#### **概述**
动态加载技术(也叫插件化技术)在技术驱动型的公司中扮演者相当重要的角色,当项目越来越庞大的时候,需要通过插件化来减轻应用的内存和CPU 占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块。
动态加载是一项很复杂的技术,学习一下作者的插件化开源框架:[dynamic-load-apk](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk)
不同的插件化方案各有各的特色,但是它们都必须要解决三个基础性问题: **资源访问**、**Activity 生命周期的管理**和**ClassLoader 的管理**。
在介绍它们之前,首先要明白宿主和插件的概念,宿主是指普通的apk,而插件一般是指经过处理的dex 或者apk,在主流的插件化框架中多采用经过特殊处理的apk 来作为插件,处理方式往往和编译以及打包环节有关,另外很多插件化框架都需要用到代理Activity 的概念,插件Activity 的启动大多数是借助一个代理Activity 来实现的。
#### **资源访问**
插件中凡是以R开头的资源文件都不能访问。这是因为宿主程序中并没有插件的资源,所以通过R 来加载插件的资源是行不涵的,程序会抛出异常:无法找到某某id 所对应的资源。
插件化的目的就是要减小宿主程序apk 包的大小,同时降低宿主程序的更新频率并做到自由装载模块。
为了方便地对插件进行资源管理,下面给出一种合理的方式。
Activity的工作主要是通过ContextImpl完成的,Activity中有一个mBase的成员变量,它的类型就是ContextImpl。Context有两个获取资源的抽象方法getAsssets()和getResources();只要实现这两个方法就可以解决资源问题。
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/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();
/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();
~~~
首先加载apk中的资源
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protected void loadResources() {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);
mAssetManager = assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Resources superRes = super.getResources();
mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
mTheme = mResources.newTheme();
mTheme.setTo(super.getTheme());
}
~~~
从loadResources()的实现可以看出,加载资源的方法是通过反射,通过调用AssetManager 中的addAssetPath 方法,我们可以将一个apk 中的资源加载到Resources 对象中,由于addAssetPath 是隐战API 我们无法直接调用,所以只能通过反射。
下面是它的声明,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip 文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk 的路径传给它,资源就加载到AssetManager 中了。然后再通过AssetManager 来创建一个新的Resources 对象,通过这个对象我们就可以访问插件apk中的资源了,这样一来问题就解决了。
~~~
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
~~~
接着在代理Activity中实现getAssets()和getResources()。关于代理Activity参考作者的插件化开源框架。
~~~
@Override
public AssetManager getAssets() {
return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;
}
@Override
public Resources getResources() {
return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
}
~~~
通过上述这两个步骤,就可以划过R 米访闽捅件中的资源了。
#### **Activity的生命周期管理**
为什么会有这个问题,其实很好理解,apk被宿主程序调起以后,apk中的activity其实就是一个普通的对象,不具有activity的性质,因为系统启动activity是要做很多初始化工作的,而我们在应用层通过反射去启动activity是很难完成系统所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都无法使用包括activity的生命周期管理,这就需要我们自己去管理。
管理Activity 生命周期的方式各种各样,这里只介绍两种:反射方式和接口方式。
反射的方式很好理解,首先通过Java 的反射去获取Activity 的各种生命周期方法,比如onCreate 、onStart、onResume 等,然后在代理 Activity 中去调用 插件Activity 对应的生命周期方法即可
使用反射来管理插件Activity 的生命周期的缺点:
* 反射代码写起来比较复杂
* 过多使用反射会有一定的性能开销。
下面介绍接口厅式,接口方式很好
地解决了反射方式的不足之处,这种方式将Activity 的生命周期方法提取出来作为一个接口(比如叫DLPlugin ),然后通过代理Activity 去调用插件Activity 的生命周期方法,这样就完成了插件Activity 的生命周期管理,并且没有采用反射,这就解决了性能问题。同时接口的声明也比较简单,下面是DLPlugin 的声明:
~~~
public interface DLPlugin {
public void onStart();
public void onRestart();
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);
public void onResume();
public void onPause();
public void onStop();
public void onDestroy();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState);
public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath);
public void onSaveInstanceState(Bundle outState);
public void onNewIntent(Intent intent);
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params);
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);
public void onBackPressed();
...
}
~~~
在代理类DLProxyActivity中的实现
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...
@Override
protected void onStart() {
mRemoteActivity.onStart();
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
mRemoteActivity.onRestart();
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
mRemoteActivity.onResume();
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
mRemoteActivity.onPause();
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
mRemoteActivity.onStop();
super.onStop();
}
...
~~~
[详细内容参考作者的开源框架介绍。](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk)
#### **ClassLoader的管理**
为了更好地对多插件进行支持,需要合理地去管理各个插件的DexClassoader,这样同一个插件就可以以采用同一个ClassLoader 去加载类,从而避免了多个ClassLoader 加载同一个类时所引发的类型转换错误。在下面的代码中,通过将不同插件的ClassLoader 存储在一个HashMap 中,这样就可以保证不同插件中的类彼此互不干扰。
为了避免多个ClassLoader加载了同一个类所引发的类型转换错误。将不同插件的ClassLoader存储在一个HashMap中。
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事实上插件化的技术细节非常多, 这绝非一个章节的内容所能描述消楚的,另外插件化作为一种核心技术,需要开发者有较深的开发功底才能够很好地理解,因此本节的内容更多是让读者对插件化开发有一个感性的了解,细节上还需要读者自己去钻研,也可以通过DL 插件化框架去深入地学习。
- 前言
- 第一章Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity生命周期全面分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第二章IPC
- 转 chapter IPC
- 转IPC1
- 转IPC2
- Binder讲解
- binder
- Messenger
- 一、Android IPC简介
- 二、Android中的多进程模式
- 三、IPC基础概念介绍
- 四、Android中的IPC方式
- 五、Binder连接池
- 第三章
- 第九章四大组件的工作过程
- 第十章
- 第13章 综合技术
- 使用CrashHandler 来获取应用的crash 信息
- 使用Multidex来解决方法数越界
- Android的动态加载技术