:-: **介绍二**
在这个系列的第一部分,我们仅仅是熟悉了下`fabric.js`。我们有足够的理由使用`faric.js`,它的对象模型,对象等级,以及不同种可用的实体类——简单的图像,图片以及复杂的路径。我们也学到了怎样用`Fabric`在画布上进行简单的操作。
现在基本的功能已经不碍事了,下面我们来看一些有趣的东西
### 动画`Animation`
现在可见的`canvas`库没有不包含动画管理的。`Fabric`也不例外。既然有了这么强大的对象模型和图形能力,那么如果没有内置动画助手肯定是惭愧的。
记住了改变对象属性是多么容易了吗?我们只需要调用`set`方法,传递相应的值:
```js
rect.set('angle', 45);
```