## 12.2 单体系统到系统拆分 如果你对上一节还有疑惑,在想为什么我不把所有系统放到一个工程里,打成一个war包,也就是我们所谓的单体系统呢? 单体系统确实是一种常见系统设计方式,这十几年年来最主要的设计方式。单体系统的所有功能都在一个工程里,打成一个war包,部署。这样有如下明显好处 * 单体系统开发方式简单,我们从刚开始学习编程,就是完成的单体系统,开发人员只要集中精力开发当前工程 * 容易修改,如果需要修改任何功能,都非常方便,只需要修改一个工程范围的代码 * 测试简单,单体系统测试不需要考虑别的系统,避免本书下册要提到的各种REST,MQ调用 * 部署也很容易:不需要考虑跟别的系统关系,直接打war包部署到Web服务器即可 * 性能容易扩展,可以通过Nginx,把一个应用部署到多个服务器上。 随着业务发展,重构,单体系统越来越多,在开发一个庞大的单体系统的时候,就会有如下弊病 * 单体系统庞大,越来越难理解单体系统,微小的改动牵涉面广泛导致开发小组小心谨慎,开发速度会越来越慢。另外,启动一个庞大的单体系统,可能需要3分钟,或者更多时间 * 多个功能在同一个单体系统上开发,导致测试越来越慢,比如,测试必须排期,串行测试 * 单体系统如果想对技术进行更新换代,那代价非常大,如果是个小系统构成,则可以选取一个小系统先做尝试。单体大系统是几乎不可能做技术升级的 * 单体系统的所有功能运行在同一个JVM里,功能会互相影响,比如一个统计上传word文档的页码的功能由于非常消耗CPU,因此,会因为调用统计功能,导致整个系统短暂都不可用,出现假死的现象 因此,越来越多的架构师在设计系统的时候,会考虑系统拆分成多个单体小系统甚至是微服务。对于传统企业应用,拆成小系统更合适,对互联网系统,使用微服务个更合适,这是因为 * 传统IT系统本质上还是会用一个数据库,而微服务提倡的是一个服务一个数据库 * 传统IT系统很少需要调用其他模块服务。传统IT系统通过工作流来串联其他子系统。而电商类的微服务则是通过RPC等方式进行交互,是一个轻量级协议。传统IT系统也可以通过SOA,JMS跟其他系统(非子系统)交互,采用重量级协议 * 微服务对系统的基础设施要求很高,比如微服务治理,弹性库等等,只要电商系统才有人力物力去做这种事情,而传统IT系统,及时财大气粗,也暂时不具备微服务那样的IT基础设置 因此,对于大多数传统IT应用来说,单体拆分小系统在技术上没有风险,是一个可以立即实施的架构。如下是一个单体系统拆分后的物理架构 ![design](https://box.kancloud.cn/75653e93821a56a762392539607bdad4_1376x700.png) 对于用户来说,访问不同的菜单功能,讲定位到不同的子系统,提供服务。 > 关于如上物理架构实现,在本书的下册。plus系统即可以拆分成小系统,也可以作为一个单体系统来设计。这一章主要介绍plus系统的核心功能和开发方法