> # 相关概念
- 哈希表(hash table),又称散列表,它通过建立键`key`与值`value`之间的映射,实现高效的元素查找元素,添加元素,删除元素 O(n)时间
* `hmap`是`map`结构的头部,用于存储`map`的元数据
* `bmap`是实际存储`map`键值对的结构。它表示一个存储桶(bucket)
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```go
type hmap struct {
count int // 活跃的键值对数量 == map 的大小。必须是第一个字段(由 len() 内置函数使用)。
flags uint8 // 标志位,用于存储与 map 状态相关的标志信息。
B uint8 // 存储桶的数量的对数(log_2),可以容纳最多 loadFactor * 2^B 个元素。
noverflow uint16 // 近似的溢出存储桶的数量;有关详细信息,请参见 incrnoverflow。
hash0 uint32 // 哈希种子,用于哈希函数的初始值。
buckets unsafe.Pointer // 指向存储桶数组的指针,数组大小为 2^B。如果 count == 0,则可能为 nil。
oldbuckets unsafe.Pointer // 指向先前存储桶数组的指针,其大小为当前的一半,仅在增长时为非 nil。
nevacuate uintptr // 迁移进度计数器(小于此值的存储桶已迁移到新的存储桶数组)。
extra *mapextra // 可选字段,包含一些额外的字段。
}
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap /* 溢出桶的指针 */
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
type bmap struct {
// tophash 通常包含此存储桶中每个键的哈希值的最高字节。
// 如果 tophash[0] < minTopHash,则 tophash[0] 是存储桶搬迁状态。
tophash [bucketCnt]uint8
// 接下来是 bucketCnt 个键和 bucketCnt 个元素。
// 注意:将所有键一起打包然后将所有元素一起打包使代码稍微复杂一些,
// 比如交替存储 key/elem/key/elem/...,但是这样可以消除填充,
// 填充可能需要,例如 map[int64]int8。
// 紧跟在这些之后的是溢出指针。
}
/* 当kev/value不为指针时,溢出桶存放到mapextra结构中,overflow存放buckets中的溢出
桶,oldoverflow存放oldbuckets中的溢出桶,nextOverflow预分配溢出桶空间 */
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap /* 以切片形式存放buckets中的每个溢出桶 */
oldoverflow *[]*bmap /* 以切片形式存放oldbuckets中的每个溢出桶*/
nextOverflow *bmap
}
/* map标志位 */
iterator 1 /* 迭代器buckets桶的标志位,表示正在使用buckets*/
oldIterator 2 /* 迭代器oldbuckets桶的标志位 ,为示正在使用oldbuckets*/
hashWriting 4 /* 并发写标志位,表示有goroutine正在写map */
sameSizeGrow 8 /* 等量扩容标志,表示申请的桶数量和原来一样 */
```
> # key的定位
- key 根据当前初始话的hash种子进行哈希计算得到哈希值, hash后几位确定桶的位置, 前几位作为tophash
- 当两个不同的 key 落在同一个桶中,也就是发生了哈希冲突。冲突的解决手段是用链表法:在 bucket 中,从前往后找到第一个空位。这样在查找某个 key 时,先找到对应的桶,再去遍历 bucket 中的 key。如果在 bucket 中没找到,并且 overflow 不为空,还要继续去 overflow bucket 中寻找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。
- 链式地址解决哈希冲突: 每个桶存储一个链表包含所有冲突的元素
> # map 的key可以是哪些值
| 操作符 | 变量类型 |
| --- | --- |
| 等值操作 (==、!=) | 整型、浮点型、字符串、布尔型、复数、指针、管道、接口、结构体、数组 |
| 排序操作 ( <、<=、>、 >=) | 整型、浮点型、字符串 |
| 不可比较 | map、slice、function |
- `map`的键(key)必须是可以用来比较是否相等的类型。这意味着键类型必须是支持`==`和`!=`运算符的类型( panic: runtime error: hash of unhashable type XXX)
- 可以作为key的类型
- **布尔型 (`bool`)**: 可以比较相等,不可以比较大小
- **数字类型**:
* 整型 (`int`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`) 可以比较相等,可以比较大小
* 无符号整型 (`uint`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`) 可以比较相等,可以比较大小
* 浮点型 (`float32`, `float64`) 可以比较相等,可以比较大小
* 复数类型 (`complex64`, `complex128`) `var c1 complex64 = complex(5, 7) // 5 + 7i` 可以比较相等,不可以比较大小
- **字符串类型 (`string`)**:可以比较相等,可以比较大小
- **指针类型**: 比较两个指针是否指向相同的内存地址 ,可以比较相等,不可以比较大小
- **通道类型 (`chan`)**:两个通道值被认为是相等的当且仅当它们指向同一个通道。可以比较相等,不可以比较大小
- **空结构体** :由于空结构体类型的值是唯一的,只能有一个键值对,可以比较相等,不可以比较大小
- 不可以作为key的类型
- **切片类型 (`slice`)**: 因为切片是动态数据结构,底层数据可以改变,所以不能用作键。
- **映射类型 (`map`)**: `map` 也是一个动态数据结构,不能用作键。
- **函数类型 (`func`)**: 函数是无法进行比较的,因此不能作为键。
- 不包含不可比较类型时,可比较等值
- **接口类型 (`interface{}`)**: 不同类型的比较返回false, 函数类型和切片类型比较返回 false, 两个切片类型比较会报错
- **数组类型 (`array`)**: 虽然数组可以进行比较,但如果它包含不可比较的元素类型,则不能用作键。
- **结构体类型 (`struct`)**: 如果结构体的所有字段都是可比较的类型,那么整个结构体类型也是可比较的,可以用作键;如果包含不可比较的字段,则不能用作键。
> # map为什么是无序的, 如何有序输出
- 每次遍历map时,不是从固定的0号桶开始,而是从一个随机值序号的bucket开始。这种随机性确保了每次遍历的结果都是不同的,从而使得map看起来是无序的。
- 扩容导致key的搬迁:当map进行扩容时,原有的key可能会被搬迁到新的位置,这进一步加剧了map的无序性。
~~~
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
m := map[int]string{
3: "c",
1: "a",
2: "b",
}
fmt.Println("----- Before -----")
for k, _ := range m {
fmt.Println(k, m[k])
}
fmt.Println("----- After -----")
s := make([]int, 0, len(m))
for k, _ := range m {
s = append(s, k)
}
sort.Ints(s)
for k, _ := range s {
v := s[k]
fmt.Println(v, m[v])
}
}
~~~
> # 对未初始化的 map 进行赋值操作
~~~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var m map[string]int
m["A"] = 1 //panic: assignment to entry in nil map
fmt.Println(m)
}
~~~
> # map 是不是线程安全
- map 不是线程安全的, *在查找、赋值、遍历、删除的过程中都会检测写标志,一旦发现写标志置位(等于1),则直接 panic
- 当 Go 的 runtime 代码检测到 `map` 的 `hashWriting` 标志位已经被设置(表示当前有 Goroutine 在进行写操作),并且又有另一个 Goroutine 尝试对同一个 `map` 进行写操作时,Go 会抛异常
- 并发写报错:fatal error: concurrent map writes
- 并发读和写报错: fatal error: concurrent map read and map write
- 并发迭代和写操作报错: concurrent map iteration and map write
- 并发读不回抛异常
- 切片不是线程安全的,会出现类似的异常吗? -- 不会:切片在 Go 中不是线程安全的,并发访问可能会引发数据竞争,虽然不会像 `map` 那样触发 `panic`,但仍然存在数据不一致的风险。与 `map` 相比,切片的底层结构更简单,因此不会进行额外的线程安全检查
> # 并发安全
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type CustomMap struct {
m map[interface{}]interface{}
mu sync.RWMutex
}
// 初始化
func NewCustomMap() *CustomMap {
return &CustomMap{
m: make(map[interface{}]interface{}),
}
}
// 根据键获取值
func (cm *CustomMap) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
cm.mu.RLock()
value, ok = cm.m[key]
cm.mu.RUnlock()
return
}
// 添加键值
func (cm *CustomMap) Store(key, value interface{}) {
cm.mu.Lock()
cm.m[key] = value
cm.mu.Unlock()
}
// 修改键值 (over=false key不存在修改失败 over=true key不存在则添加)
func (cm *CustomMap) LoadOrStore(key, value interface{}, over bool) bool {
cm.mu.Lock()
defer cm.mu.Unlock()
if over {
cm.m[key] = value
} else {
if _, ok := cm.m[key]; !ok {
return false
} else {
cm.m[key] = value
}
}
return true
}
// 删除键值
func (cm *CustomMap) Delete(key interface{}) {
cm.mu.Lock()
delete(cm.m, key)
cm.mu.Unlock()
}
// 遍历键值
func (cm *CustomMap) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
cm.mu.RLock()
for k, v := range cm.m {
f(k, v)
}
cm.mu.RUnlock()
}
func main() {
cm := NewCustomMap()
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(5)
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Store(i, i)
}
//添加键值
go func() {
for i := 100000; i < 200000; i++ {
cm.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
//删除键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Delete(i)
}
wg.Done()
}()
//修改键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.LoadOrStore(i, i+1, false)
}
wg.Done()
}()
//查询键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Load(i)
}
wg.Done()
}()
//遍历键值
go func() {
cm.Range(func(k, v interface{}) bool {
_, _ = k, v
return true
})
wg.Done()
}()
wg.Wait()
fmt.Println("正常结束")
}
~~~
- *Go言语官方是在Go 1.9中才正式加入了并发安全的字典类型sync.Map
~~~
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var cm sync.Map
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(5)
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Store(i, i)
}
// 添加键值
go func() {
for i := 100000; i < 200000; i++ {
cm.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
// 删除键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Delete(i)
}
wg.Done()
}()
// 修改键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
_, loaded := cm.LoadOrStore(i, i+1)
if loaded {
cm.Store(i, i+1)
}
}
wg.Done()
}()
// 查询键值
go func() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
cm.Load(i)
}
wg.Done()
}()
// 遍历键值
go func() {
cm.Range(func(k, v interface{}) bool {
_, _ = k, v
return true
})
wg.Done()
}()
wg.Wait()
fmt.Println("正常结束")
}
~~~
> # 实现集合
- 成员是唯一的,不能出现重复的数据
- `struct{}` 是一个零大小的类型(zero-sized type)。它不占用任何内存空间
~~~
package main
import "fmt"
type Set[T comparable] map[T]struct{}
func (s Set[T]) Add(key T) {
s[key] = struct{}{}
}
func (s Set[T]) Delete(key T) {
delete(s, key)
}
func main() {
stringSet := make(Set[string])
stringSet.Add("a")
stringSet.Add("b")
stringSet.Add("c")
stringSet.Add("b")
stringSet.Add("d")
fmt.Println("String Set:", stringSet)
}
~~~
> # 对 map 的 key/value 取地址
~~~
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
m := make(map[int]string)
m[1] = "A"
m[2] = "B"
m[3] = "C"
//无法对 map 的 key 或 value 进行取址, 因为一旦发生扩容,key 和 value 的位置就会改变,之前保存的地址也就失效了
//fmt.Println(&m[1]) //报错 cannot take address of m[1] (map index expression of type string)
fmt.Println("---------------")
for k := range m {
ptr := unsafe.Pointer(&k) // 获取键的内存地址
fmt.Printf("Key: %d, Address: %p\n", k, ptr)
}
fmt.Println("---------------")
m[4] = "D"
m[5] = "E"
m[6] = "F"
m[7] = "G"
m[8] = "H"
for k := range m {
ptr := unsafe.Pointer(&k) // 获取键的内存地址
fmt.Printf("Key: %d, Address: %p\n", k, ptr)
}
}
~~~
- Golang
- 切片 slice
- 数组和切片的区别
- 左闭右开
- make([]int, 5) 和 make([]int, 0, 5) 区别
- 切片非线程安全,并发操作为啥不会像map一样报错
- []struct{} 如何遍历
- 切片如何删除某个元素
- append 一个nil 切片
- 哈希表 map
- 并发操作
- 并发写报错
- 并发读不会报错
- 并发读有写报错
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- 自制并发安全字典
- 官方并发安全字典
- 对未初始化的 map 进行赋值操作
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- 实现集合
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- common_test.go
- customized.go
- customized_test.go
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- slice_test.go
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- common.go
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