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去年一整年android社区中刮过了一阵热修复的风,各大厂商,逼格大牛纷纷开源了热修复框架,恩,产品过程中怎么可能没有bug呢?重新打包上线?成本太高用户体验也不好,咋办?上热修复呗。 好吧,既然要开始上热修复的功能,那么就得调研一下热修复的原理。下面我将分别讲述一下热修复的原理,各大热修复框架的比较,以及自身产品中热修复功能的实践。 **热修复的原理** 1. 通过更改dex加载顺序实现热修复 最新github上开源了很多热补丁动态修复框架,大致有: [HotFix ](https://github.com/dodola/HotFix) [Nuwa ](https://github.com/jasonross/Nuwa) [DroidFix ](https://github.com/bunnyblue/DroidFix) 上述三个框架呢,根据其描述,原理都来自: [安卓App热补丁动态修复技术介绍](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=400118620&idx=1&sn=b4fdd5055731290eef12ad0d17f39d4a&scene=1&srcid=1106Imu9ZgwybID13e7y2nEi#wechat_redirect),以及[Android dex分包方案](http://my.oschina.net/853294317/blog/308583),其核心原理就是通过更改含有bug的dex文件的加载顺序。在dex的加载中,若以找到方法则不会继续查找,所以如果能让修复之后的方法在含有bug的方法之前加载就能达到修复bug的目的,而这个框架都是基于这个思路实现的,当然了具体实现过程中有很多坑,大家可以参考一下上面提到的两篇文章。 2. 通过Native替换方法指针的方式实现热修复 这里主要是阿里开源的两个热修复框架:[Dexpost ](https://github.com/alibaba/dexposed) [AndFix](https://github.com/alibaba/AndFix)都是通过Native层使用指针替换的方法替换bug,达到修复bug的目的的,具体可参考其github文章。 **各大热修复框架的比较** 这里暂时比较了Dexpost,AndFix,HotFix,Nuwa,DroidFix等框架。 * Dexpost:(未测试) 1)原理:在底层虚拟机运行时hoop方法; 2)地址:https://github.com/alibaba/dexposed; 3)缺点:适配方面存在一些问题,目前不支持android6.0,5,1;art运行时; 4)优点:无需重启就可以达到修复bug的目的; * AndFix:(已测试) 1)原理:在Native层使用指针替换的方法替换bug方法,达到修复bug的目的; 2)地址:https://github.com/alibaba/AndFix; 3)缺点:底层替换,稳定性方面可能需要实际检测; 4)优点:无需中期就可以达到修复bug的目的; * HotFix:(个人维护,可能存在坑) 1)原理:通过替换类加载器中bugclass,达到修复bug的目的; 2)地址:https://github.com/dodola/HotFix; 3)缺点:需要重新启动才可以修复bug; 4)优点:java运行层修复,稳定性较好; * Nuwa:(个人维护,可能存在坑) 1)原理:通过替换类加载器中bugclass,达到修复bug的目的; 2)地址:https://github.com/jasonross/Nuwa; 3)缺点:需要重新启动才可以修复bug; 4)优点:java运行层修复,稳定性较好; * DroidFix:(个人维护,可能存在坑) 1)原理:通过替换类加载器中bugclass,达到修复bug的目的; 2)地址:https://github.com/bunnyblue/DroidFix; 3)缺点:需要重新启动才可以修复bug; 4)优点:java运行层修复,稳定性较好; **其他的方面**: Dexposed不支持Art模式(5.0+),且写补丁有点困难,需要反射写混淆后的代码,粒度太细,要替换的方法多的话,工作量会比较大。 AndFix支持2.3-6.0,但是不清楚是否有一些机型的坑在里面,毕竟jni层不像java曾一样标准,从实现来说,方法类似Dexposed,都是通过jni来替换方法,但是实现上更简洁直接,应用patch不需要重启。但由于从实现上直接跳过了类初始化,设置为初始化完毕,所以像是静态函数、静态成员、构造函数都会出现问题,复杂点的类Class.forname很可能直接就会挂掉。 ClassLoader方案支持2.3-6.0,会对启动速度略微有影响,只能在下一次应用启动时生效,在空间中已经有了较长时间的线上应用,如果可以接受在下次启动才应用补丁,是很好的选择。 总的来说,在兼容性稳定性上, ClassLoader方案很可靠 ,如果需要应用 不重启就能修复 ,而且方法足够简单,可以使用 AndFix ,而 Dexposed由于还不能支持art,所以只能暂时放弃,希望开发者们可以改进使它能支持art模式,毕竟xposed的种种能力还是很吸引人的。 **热修复实践** 最终我们App的热修复方案选择的是AndFix,原因有三: (1)AndFix支持android2.3-6.0,所以在机型上的是适配上是没问题的; (2)AndFix是由阿里开源的,并且持续维护中,目前不少公司已经使用其作为自身App的热修复方案; (3)通过修改Dex加载顺序的方式实现热修复需要重新启动App,并且相应的开源框架多多少少存在着问题,没有持续的维护; 因此我们最终选择了AndFix作为我们的开源方案。具体的AndFix集成方式可参考[github中AndFix的介绍](https://github.com/alibaba/AndFix) 这里简单介绍一下具体的继承流程 (1)在App的Application的onCreate方法中执行AndFix的初始化操作; (2)判断服务器端是否有可更新的热修复差异包 (3)若无则直接退出,若有则下载并执行修复动作 (4)修复完成之后删除下载的补丁差异包 (5)在判断服务器端是否有可更新的补丁包的时候可添加灰度,如版本,渠道,用户等,实现对补丁包定制化的修复 另外需要说明的是:若一个版本中存在着多个bug,则一般的都是让后一个补丁包覆盖前一个补丁包,并删除前一个补丁包,简单来说就是对于每一个版本至多有一个补丁包。 最后贴上App端AndFix的实现源码: ~~~ /** * Created by aaron on 2016/3/7. * 主要用于实现热修复逻辑 * 采用阿里巴巴开源框架-andfix * */ public class AndfixManager { public static final String TAG = AndfixManager.class.getSimpleName(); // AndfixManager单例对象 private static AndfixManager instance = null; // 补丁文件名称 public static final String PATCH_FILENAME = "/patchname.apatch"; public static PatchManager patchManager = null; private AndfixManager() {} /** * 线程安全之懒汉模式实现单例模型 * @return */ public static synchronized AndfixManager getInstance() { return instance == null ? new AndfixManager() : instance; } /** * 执行andfix初始化操作 */ public static void init(Context mContext) { if (mContext == null) { L.i("初始化热修复框架,参数错误!!!"); return; } patchManager = new PatchManager(mContext); // 初始化patch版本,这里初始化的是当前的App版本; patchManager.init(VersionUtils.getVersionName(mContext)); // 加载已经添加到PatchManager中的patch patchManager.loadPatch(); downLoadAndAndPath(mContext); } /** * 请求服务器获取补丁文件并加载 */ public static void downLoadAndAndPath(final Context mContext) { // 请求服务器获取差异包 ExtInterface.GetShContent.Request.Builder request = ExtInterface.GetShContent.Request.newBuilder(); // 获取本地保存的补丁包版本号 final String patchVersion = AndfixSp.getPatchVersion(mContext); L.i(TAG, "patchVersion:" + patchVersion); if (!TextUtils.isEmpty(patchVersion)) { request.setShVersion(patchVersion); } else { request.setShVersion("0"); } NetworkTask task = new NetworkTask(Cmd.CmdCode.GetShContent_SSL_VALUE); task.setBusiData(request.build().toByteArray()); NetworkUtils.executeNetwork(task, new HttpResponse.NetWorkResponse<UUResponseData>() { @Override public void onSuccessResponse(UUResponseData responseData) { if (responseData.getRet() == 0) { try { ExtInterface.GetShContent.Response response = ExtInterface.GetShContent.Response.parseFrom(responseData.getBusiData()); // 若返回成功,则更新脚本下载补丁包 if (response.getRet() == 0) { ByteString zipDatas = response.getContent(); // 数据解压缩 byte[] oriDatas = GZipUtils.decompress(zipDatas.toByteArray()); String patchFileName = mContext.getCacheDir() + PATCH_FILENAME; L.i(TAG, "patchFileName:" + response.getShVersion()); // 将byte数组数据写入文件 boolean boolResult = getFileFromBytes(patchFileName, oriDatas); // 写入文件成功则加载 if (boolResult) { patchManager.removeAllPatch(); patchManager.addPatch(patchFileName); // 保存补丁版本号 AndfixSp.putPatchVersion(mContext, response.getShVersion()); // 删除补丁文件 File files = new File(patchFileName); if (files.exists()) { files.delete(); } } } else { // -1 请求失败 // 1 请求成功,但是没有更新版本的脚本 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void onError(VolleyError errorResponse) { } @Override public void networkFinish() { } }); } /** * 根据数组获取文件 * @param path * @param oriDatas */ public static boolean getFileFromBytes(String path, byte[] oriDatas) { boolean result = false; if (TextUtils.isEmpty(path)) { return result; } if (oriDatas == null || oriDatas.length == 0) { return result; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path); fos.write(oriDatas); fos.close(); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } } ~~~ **总结**: android的热修复原理大体上分为两种,其一是通过dex的执行顺序实现Apk热修复的功能,但是其需要将App重启才能生效,其二是通过Native修改函数指针的方式实现热修复,有兴趣的同学可以深入研究。 [android产品研发(一)-->实用开发规范 ](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51534013) [android产品研发(二)-->启动页优化 ](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51541277) [android产品研发(三)-->基类Activity ](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51546974) [android产品研发(四)-->减小Apk大小](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51559066) [android产品研发(五)-->多渠道打包](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51569261) [Android产品研发(六)–>Apk混淆](http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51581491)