## 2.4 TCP/IP 的传输层相关封包与数据
网络层的 IP 封包只负责将数据送到正确的目标主机去,但这个封包到底会不会被接受,或者是有没有被正确的接收, 那就不是 IP 的任务啦!那是传送层的任务之一。从 [图 2.1-4](#fig2.1-4) 我们可以看到传送层有两个重点, 一个是连接导向的 TCP 封包,一个是非连接导向的 UDP 封包,这两个封包很重要啊!数据能不能正确的被送达目的, 与这两个封包有关喔!
* * *
### 2.4.1 可靠联机的 TCP 协议
在前面的 OSI 七层协议当中,在网络层的 IP 之上则是传送层,而传送层的数据打包成什么? 最常见的就是 TCP 封包了。这个 TCP 封包数据必须要能够放到 IP 的数据袋当中才行喔! 所以,我们将[图 2.1-4](#fig2.1-4) 简化一下,将 MAC, IP 与 TCP 的封包数据这样看:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_5735da4b4fdbe.png)
图 2.4-1、各封包之间的相关性
想当然尔,TCP 也有表头数据来记录该封包的相关信息啰?没错啦~ TCP 封包的表头是长这个样子的:
| 4 bits | 6 bits | 6 bits | 8 bits | 8 bits |
| --- | --- |
| Source Port | Destination Port |
| Sequence Number |
| Acknowledge Number |
| Data Offset | Reserved | Code | Window |
| Checksum | Urgent Pointer |
| Options | Padding |
| Data |
图 2.4-2、TCP 封包的表头资料
上图就是一个 TCP 封包的表头数据,各个项目以 Source Port, Destination Port 及 Code 算是比较重要的项目,底下我们就分别来谈一谈各个表头数据的内容吧!
* Source Port & Destination Port (来源埠口 & 目标端口)
什么是埠口(port)?我们知道 IP 封包的传送主要是藉由 IP 地址连接两端, 但是到底这个联机的通道是连接到哪里去呢?没错!就是连接到 port 上头啦! 举例来说,鸟哥的网站有开放 WWW 服务器,这表示鸟站的主机必须要启动一个可以让 client 端连接的端口,这个端口就是 port (中文翻译成为埠口)。同样的,客户端想要连接到鸟哥的鸟站时,就必须要在 client 主机上面启动一个 port ,这样这两个主机才能够利用这条『通道』来传递封包数据喔!这个目标与来源 port 的纪录,可以说是 TCP 封包上最重要的参数了!
* Sequence Number (封包序号)
由于 TCP 封包必须要带入 IP 封包当中,所以如果 TCP 数据太大时(大于 IP 封包的容许程度), 就得要进行分段。这个 Sequence Number 就是记录每个封包的序号,可以让收受端重新将 TCP 的数据组合起来。
* Acknowledge Number (回应序号)
为了确认主机端确实有收到我们 client 端所送出的封包数据,我们 client 端当然希望能够收到主机方面的响应,那就是这个 Acknowledge Number 的用途了。 当 client 端收到这个确认码时,就能够确定之前传递的封包已经被正确的收下了。
* Data Offset (资料补偿)
在图 2.4-2 倒数第二行有个 Options 字段对吧!那个 Options 的字段长度是非固定的,而为了要确认整个 TCP 封包的大小,就需要这个标志来说明整个封包区段的起始位置。
* Reserved (保留)
未使用的保留字段。
* Code (Control Flag, 控制标志码)
当我们在进行网络联机的时候,必须要说明这个联机的状态,好让接收端了解这个封包的主要动作。 这可是一个非常重要的句柄喔!这个字段共有 6 个 bits ,分别代表 6 个句柄,若为 1 则为启动。分别说明如下:
* URG(Urgent):若为 1 则代表该封包为紧急封包, 接收端应该要紧急处理,且图 2.4-1 当中的 Urgent Pointer 字段也会被启用。
* ACK(Acknowledge):若为 1 代表这个封包为响应封包, 则与上面提到的 Acknowledge Number 有关。
* PSH(Push function):若为 1 时,代表要求对方立即传送缓冲区内的其他对应封包,而无须等待缓冲区满了才送。
* RST(Reset):如果 RST 为 1 的时候,表示联机会被马上结束,而无需等待终止确认手续。这也就是说, 这是个强制结束的联机,且发送端已断线。
* SYN(Synchronous):若为 1,表示发送端希望双方建立同步处理, 也就是要求建立联机。通常带有 SYN 标志的封包表示『主动』要连接到对方的意思。
* FIN(Finish):若为 1 ,表示传送结束,所以通知对方数据传毕, 是否同意断线,只是发送者还在等待对方的响应而已。
其实每个项目都很重要,不过我们这里仅对 ACK/SYN 有兴趣而已,这样未来在谈到防火墙的时候,你才会比较清楚为啥每个 TCP 封包都有所谓的『状态』条件!那就是因为联机方向的不同所致啊!底下我们会进一步讨论喔! 至于其他的数据,就得请您自行查询网络相关书籍了!
* Window (滑动窗口)
主要是用来控制封包的流量的,可以告知对方目前本身有的缓冲器容量(Receive Buffer) 还可以接收封包。当 Window=0 时,代表缓冲器已经额满,所以应该要暂停传输数据。 Window 的单位是 byte。
* Checksum(确认检查码)
当数据要由发送端送出前,会进行一个检验的动作,并将该动作的检验值标注在这个字段上; 而接收者收到这个封包之后,会再次的对封包进行验证,并且比对原发送的 Checksum 值是否相符,如果相符就接受,若不符就会假设该封包已经损毁,进而要求对方重新发送此封包!
* Urgent Pointer(紧急资料)
这个字段是在 Code 字段内的 URG = 1 时才会产生作用。可以告知紧急数据所在的位置。
* Options(任意资料)
目前此字段仅应用于表示接收端可以接收的最大数据区段容量,若此字段不使用, 表示可以使用任意资料区段的大小。这个字段较少使用。
* Padding(补足字段)
如同 IP 封包需要有固定的 32bits 表头一样, Options 由于字段为非固定, 所以也需要 Padding 字段来加以补齐才行。同样也是 32 bits 的整数。
谈完了 TCP 表头数据后,再来让我们了解一下这个表头里面最重要的端口信息吧!
* 通讯端口
在上图的 TCP 表头数据中,最重要的就属那 16 位的两个咚咚,亦即来源与目标的端口。由于是 16 位,因此目标与来源端口最大可达 65535 号 (2 的 16 次方)! 那这个埠口有什么用途呢?上面稍微提到过,网络是双向的,服务器与客户端要达成联机的话, 两边应该要有一个对应的埠口来达成联机信道,好让数据可以透过这个信道来进行沟通。
那么这个埠口怎么打开呢?就是透过程序的执行!举例来说,鸟哥的网站上,必须要启动一个 WWW 服务器软件, 这个服务器软件会主动的唤起 port 80 来等待客户端的联机。你想要看我网站上的数据,就得要利用浏览器, 填入网址,然后浏览器也会启动一个埠口,并将 TCP 的表头填写目标端口为 80 ,而来源端口是你主机随机启动的一个埠口, 然后将 TCP 封包封装到 IP 后,送出到网络上。等鸟站主机接收到你这个封包后,再依据你的埠口给予回应。
这么说你或许不好理解,我们换个说法好了。假如 IP 是网络世界的门牌,那么这个埠口就是那个门牌号码上建筑物的楼层! 每个建筑物都有 1~65535 层楼,你需要什么网络服务,就得要去该对应的楼层取得正确的资料。但那个楼层里面有没有人在服务你呢? 这就得要看有没有程序真的在执行啦。所以,IP 是门牌,TCP 是楼层,真正提供服务的, 是在该楼层的那个人 (程序)!
**Tips:** 曾经有一个朋友问过我说:『一部主机上面这么多服务,那我们跟这部主机进行联机时,该主机怎么知道我们要的数据是 WWW 还是 FTP 啊?』就是透过埠口啊!因为每种 Client 软件他们所需要的数据都不相同,例如上面提到的浏览器所需要的数据是 WWW ,所以该软件默认就会向服务器的 port 80 索求数据;而如果你是使用 filezilla 来进行与服务器的 FTP 数据索求时, filezilla 当然预设就是向服务器的 FTP 相关埠口 (预设就是 port 21) 进行连接的动作啦!所以当然就可以正确无误的取得 Client 端所需要的数据了
再举个例子来说,一部主机就好像是一间多功能银行,该银行内的每个负责不同业务的窗口就好像是通讯端口, 而我们民众就好像是 Client 端来的封包。当你进入银行想要缴纳信用卡账单时, 一到门口服务人员就会指示你直接到该窗口去缴纳,当然,如果你是要领钱,服务人员就会请你到领钱的窗口去填写数据, 你是不会跑错的对吧! ^_^。万一跑错了怎么办?呵呵!当然该窗口就会告诉你『我不负责这个业务,你请回去!』, 呵呵!所以该次的联机就会『无法成功』咯!
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* 特权埠口 (Privileged Ports)
你现在了解了埠口的意义后,再来想想,网络既然是双向的,一定有一个发起端。问题是,到底要联机到服务器取得啥玩意儿? 也就是说,哪支程序应该在哪个端口执行,以让大家都知道该埠口就是提供哪个服务,如此一来,才不会造成广大用户的困扰嘛! 所以啰,Internet 上面已经有很多规范好的固定 port (well-known port), 这些 port number 通常小于 1024 ,且是提供给许多知名的网络服务软件用的。 在我们的 Linux 环境下,各网络服务与 port number 的对应默认给他写在 /etc/services 档案内喔! 底下鸟哥列出几个常见的 port number 与网络服务的对应:
| 端口 | 服务名称与内容 |
| --- | --- |
| 20 | FTP-data,文件传输协议所使用的主动数据传输端口 |
| 21 | FTP,文件传输协议的命令通道 |
| 22 | SSH,较为安全的远程联机服务器 |
| 23 | Telnet,早期的远程联机服务器软件 |
| 25 | SMTP,简单邮件传递协议,用在作为 mail server 的埠口 |
| 53 | DNS,用在作为名称解析的领域名服务器 |
| 80 | WWW,这个重要吧!就是全球信息网服务器 |
| 110 | POP3,邮件收信协议,办公室用的收信软件都是透过他 |
| 443 | https,有安全加密机制的WWW服务器 |
另外一点比较值得注意的是,小于 1024 以下的埠口要启动时, 启动者的身份必须要是 root 才行,所以才叫做特权埠口嘛!这个限制挺重要的,大家不要忘记了喔! 不过如果是 client 端的话,由于 client 端都是主动向 server 端要数据, 所以 client 端的 port number 就使用随机取一个大于 1024 以上且没有在用的 port number。
* Socket Pair
由于网络是双向的,要达成联机的话得要服务器与客户端均提供了 IP 与埠口才行。 因此,我们常常将这个成对的数据称之为 Socket Pair 了!
* 来源 IP + 来源埠口 (Source Address + Source Port)
* 目的 IP + 目的埠口 (Destination Address + Destination Port)
由于 IP 与埠口常常连在一起说明,因此网络寻址常常使用『 IP:port 』来说明,例如想要连上鸟哥的网站时, 正确的鸟哥网站写法应该是:『 linux.vbird.org:80 』才对!
* * *
### 2.4.2 TCP 的三向交握
TCP 被称为可靠的联机封包,主要是透过许多机制来达成的,其中最重要的就是三向交握的功能。 当然, TCP 传送数据的机制非常复杂,有兴趣的朋友请自行参考相关网络书籍。 OK,那么如何藉由 TCP 的表头来确认这个封包有实际被对方接收,并进一步与对方主机达成联机? 我们以底下的图示来作为说明。
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_5735da4b691cc.png)
图 2.4-3、三向交握之封包连接模式
在上面的封包连接模式当中,在建立联机之前都必须要通过三个确认的动作, 所以这种联机方式也就被称为三向交握(Three-way handshake)。 那么我们将整个流程依据上面的 A, B, C, D 四个阶段来说明一下:
* A:封包发起
当客户端想要对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机的封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上的端口来做为程序沟通的接口。然后在 TCP 的表头当中,必须要带有 SYN 的主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包给服务器端的序号 (Sequence number = 10001) 。
* B:封包接收与确认封包传送
当服务器接到这个封包,并且确定要接收这个封包后,就会开始制作一个同时带有 SYN=1, ACK=1 的封包, 其中那个 acknowledge 的号码是要给 client 端确认用的,所以该数字会比(A 步骤)里面的 Sequence 号码多一号 (ack = 10001+1 = 10002), 那我们服务器也必须要确认客户端确实可以接收我们的封包才行,所以也会发送出一个 Sequence (seq=20001) 给客户端,并且开始等待客户端给我们服务器端的回应喔!
* C:回送确认封包
当客户端收到来自服务器端的 ACK 数字后 (10002) 就能够确认之前那个要求封包被正确的收受了, 接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次的发送一个确认封包 (ACK=1) 给服务器,亦即是 acknowledge = 20001+1 = 20002 啰。
* D:取得最后确认
若一切都顺利,在服务器端收到带有 ACK=1 且 ack=20002 序号的封包后,就能够建立起这次的联机了。
也就是说,你必须要了解『网络是双向的』这个事实! 所以不论是服务器端还是客户端,都必须要透过一次 SYN 与 ACK 来建立联机,所以总共会进行三次的交谈! 在设定防火墙或者是追踪网络联机的问题时,这个『双向』的概念最容易被忽略, 而常常导致无法联机成功的问题啊!切记切记!
**Tips:** 鸟哥上课谈到 TCP 最常做的事就是,叫一个同学起来,实际表演三向交握给大家看!
1\. 鸟哥说:A同学你在不在?
2\. A同学说:我在!那鸟哥你在不在?
3\. 鸟哥说:我也在
此时两个人就确认彼此都可以听到对方在讲啥,这就是可靠联机啦! ^_^
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### 2.4.3 非连接导向的 UDP 协议
UDP 的全名是:『User Datagram Protocol, 用户数据流协议』,UDP 与 TCP 不一样, UDP 不提供可靠的传输模式,因为他不是面向连接的一个机制,这是因为在 UDP 的传送过程中,接受端在接受到封包之后,不会回复响应封包 (ACK) 给发送端,所以封包并没有像 TCP 封包有较为严密的检查机制。至于 UDP 的表头资料如下表所示:
| 16 bits | 16 bits |
| --- | --- |
| Source Port | Destination Port |
| Message Length | Checksum |
| Data |
图 2.4-4、UDP 封包的表头资料
TCP 封包确实是比较可靠的,因为通过三向交握嘛!不过,也由于三向交握的缘故, TCP 封包的传输速度会较慢。 至于 UDP 封包由于不需要确认对方是否有正确的收到数据,故表头数据较少,所以 UDP 就可以在 Data 处填入更多的资料了。同时 UDP 比较适合需要实时反应的一些数据流,例如影像实时传送软件等, 就可以使用这类的封包传送。也就是说, UDP 传输协议并不考虑联机要求、联机终止与流量控制等特性, 所以使用的时机是当数据的正确性不很重要的情况,例如网络摄影机!
另外,很多的软件其实是同时提供 TCP 与 UDP 的传输协议的,举例来说,查询主机名的 DNS 服务就同时提供了 UDP/TCP 协议。由于 UDP 较为快速,所以我们 client 端可以先使用 UDP 来与服务器联机。 但是当使用 UDP 联机却还是无法取得正确的数据时,便转换为较为可靠的 TCP 传输协议来进行数据的传输啰。 这样可以同时兼顾快速与可靠的传输说!
**Tips:** 那么上课时怎么介绍 UDP 呢?很简单喔!鸟哥就会说:『现在老师就是在进行 UDP 的传送,因为老师一直讲一直讲, 俺也没有注意到你有没有听到,也不需要等待你的响应封包!就这样一直讲!当然,你没有听到鸟哥讲啥,我也不会知道...』
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### 2.4.4 网络防火墙与 OSI 七层协定
由上面的说明当中,我们知道数据的传送其实就是封包的发出与接受的动作啦!并且不同的封包上面都有不一样的表头 (header),此外,封包上面通常都会具有四个基本的信息,那就是 socket pair 里面提到的『来源与目的 IP 以及来源与目的端的 port number』 。当然啦,如果是可靠性联机的 TCP 封包,还包含 Control Flag 里面的 SYN/ACK 等等重要的信息呢!好了,开始动一动脑筋,有没有想到『网络防火墙』的字眼啊?
封包过滤式的网络防火墙可以抵挡掉一些可能有问题的封包, Linux 系统上面是怎么挡掉封包的呢?其实说来也是很简单,既然封包的表头上面已经有这么多的重要信息, 那么我就利用一些防火墙机制与软件来进行封包表头的分析,并且设定分析的规则,当发现某些特定的 IP 、特定的埠口或者是特定的封包信息(SYN/ACK等等),那么就将该封包给他丢弃, 那就是最基本的防火墙原理了!
举例来说,大家都知道 Telnet 这个服务器是挺危险的,而 Telnet 使用的 port number 为 23 ,所以,当我们使用软件去分析要送进我们主机的封包时, 只要发现该封包的目的地是我们主机的 port 23 ,就将该封包丢掉去!那就是最基本的防火墙案例啦! 如果以 OSI 七层协议来说,每一层可以抵挡的数据有:
* 第二层:可以针对来源与目标的 MAC 进行抵挡;
* 第三层:主要针对来源与目标的 IP ,以及 ICMP 的类别 (type) 进行抵挡;
* 第四层:针对 TCP/UDP 的埠口进行抵挡,也可以针对 TCP 的状态 (code) 来处理。
更多的防火墙信息我们会在[第九章防火墙](http://linux.vbird.org/linux_server/0250simple_firewall.php)与[第七章认识网络安全](http://linux.vbird.org/linux_server/0210network-secure.php)当中进行更多的说明喔!
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- 鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版
- 第一部份:架站前的进修专区
- 作者序
- 第一章、架设服务器前的准备工作
- 1.1 前言: Linux 有啥功能
- 1.2 基本架设服务器流程
- 1.3 自我评估是否已经具有架站的能力
- 1.4 本章习题
- 第二章、基础网络概念
- 2.1 网络是个什么玩意儿
- 2.2 TCP/IP 的链结层相关协议
- 2.3 TCP/IP 的网络层相关封包与数据
- 2.4 TCP/IP 的传输层相关封包与数据
- 2.5 连上 Internet 前的准备事项
- 2.6 重点回顾:
- 2.7 本章习题
- 2.8 参考数据与延伸阅读
- 第三章、局域网络架构简介
- 3.1 局域网络的联机
- 3.2 本书使用的内部联机网络参数与通讯协议
- 第四章、连上 Internet
- 4.1 Linux 连上 Internet 前的注意事项
- 4.2 连上 Internet 的设定方法
- 4.3 无线网络--以笔记本电脑为例
- 4.4 常见问题说明
- 4.5 重点回顾
- 4.6 本章习题
- 4.7 参考数据与延伸阅读
- 第五章、 Linux 常用网络指令
- 5.1 网络参数设定使用的指令
- 5.2 网络侦错与观察指令
- 5.3 远程联机指令与实时通讯软件
- 5.4 文字接口网页浏览
- 5.5 封包撷取功能
- 5.6 重点回顾
- 5.7 本章习题
- 5.8 参考数据与延伸阅读
- 第六章、 Linux 网络侦错
- 6.1 无法联机原因分析
- 6.2 处理流程
- 6.3 本章习题
- 6.4 参考数据与延伸阅读
- 第二部分:主机的简易资安防护措施
- 第七章、网络安全与主机基本防护:限制端口, 网络升级与 SELinux
- 7.1 网络封包联机进入主机的流程
- 7.2 网络自动升级软件
- 7.3 限制联机埠口 (port)
- 7.4 SELinux 管理原则
- 7.5 被攻击后的主机修复工作
- 7.6 重点回顾
- 7.7 课后练习
- 7.8 参考数据与延伸阅读
- 第八章、路由观念与路由器设定
- 8.1 路由
- 8.2 路由器架设
- 8.3 动态路由器架设:quagga (zebra + ripd)
- 8.4 特殊状况:路由器两边界面是同一个 IP 网段: ARP Proxy
- 8.5 重点回顾
- 8.6 本章习题
- 8.7 参考数据与延伸阅读
- 第九章、防火墙与 NAT 服务器
- 9.1 认识防火墙
- 9.2 TCP Wrappers
- 9.3 Linux 的封包过滤软件:iptables
- 9.4 单机防火墙的一个实例
- 9.5 NAT 服务器的设定
- 9.6 重点回顾
- 9.7 本章习题
- 9.8 参考数据与延伸阅读
- 第十章、申请合法的主机名
- 10.1 为何需要主机名
- 10.2 注册一个合法的主机名
- 10.3 重点回顾
- 10.4 本章习题
- 10.5 参考数据与延伸阅读
- 第三部分:局域网络内常见的服务器架设
- 第十一章、远程联机服务器SSH / XDMCP / VNC / RDP
- 11.1 远程联机服务器
- 11.2 文字接口联机服务器: SSH 服务器
- 11.3 最原始图形接口: Xdmcp 服务的启用
- 11.4 华丽的图形接口: VNC 服务器
- 11.5 仿真的远程桌面系统: XRDP 服务器
- 11.6 SSH 服务器的进阶应用
- 11.7 重点回顾
- 11.8 本章习题
- 11.9 参考数据与延伸阅读
- 第十二章、网络参数控管者: DHCP 服务器
- 12.1 DHCP 运作的原理
- 12.2 DHCP 服务器端的设定
- 12.3 DHCP 客户端的设定
- 12.4 DHCP 服务器端进阶观察与使用
- 12.5 重点回顾
- 12.6 本章习题
- 12.7 参考数据与延伸阅读
- 第十三章、文件服务器之一:NFS 服务器
- 13.1 NFS 的由来与其功能
- 13.2 NFS Server 端的设定
- 13.3 NFS 客户端的设定
- 13.4 案例演练
- 13.5 重点回顾
- 13.6 本章习题
- 13.7 参考数据与延伸阅读
- 第十四章、账号控管: NIS 服务器
- 14.1 NIS 的由来与功能
- 14.2 NIS Server 端的设定
- 14.3 NIS Client 端的设定
- 14.4 NIS 搭配 NFS 的设定在丛集计算机上的应用
- 14.5 重点回顾
- 14.6 本章习题
- 14.7 参考数据与延伸阅读
- 第十五章、时间服务器: NTP 服务器
- 15.1 关于时区与网络校时的通讯协议
- 15.2 NTP 服务器的安装与设定
- 15.3 客户端的时间更新方式
- 15.4 重点回顾
- 15.5 本章习题
- 15.6 参考数据与延伸阅读
- 第十六章、文件服务器之二: SAMBA 服务器
- 16.1 什么是 SAMBA
- 16.2 SAMBA 服务器的基础设定
- 16.3 Samba 客户端软件功能
- 16.4 以 PDC 服务器提供账号管理
- 16.5 服务器简单维护与管理
- 16.6 重点回顾
- 16.7 本章习题
- 16.8 参考数据与延伸阅读
- 第十七章、区网控制者: Proxy 服务器
- 17.1 什么是代理服务器 (Proxy)
- 17.2 Proxy 服务器的基础设定
- 17.3 客户端的使用与测试
- 17.4 服务器的其他应用设定
- 17.5 重点回顾
- 17.6 本章习题
- 17.7 参考数据与延伸阅读
- 第十八章、网络驱动器装置: iSCSI 服务器
- 18.1 网络文件系统还是网络驱动器
- 18.2 iSCSI target 的设定
- 18.3 iSCSI initiator 的设定
- 18.4 重点回顾
- 18.5 本章习题
- 18.6 参考数据与延伸阅读
- 第四部分:常见因特网服务器架设
- 第十九章、主机名控制者: DNS 服务器
- 19.1 什么是 DNS
- 19.2 Client 端的设定
- 19.3 DNS 服务器的软件、种类与 cache only DNS 服务器设定
- 19.4 DNS 服务器的详细设定
- 19.5 协同工作的 DNS: Slave DNS 及子域授权设定
- 19.6 DNS 服务器的进阶设定
- 19.7 重点回顾
- 19.8 本章习题
- 19.9 参考数据与延伸阅读
- 第二十章、WWW 伺服器
- 20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體
- 20.2 WWW (LAMP) 伺服器基本設定
- 20.3 Apache 伺服器的進階設定
- 20.4 登錄檔分析以及 PHP 強化模組
- 20.5 建立連線加密網站 (https) 及防砍站腳本
- 20.6 重點回顧
- 20.7 本章習題
- 20.8 參考資料與延伸閱讀
- 第二十一章、文件服务器之三: FTP 服务器
- 21.1 FTP 的数据链路原理
- 21.2 vsftpd 服务器基础设定
- 21.3 客户端的图形接口 FTP 联机软件
- 21.4 让 vsftpd 增加 SSL 的加密功能
- 21.5 重点回顾
- 21.6 本章习题
- 21.7 参考数据与延伸阅读
- 第二十二章、邮件服务器: Postfix
- 22.1 邮件服务器的功能与运作原理
- 22.2 MTA 服务器: Postfix 基础设定
- 22.3 MRA 服务器: dovecot 设定
- 22.4 MUA 软件:客户端的收发信软件
- 22.5 邮件服务器的进阶设定
- 22.6 重点回顾
- 22.7 本章习题
- 22.8 参考数据与延伸阅读