,调用uv_close。如果你不需要接受连接,你甚至可以在uv_listen的回调函数中调用uv_close。
####client
当你在服务器端完成绑定/监听/接收的操作后,在客户端只要简单地调用```uv_tcp_connect```,它的回调函数和上面类似,具体例子如下:
```c
uv_tcp_t* socket = (uv_tcp_t*)malloc(sizeof(uv_tcp_t));
uv_tcp_init(loop, socket);
uv_connect_t* connect = (uv_connect_t*)malloc(sizeof(uv_connect_t));
struct sockaddr_in dest;
uv_ip4_addr("127.0.0.1", 80, &dest);
uv_tcp_connect(connect, socket, dest, on_connect);
```
当建立连接后,回调函数```on_connect```会被调用。回调函数会接收到一个uv_connect_t结构的数据,它的```handle```指向通信的socket。
##UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol)提供无连接的,不可靠的网络通信。因此,libuv不会提供一个stream实现的形式,而是提供了一个```uv_udp_t```句柄(接收端),和一个```uv_udp_send_t```句柄(发送端),还有相关的函数。也就是说,实际的读写api与正常的流读取类似。下面的例子展示了一个从DCHP服务器获取ip的例子。
#####note
>你必须以管理员的权限运行udp-dhcp,因为它的端口号低于1024
####udp-dhcp/main.c - Setup and send UDP packets
```c
uv_loop_t *loop;
uv_udp_t send_socket;
uv_udp_t recv_socket;
int main() {
loop = uv_default_loop();
uv_udp_init(loop, &recv_socket);
struct sockaddr_in recv_addr;
uv_ip4_addr("0.0.0.0", 68, &recv_addr);
uv_udp_bind(&recv_socket, (const struct sockaddr *)&recv_addr, UV_UDP_REUSEADDR);
uv_udp_recv_start(&recv_socket, alloc_buffer, on_read);
uv_udp_init(loop, &send_socket);
struct sockaddr_in broadcast_addr;
uv_ip4_addr("0.0.0.0", 0, &broadcast_addr);
uv_udp_bind(&send_socket, (const struct sockaddr *)&broadcast_addr, 0);
uv_udp_set_broadcast(&send_socket, 1);
uv_udp_send_t send_req;
uv_buf_t discover_msg = make_discover_msg();
struct sockaddr_in send_addr;
uv_ip4_addr("255.255.255.255", 67, &send_addr);
uv_udp_send(&send_req, &send_socket, &discover_msg, 1, (const struct sockaddr *)&send_addr, on_send);
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
```
#####note
>ip地址为0.0.0.0,用来绑定所有的接口。255.255.255.255是一个广播地址,这也意味着数据报将往所有的子网接口中发送。端口号为0代表着由操作系统随机分配一个端口。
首先,我们设置了一个接收的socket,端口号为68,作为DHCP客户端,然后开始从中读取数据。它会接收所有来自DHCP服务器的返回数据。我们设置了```UV_UDP_REUSEADDR```标记,用来和其他共享端口的 DHCP客户端和平共处。接着,我们设置了一个类似的发送socket,然后使用```uv_udp_send```向DHCP服务器(在67端口)发送广播。
设置广播发送是非常必要的,否则你会接收到`EACCES`[错误](http://beej.us/guide/bgnet/output/html/multipage/advanced.html#broadcast)。和此前一样,如果在读写中出错,返回码<0。
因为UDP不会建立连接,因此回调函数会接收到关于发送者的额外的信息。
当没有可读数据后,nread等于0。如果`addr`是`null`,它代表了没有可读数据(回调函数不会做任何处理)。如果不为null,则说明了从addr中接收到一个空的数据报。如果flag为```UV_UDP_PARTIAL```,则代表了内存分配的空间不够存放接收到的数据了,在这种情形下,操作系统会丢弃存不下的数据。
####udp-dhcp/main.c - Reading packets
```c
void on_read(uv_udp_t *req, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf, const struct sockaddr *addr, unsigned flags) {
if (nread < 0) {
fprintf(stderr, "Read error %s\n", uv_err_name(nread));
uv_close((uv_handle_t*) req, NULL);
free(buf->base);
return;
}
char sender[17] = { 0 };
uv_ip4_name((const struct sockaddr_in*) addr, sender, 16);
fprintf(stderr, "Recv from %s\n", sender);
// ... DHCP specific code
unsigned int *as_integer = (unsigned int*)buf->base;
unsigned int ipbin = ntohl(as_integer[4]);
unsigned char ip[4] = {0};
int i;
for (i = 0; i < 4; i++)
ip[i] = (ipbin >> i*8) & 0xff;
fprintf(stderr, "Offered IP %d.%d.%d.%d\n", ip[3], ip[2], ip[1], ip[0]);
free(buf->base);
uv_udp_recv_stop(req);
}
```
####UDP Options
生存时间(Time-to-live)
>可以通过`uv_udp_set_ttl`更改生存时间。
只允许IPV6协议栈
>在调用`uv_udp_bind`时,设置`UV_UDP_IPV6ONLY`标示,可以强制只使用ipv6。
组播
>socket也支持组播,可以这么使用:
```c
UV_EXTERN int uv_udp_set_membership(uv_udp_t* handle,
const char* multicast_addr,
const char* interface_addr,
uv_membership membership);
```
其中`membership`可以为`UV_JOIN_GROUP`和`UV_LEAVE_GROUP`。
这里有一篇很好的关于组播的[文章](http://www.tldp.org/HOWTO/Multicast-HOWTO-2.html)。
可以使用`uv_udp_set_multicast_loop`修改本地的组播。
同样可以使用`uv_udp_set_multicast_ttl`修改组播数据报的生存时间。(设定生存时间可以防止数据报由于环路的原因,会出现无限循环的问题)。
##Querying DNS
libuv提供了一个异步的DNS解决方案。它提供了自己的`getaddrinfo`。在回调函数中你可以像使用正常的socket操作一样。让我们来看一下例子:
####dns/main.c
```c
int main() {
loop = uv_default_loop();
struct addrinfo hints;
hints.ai_family = PF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = 0;
uv_getaddrinfo_t resolver;
fprintf(stderr, "irc.freenode.net is... ");
int r = uv_getaddrinfo(loop, &resolver, on_resolved, "irc.freenode.net", "6667", &hints);
if (r) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo call error %s\n", uv_err_name(r));
return 1;
}
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
```
如果`uv_getaddrinfo`返回非零值,说明设置错误了,因此也不会激发回调函数。在函数返回后,所有的参数将会被回收和释放。主机地址,请求服务器地址,还有hints的结构都可以在[这里](http://nikhilm.github.io/uvbook/getaddrinfo)找到详细的说明。如果想使用同步请求,可以将回调函数设置为NULL。
在回调函数on_resolved中,你可以从`struct addrinfo(s)`链表中获取返回的IP,最后需要调用`uv_freeaddrinfo`回收掉链表。下面的例子演示了回调函数的内容。
####dns/main.c
```c
void on_resolved(uv_getaddrinfo_t *resolver, int status, struct addrinfo *res) {
if (status < 0) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo callback error %s\n", uv_err_name(status));
return;
}
char addr[17] = {'\0'};
uv_ip4_name((struct sockaddr_in*) res->ai_addr, addr, 16);
fprintf(stderr, "%s\n", addr);
uv_connect_t *connect_req = (uv_connect_t*) malloc(sizeof(uv_connect_t));
uv_tcp_t *socket = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t));
uv_tcp_init(loop, socket);
uv_tcp_connect(connect_req, socket, (const struct sockaddr*) res->ai_addr, on_connect);
uv_freeaddrinfo(res);
}
```
libuv同样提供了DNS逆解析的函数[uv_getnameinfo](http://docs.libuv.org/en/v1.x/dns.html#c.uv_getnameinfo])。
##Network interfaces
可以调用`uv_interface_addresses`获得系统的网络接口信息。下面这个简单的例子打印出所有可以获取的信息。这在服务器开始准备绑定IP地址的时候很有用。
####interfaces/main.c
```c
#include <stdio.h>
#include <uv.h>
int main() {
char buf[512];
uv_interface_address_t *info;
int count, i;
uv_interface_addresses(&info, &count);
i = count;
printf("Number of interfaces: %d\n", count);
while (i--) {
uv_interface_address_t interface = info[i];
printf("Name: %s\n", interface.name);
printf("Internal? %s\n", interface.is_internal ? "Yes" : "No");
if (interface.address.address4.sin_family == AF_INET) {
uv_ip4_name(&interface.address.address4, buf, sizeof(buf));
printf("IPv4 address: %s\n", buf);
}
else if (interface.address.address4.sin_family == AF_INET6) {
uv_ip6_name(&interface.address.address6, buf, sizeof(buf));
printf("IPv6 address: %s\n", buf);
}
printf("\n");
}
uv_free_interface_addresses(info, count);
return 0;
}
```
`is_internal`可以用来表示是否是内部的IP。由于一个物理接口会有多个IP地址,所以每一次while循环的时候都会打印一次。