#### **背景**
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误:
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UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:501)
at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:282)
at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:490)
at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:167)
at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:188)
at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:439)
at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:287)
at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:230)
at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199)
at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103)
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没错,**你的应用中的Dex 文件方法数超过了最大值65536的上限,简单来说,应用爆棚了**。
那么让我们看一下为什么会引起这种错误:
在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面。Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件。因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件。这里需要强调的是,Dex和Jar一样是一个归档文件,里面仍然是Java代码对应的字节码文件。当Android系统启动一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。 但是在早期的Android系统中,DexOpt的LinearAlloc存在着限制: Android 2.2和2.3的缓冲区只有5MB,Android 4.x提高到了8MB或16MB。**当方法数量过多(方法数可能并没有超过65536上限)导致超出缓冲区大小时,会造成dexopt崩溃,导致无法安装**。
另外由于DEX文件格式限制,一个DEX文件中method个数采用使用原生类型short来索引文件中的方法,也就是最多表达65536个method,field/class的个数也均有此限制。对于DEX文件,则是将工程所需全部class文件合并且压缩到一个DEX文件期间,也就是**Android打包的DEX过程中, 单个DEX文件可被引用的方法总数被限制为65536(自己开发以及所引用的Android Framework和第三方类库的代码)**。
#### **解决方案**
目前比较常用的方法:
(1) 应用插件化,比如使用[任玉刚](http://blog.csdn.net/singwhatiwanna)参与开发的插件化框架 :[DL : Apk动态加载框架](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk )
(2) 分割Dex,多工程: 把所需要的.class文件或者是Jar文件和一些源码一起编译生成一个Jar文件。然后使用Android SDK提供的dx工具把Jar文件转成Dex文件。(可参考facebook:[Under the Hood: Dalvik patch for Facebook for Android](https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/under-the-hood-dalvik-patch-for-facebook-for-android/10151345597798920),这里边还可以看到在2.3上动态改变LinearAlloc缓冲的解决思路) 这两种方法并不冲突,**插件化除了解决应用爆棚,还有很多其他的优点**。
当然,Google看来也意识到了目前应用方法数爆棚的问题, 目前在已经在API 21(Android 5.0)中提供了通用的解决方案,那就是android-support-multidex.jar. 这个jar包最低可以支持到API 4的版本(Android L及以上版本会默认支持mutidex).
#### **Dex自动拆包及动态加载**
**MultiDex带来的问题**
在第一版本采用MultiDex方案上线后,在Dalvik下[MultiDex](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/MultiDex/)带来了下列几个问题:
1. 在冷启动时因为需要安装DEX文件,如果DEX文件过大时,处理时间过长,很容易引发ANR(Application Not Responding);
2. 采用MultiDex方案的应用可能不能在低于Android 4.0 (API level 14) 机器上启动,这个主要是因为Dalvik linearAlloc的一个bug (Issue 22586);
3. 采用MultiDex方案的应用因为需要申请一个很大的内存,在运行时可能导致程序的崩溃,这个主要是因为Dalvik linearAlloc 的一个限制(Issue 78035). 这个限制在 Android 4.0 (API level 14)已经增加了, 应用也有可能在低于 Android 5.0 (API level 21)版本的机器上触发这个限制;
而在ART下MultiDex是不存在这个问题的,这主要是因为ART下采用Ahead-of-time (AOT) compilation技术,系统在APK的安装过程中会使用自带的dex2oat工具对APK中可用的DEX文件进行编译并生成一个可在本地机器上运行的文件,这样能提高应用的启动速度,因为是在安装过程中进行了处理这样会影响应用的安装速度,对ART感兴趣的可以参考一下[ART和Dalvik的区别](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/index.html).
MultiDex的基本原理是把通过DexFile来加载Secondary DEX,并存放在BaseDexClassLoader的DexPathList中。
**BaseDexClassLoader:findClass**
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@Override
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>();
Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);
if (c == null) {
ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList);
for (Throwable t : suppressedExceptions) {
cnfe.addSuppressed(t);
}
throw cnfe;
}
return c;
}
~~~
下面代码片段为怎么通过DexFile来加载Secondary DEX并放到BaseDexClassLoader的DexPathList中:
**下面的这个方法暂时还没有找到出处,不知道是不是美团的Robust框架中**
~~~
private static void install(ClassLoader loader, List<File> additionalClassPathEntries,
File optimizedDirectory)
throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException,
NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException {
/* The patched class loader is expected to be a descendant of
* dalvik.system.BaseDexClassLoader. We modify its
* dalvik.system.DexPathList pathList field to append additional DEX
* file entries.
*/
Field pathListField = findField(loader, "pathList");
Object dexPathList = pathListField.get(loader);
ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList<IOException>();
expandFieldArray(dexPathList, "dexElements", makeDexElements(dexPathList,
new ArrayList<File>(additionalClassPathEntries), optimizedDirectory,
suppressedExceptions));
try {
if (suppressedExceptions.size() > 0) {
for (IOException e : suppressedExceptions) {
//Log.w(TAG, "Exception in makeDexElement", e);
}
Field suppressedExceptionsField =
findField(loader, "dexElementsSuppressedExceptions");
IOException[] dexElementsSuppressedExceptions =
(IOException[]) suppressedExceptionsField.get(loader);
if (dexElementsSuppressedExceptions == null) {
dexElementsSuppressedExceptions =
suppressedExceptions.toArray(
new IOException[suppressedExceptions.size()]);
} else {
IOException[] combined =
new IOException[suppressedExceptions.size() +
dexElementsSuppressedExceptions.length];
suppressedExceptions.toArray(combined);
System.arraycopy(dexElementsSuppressedExceptions, 0, combined,
suppressedExceptions.size(), dexElementsSuppressedExceptions.length);
dexElementsSuppressedExceptions = combined;
}
suppressedExceptionsField.set(loader, dexElementsSuppressedExceptions);
}
} catch(Exception e) {
}
}
~~~
**Dex自动拆包及动态加载方案简介**
通过查看MultiDex的源码,我们发现MultiDex在冷启动时容易导致ANR的瓶颈, 在2.1版本之前的Dalvik的VM版本中, MultiDex的安装大概分为几步,第一步打开apk这个zip包,第二步把MultiDex的dex解压出来(除去Classes.dex之外的其他DEX,例如:classes2.dex, classes3.dex等等),因为android系统在启动app时只加载了第一个Classes.dex,其他的DEX需要我们人工进行安装,第三步通过反射进行安装,这三步其实都比较耗时, 为了解决这个问题我们**考虑是否可以把DEX的加载放到一个异步线程中,这样冷启动速度能提高不少,同时能够减少冷启动过程中的ANR,对于Dalvik linearAlloc的一个缺陷([Issue 22586](http://b.android.com/22586))和限制([Issue 78035](http://b.android.com/78035)),我们考虑是否可以人工对DEX的拆分进行干预,使每个DEX的大小在一定的合理范围内,这样就减少触发Dalvik linearAlloc的缺陷和限制**; 为了实现这几个目的,我们需要解决下面三个问题:
1. 在打包过程中如何产生多个的DEX包?
2. 如果做到动态加载,怎么决定哪些DEX动态加载呢?
3. 如果启动后在工作线程中做动态加载,如果没有加载完而用户进行页面操作需要使用到动态加载DEX中的class怎么办?
我们首先来分析如何解决第一个问题,在使用MultiDex方案时,我们知道BuildTool会自动把代码进行拆成多个DEX包,并且可以通过配置文件来控制哪些代码放到第一个DEX包中, 下图是Android的打包流程示意图:
![](https://tech.meituan.com/img/mt_android_auto_split_dex/android_packaging.png)
图 1 Android的打包流程示意图
为了实现产生多个DEX包,我们可以在生成DEX文件的这一步中, 在Ant或gradle中自定义一个Task来干预DEX产生的过程,从而产生多个DEX,下图是在ant和gradle中干预产生DEX的自定task的截图:
~~~
tasks.whenTaskAdded { task ->
if (task.name.startsWith('proguard') && (task.name.endsWith('Debug') || task.name.endsWith('Release'))) {
task.doLast {
makeDexFileAfterProguardJar();
}
task.doFirst {
delete "${project.buildDir}/intermediates/classes-proguard";
String flavor = task.name.substring('proguard'.length(), task.name.lastIndexOf(task.name.endsWith('Debug') ? "Debug" : "Release"));
generateMainIndexKeepList(flavor.toLowerCase());
}
} else if (task.name.startsWith('zipalign') && (task.name.endsWith('Debug') || task.name.endsWith('Release'))) {
task.doFirst {
ensureMultiDexInApk();
}
}
}
~~~
上一步解决了如何打包出多个DEX的问题了,那我们**该怎么该根据什么来决定哪些class放到Main DEX,哪些放到Secondary DEX呢**(这里的Main DEX是指在2.1版本的Dalvik VM之前由android系统在启动apk时自己主动加载的Classes.dex,而**Secondary DEX是指需要我们自己安装进去的DEX,例如:Classes2.dex, Classes3.dex等)**, 这个需要分析出**放到Main DEX中的class依赖,需要确保把Main DEX中class所有的依赖都要放进来,否则在启动时会发生ClassNotFoundException**, 这里我们的**方案是把Service、Receiver、Provider涉及到的代码都放到Main DEX中,而把Activity涉及到的代码进行了一定的拆分,把首页Activity、Laucher Activity、欢迎页的Activity、城市列表页Activity等所依赖的class放到了Main DEX中,把二级、三级页面的Activity以及业务频道的代码放到了Secondary DEX中,为了减少人工分析class的依赖所带了的不可维护性和高风险性,我们编写了一个能够自动分析Class依赖的脚本, 从而能够保证Main DEX包含class以及他们所依赖的所有class都在其内,这样这个脚本就会在打包之前自动分析出启动到Main DEX所涉及的所有代码,保证Main DEX运行正常。**
随着第二个问题的迎刃而解,我们来到了比较棘手的**第三问题,如果我们在后台加载Secondary DEX过程中,用户点击界面将要跳转到使用了在Secondary DEX中class的界面, 那此时必然发生ClassNotFoundException**, 那怎么解决这个问题呢,在所有的Activity跳转代码处添加判断Secondary DEX是否加载完成?这个方法可行,但工作量非常大; 那有没有更好的解决方案呢?我们**通过分析Activity的启动过程,发现Activity是由ActivityThread 通过Instrumentation来启动的,我们是否可以在Instrumentation中做一定的手脚呢?通过分析代码ActivityThread和Instrumentation发现,Instrumentation有关Activity启动相关的方法大概有:execStartActivity、newActivity等等,这样我们就可以在这些方法中添加代码逻辑进行判断这个Class是否加载了,如果加载则直接启动这个Activity,如果没有加载完成则启动一个等待的Activity显示给用户,然后在这个Activity中等待后台Secondary DEX加载完成,完成后自动跳转到用户实际要跳转的Activity;这样在代码充分解耦合,以及每个业务代码能够做到颗粒化的前提下,我们就做到Secondary DEX的按需加载了**, 下面是Instrumentation添加的部分关键代码:
~~~
public ActivityResult execStartActivity(Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
Intent intent, int requestCode) {
ActivityResult activityResult = null;
String className;
if (intent.getComponent() != null) {
className = intent.getComponent().getClassName();
} else {
ResolveInfo resolveActivity = who.getPackageManager().resolveActivity(intent, 0);
if (resolveActivity != null && resolveActivity.activityInfo != null) {
className = resolveActivity.activityInfo.name;
} else {
className = null;
}
}
if (!TextUtils.isEmpty(className)) {
boolean shouldInterrupted = !MeituanApplication.isDexAvailable();
if (MeituanApplication.sIsDexAvailable.get() || mByPassActivityClassNameList.contains(className)) {
shouldInterrupted = false;
}
if (shouldInterrupted) {
Intent interruptedIntent = new Intent(mContext, WaitingActivity.class);
activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, interruptedIntent, requestCode);
} else {
activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, intent, requestCode);
}
} else {
activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, intent, requestCode);
}
return activityResult;
}
public Activity newActivity(Class<?> clazz, Context context, IBinder token,
Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id, Object lastNonConfigurationInstance)
throws InstantiationException, IllegalAccessException {
String className = "";
Activity newActivity = null;
if (intent.getComponent() != null) {
className = intent.getComponent().getClassName();
}
boolean shouldInterrupted = !MeituanApplication.isDexAvailable();
if (MeituanApplication.sIsDexAvailable.get() || mByPassActivityClassNameList.contains(className)) {
shouldInterrupted = false;
}
if (shouldInterrupted) {
intent = new Intent(mContext, WaitingActivity.class);
newActivity = mBase.newActivity(clazz, context, token,
application, intent, info, title, parent, id,
lastNonConfigurationInstance);
} else {
newActivity = mBase.newActivity(clazz, context, token,
application, intent, info, title, parent, id,
lastNonConfigurationInstance);
}
return newActivity;
}
~~~
实际应用中我们还遇到另外一个比较棘手的问题, 就是**Field的过多的问题**,Field过多是由我们目前采用的代码组织结构引入的,我们为了方便多业务线、多团队并发协作的情况下开发,我们采用的aar的方式进行开发,并同时在aar依赖链的最底层引入了一个通用业务aar,而这个通用业务aar中包含了很多资源,而ADT14以及更高的版本中对Library资源处理时,Library的R资源不再是static final的了,[详情请查看google官方说明](http://tools.android.com/tips/non-constant-fields),这样在最终打包时Library中的R没法做到内联,这样**带来了R field过多的情况,导致需要拆分多个Secondary DEX**,**为了解决这个问题**我们采用的是**在打包过程中利用脚本把Libray中R field(例如ID、Layout、Drawable等)的引用替换成常量,然后删去Library中R.class中的相应Field**。
#### **总结**
上面就是我们在使用MultiDex过程中进化而来的DEX自动化拆包的方案, 这样我们就可以通过脚本控制来进行自动化的拆分DEX,然后在运行时自由的加载Secondary DEX,既能保证冷启动速度,又能减少运行时的内存占用。
#### **参考文章**
[美团Android DEX自动拆包及动态加载简介](https://tech.meituan.com/mt-android-auto-split-dex.html)
[Android 使用android-support-multidex解决Dex超出方法数的限制问题,让你的应用不再爆棚](http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/40837287)
[使用Multidex来解决方法数越界](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/artist/481985)
[Google官网——配置方法数超过 64K 的应用](https://developer.android.com/tools/building/multidex.html#mdex-gradle)
[Multi-dex to rescue from the infamous 65536 methods limit](http://blog.osom.info/2014/10/multi-dex-to-rescue-from-infamous-65536.html)
[dex分包变形记](http://dev.qq.com/topic/5913db5c29d8be2a14b64da8)
[Android拆分与加载Dex的多种方案对比](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=207151651&idx=1&sn=9eab282711f4eb2b4daf2fbae5a5ca9a&3rd=MzA3MDU4NTYzMw==&scene=6#rd)
- 前言
- Android 热补丁技术——资源的热修复
- 插件化系列详解
- Dex分包——MultiDex
- Google官网——配置方法数超过 64K 的应用
- IMOOC热修复与插件化笔记
- 第1章 class文件与dex文件解析
- Class文件解析
- dex文件解析
- class与dex对比
- 第2章 虚拟机深入讲解
- 第3章 ClassLoader原理讲解
- 类的加载过程
- ClassLoade源码分析
- Android中的动态加载
- 第4章 热修复简单讲解
- 第5章 热修复AndFix详解
- 第6章 热修复Tinker详解及两种方式接入
- 第7章 引入热修复后代码及版本管理
- 第8章 插件化原理深入讲解
- 第9章 使用Small完成插件化
- 第10章 使用Atlas完成插件化
- 第11章 课程整体总结
- DN学院热修复插件化笔录
- 插件化
- 热修复
- Android APP开发应掌握的底层知识
- 概述
- Binder
- AIDL
- AMS
- Activity的启动和通信原理
- App启动流程第2篇
- App内部的页面跳转
- Context家族史
- Service
- BroadcastReceiver
- ContentProvider
- PMS及App安装过程