# 二十一、项目:技能分享网站
> 原文:[Project: Skill-Sharing Website](http://eloquentjavascript.net/21_skillsharing.html)
>
> 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel)
>
> 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
>
> 自豪地采用[谷歌翻译](https://translate.google.cn/)
>
> 部分参考了[《JavaScript 编程精解(第 2 版)》](https://book.douban.com/subject/26707144/)
> If you have knowledge, let others light their candles at it.
>
> Margaret Fuller
![](https://img.kancloud.cn/53/f0/53f04bfa1657f6f7ca966df031df5fd1_490x310.jpg)
技能分享会是一个活动,其中兴趣相同的人聚在一起,针对他们所知的事情进行小型非正式的展示。在园艺技能分享会上,可以解释如何耕作芹菜。如果在编程技能分享小组中,你可以顺便给每个人讲讲 Node.js。
在计算机领域中,这类聚会往往名为用户小组,是开阔眼界、了解行业新动态或仅仅接触兴趣相同的人的好方法。许多大城市都会有 JavaScript 聚会。这类聚会往往是可以免费参加的,而且我发现我参加过的那些聚会都非常友好热情。
在最后的项目章节中,我们的目标是建立网站,管理特定技能分享会的讨论内容。假设一个小组的人会在成员办公室中定期举办关于独轮车的聚会。上一个组织者搬到了另一个城市,并且没人可以站出来接下来他的任务。我们需要一个系统,让参与者可以在系统中发言并相互讨论,这样就不需要一个中心组织人员了。
就像上一章一样,本章中的一些代码是为 Node.js 编写的,并且直接在你正在查看的 HTML页面中运行它不太可行。 该项目的完整代码可以从[`eloquentjavascript.net/code/skillsharing.zip`](https://eloquentjavascript.net/code/skillsharing.zip)下载。
## 设计
本项目的服务器部分为 Node.js 编写,客户端部分则为浏览器编写。服务器存储系统数据并将其提供给客户端。它也提供实现客户端系统的文件。
服务器保存了为下次聚会提出的对话列表。每个对话包括参与人员姓名、标题和该对话的相关评论。客户端允许用户提出新的对话(将对话添加到列表中)、删除对话和评论已存在的对话。每当用户做了修改时,客户端会向服务器发送关于更改的 HTTP 请求。
![](https://img.kancloud.cn/4b/47/4b47f8df93e4cf317b9c336aa06c4924_463x439.png)
我们创建应用来展示一个实时视图,来展示目前已经提出的对话和评论。每当某些人在某些地点提交了新的对话或添加新评论时,所有在浏览器中打开页面的人都应该立即看到变化。这个特性略有挑战,网络服务器无法建立到客户端的连接,也没有好方法来知道有哪些客户端现在在查看特定网站。
该问题的一个解决方案叫作长时间轮询,这恰巧是 Node 的设计动机之一。
## 长轮询
为了能够立即提示客户端某些信息发生了改变,我们需要建立到客户端的连接。由于通常浏览器无法接受连接,而且客户端通常在路由后面,它无论如何都会拒绝这类连接,因此由服务器初始化连接是不切实际的。
我们可以安排客户端来打开连接并保持该连接,因此服务器可以使用该连接在必要时传送信息。
但 HTTP 请求只是简单的信息流:客户端发送请求,服务器返回一条响应,就是这样。有一种名为 WebSocket 的技术,受到现代浏览器的支持,是的我们可以建立连接并进行任意的数据交换。但如何正确运用这项技术是较为复杂的。
本章我们将会使用一种相对简单的技术:长轮询(Long Polling)。客户端会连续使用定时的 HTTP 请求向服务器询问新信息,而当没有新信息需要报告时服务器会简单地推迟响应。
只要客户端确保其可以持续不断地建立轮询请求,就可以在信息可用之后,从服务器快速地接收到信息。例如,若 Fatma 在浏览器中打开了技能分享程序,浏览器会发送请求询问是否有更新,且等待请求的响应。当 Iman 在自己的浏览器中提交了关于“极限降滑独轮车”的对话之后。服务器发现 Fatma 在等待更新请求,并将新的对话作为响应发送给待处理的请求。Fatma 的浏览器将会接收到数据并更新屏幕展示对话内容。
为了防止连接超时(因为连接一定时间不活跃后会被中断),长轮询技术常常为每个请求设置一个最大等待时间,只要超过了这个时间,即使没人有任何需要报告的信息也会返回响应,在此之后,客户端会建立一个新的请求。定期重新发送请求也使得这种技术更具鲁棒性,允许客户端从临时的连接失败或服务器问题中恢复。
使用了长轮询技术的繁忙的服务器,可以有成百上千个等待的请求,因此也就有这么多个 TCP 连接处于打开状态。Node简化了多连接的管理工作,而不是建立单独线程来控制每个连接,这对这样的系统是非常合适的。
## HTTP 接口
在我们设计服务器或客户端的代码之前,让我们先来思考一下两者均会涉及的一点:双方通信的 HTTP 接口。
我们会使用 JSON 作为请求和响应正文的格式,就像第二十章中的文件服务器一样,我们尝试充分利用 HTTP 方法。所有接口均以`/talks`路径为中心。不以`/talks`开头的路径则用于提供静态文件服务,即用于实现客户端系统的 HTML 和 JavaScript 代码。
访问`/talks`的`GET`请求会返回如下所示的 JSON 文档。
```json
[{"title": "Unituning",
"presenter": "Jamal",
"summary": "Modifying your cycle for extra style",
"comment": []}]
```
我们可以发送`PUT`请求到类似于`/talks/Unituning`之类的 URL 上来创建新对话,在第二个斜杠后的那部分是对话的名称。`PUT`请求正文应当包含一个 JSON 对象,其中有一个`presenter`属性和一个`summary`属性。
因为对话标题可以包含空格和其他无法正常出现在 URL 中的字符,因此我们必须使用`encodeURIComponent`函数来编码标题字符串,并构建 URL。
```js
console.log("/talks/" + encodeURIComponent("How to Idle"));
// → /talks/How%20to%20Idle
```
下面这个请求用于创建关于“空转”的对话。
```http
PUT /talks/How%20to%20Idle HTTP/1.1
Content-Type: application/json
Content-Length: 92
{"presenter": "Maureen",
"summary": "Standing still on a unicycle"}
```
我们也可以使用`GET`请求通过这些 URL 获取对话的 JSON 数据,或使用`DELETE`请求通过这些 URL 删除对话。
为了在对话中添加一条评论,可以向诸如`/talks/Unituning/comments`的 URL 发送`POST`请求,JSON 正文包含`author`属性和`message`属性。
```http
POST /talks/Unituning/comments HTTP/1.1
Content-Type: application/json
Content-Length: 72
{"author": "Iman",
"message": "Will you talk about raising a cycle?"}
```
为了支持长轮询,如果没有新的信息可用,发送到`/talks`的`GET`请求可能会包含额外的标题,通知服务器延迟响应。 我们将使用通常用于管理缓存的一对协议头:`ETag`和`If-None-Match`。
服务器可能在响应中包含`ETag`(“实体标签”)协议头。 它的值是标识资源当前版本的字符串。 当客户稍后再次请求该资源时,可以通过包含一个`If-None-Match`头来进行条件请求,该头的值保存相同的字符串。 如果资源没有改变,服务器将响应状态码 304,这意味着“未修改”,告诉客户端它的缓存版本仍然是最新的。 当标签与服务器不匹配时,服务器正常响应。
我们需要这样的东西,通过它客户端可以告诉服务器它有哪个版本的对话列表,仅当列表发生变化时,服务器才会响应。 但服务器不是立即返回 304 响应,它应该停止响应,并且仅当有新东西的可用,或已经过去了给定的时间时才返回。 为了将长轮询请求与常规条件请求区分开来,我们给他们另一个标头`Prefer: wait=90`,告诉服务器客户端最多等待 90 秒的响应。
服务器将保留版本号,每次对话更改时更新,并将其用作`ETag`值。 客户端可以在对话变更时通知此类要求:
```http
GET /talks HTTP/1.1
If-None-Match: "4"
Prefer: wait=90
(time passes)
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
ETag: "5"
Content-Length: 295
[....]
```
这里描述的协议并没有任何访问控制。每个人都可以评论、修改对话或删除对话。因为因特网中充满了流氓,因此将这类没有进一步保护的系统放在网络上最后可能并不是很好。
## 服务器
让我们开始构建程序的服务器部分。本节的代码可以在 Node.js 中执行。
### 路由
我们的服务器会使用`createServer`来启动 HTTP 服务器。在处理新请求的函数中,我们必须区分我们支持的请求的类型(根据方法和路径确定)。我们可以使用一长串的`if`语句完成该任务,但还存在一种更优雅的方式。
路由可以作为帮助把请求调度传给能处理该请求的函数。路径匹配正则表达式`/^\/talks\/([^\/]+)$/`(`/talks/`带着对话名称)的`PUT`请求,应当由指定函数处理。此外,路由可以帮助我们提取路径中有意义的部分,在本例中会将对话的标题(包裹在正则表达式的括号之中)传递给处理器函数。
在 NPM 中有许多优秀的路由包,但这里我们自己编写一个路由来展示其原理。
这里给出`router.js`,我们随后将在服务器模块中使用`require`获取该模块。
```js
const {parse} = require("url");
module.exports = class Router {
constructor() {
this.routes = [];
}
add(method, url, handler) {
this.routes.push({method, url, handler});
}
resolve(context, request) {
let path = parse(request.url).pathname;
for (let {method, url, handler} of this.routes) {
let match = url.exec(path);
if (!match || request.method != method) continue;
let urlParts = match.slice(1).map(decodeURIComponent);
return handler(context, ...urlParts, request);
}
return null;
}
};
```
该模块导出`Router`类。我们可以使用路由对象的`add`方法来注册一个新的处理器,并使用`resolve`方法解析请求。
找到处理器之后,后者会返回一个响应,否则为`null`。它会逐个尝试路由(根据定义顺序排序),当找到一个匹配的路由时返回`true`。
路由会使用`context`值调用处理器函数(这里是服务器实例),将请求对象中的字符串,与已定义分组中的正则表达式匹配。传递给处理器的字符串必须进行 URL 解码,因为原始 URL 中可能包含`%20`风格的代码。
### 文件服务
当请求无法匹配路由中定义的任何请求类型时,服务器必须将其解释为请求位于`public`目录下的某个文件。服务器可以使用第二十章中定义的文件服务器来提供文件服务,但我们并不需要也不想对文件支持 PUT 和 DELETE 请求,且我们想支持类似于缓存等高级特性。因此让我们使用 NPM 中更为可靠且经过充分测试的静态文件服务器。
我选择了`ecstatic`。它并不是 NPM 中唯一的此类服务,但它能够完美工作且符合我们的意图。`ecstatic`模块导出了一个函数,我们可以调用该函数,并传递一个配置对象来生成一个请求处理函数。我们使用`root`选项告知服务器文件搜索位置。
```js
const {createServer} = require("http");
const Router = require("./router");
const ecstatic = require("ecstatic");
const router = new Router();
const defaultHeaders = {"Content-Type": "text/plain"};
class SkillShareServer {
constructor(talks) {
this.talks = talks;
this.version = 0;
this.waiting = [];
let fileServer = ecstatic({root: "./public"});
this.server = createServer((request, response) => {
let resolved = router.resolve(this, request);
if (resolved) {
resolved.catch(error => {
if (error.status != null) return error;
return {body: String(error), status: 500};
}).then(({body,
status = 200,
headers = defaultHeaders}) => {
response.writeHead(status, headers);
response.end(body);
});
} else {
fileServer(request, response);
}
});
}
start(port) {
this.server.listen(port);
}
stop() {
this.server.close();
}
}
```
它使用上一章中的文件服务器的类似约定来处理响应 - 处理器返回`Promise`,可解析为描述响应的对象。 它将服务器包装在一个对象中,它也维护它的状态。
### 作为资源的对话
已提出的对话存储在服务器的`talks`属性中,这是一个对象,属性名称是对话标题。这些对话会展现为`/talks/[title]`下的 HTTP 资源,因此我们需要将处理器添加我们的路由中供客户端选择,来实现不同的方法。
获取(`GET`)单个对话的请求处理器,必须查找对话并使用对话的 JSON 数据作为响应,若不存在则返回 404 错误响应码。
```js
const talkPath = /^\/talks\/([^\/]+)$/;
router.add("GET", talkPath, async (server, title) => {
if (title in server.talks) {
return {body: JSON.stringify(server.talks[title]),
headers: {"Content-Type": "application/json"}};
} else {
return {status: 404, body: `No talk '${title}' found`};
}
});
```
删除对话时,将其从`talks`对象中删除即可。
```js
router.add("DELETE", talkPath, async (server, title) => {
if (title in server.talks) {
delete server.talks[title];
server.updated();
}
return {status: 204};
});
```
我们将在稍后定义`updated`方法,它通知等待有关更改的长轮询请求。
为了获取请求正文的内容,我们定义一个名为`readStream`的函数,从可读流中读取所有内容,并返回解析为字符串的`Promise`。
```js
function readStream(stream) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let data = "";
stream.on("error", reject);
stream.on("data", chunk => data += chunk.toString());
stream.on("end", () => resolve(data));
});
}
```
需要读取响应正文的函数是`PUT`的处理器,用户使用它创建新对话。该函数需要检查数据中是否有`presenter`和`summary`属性,这些属性都是字符串。任何来自外部的数据都可能是无意义的,我们不希望错误请求到达时会破坏我们的内部数据模型,或者导致服务崩溃。
若数据看起来合法,处理器会将对话转化为对象,存储在`talks`对象中,如果有标题相同的对话存在则覆盖,并再次调用`updated`。
```js
router.add("PUT", talkPath,
async (server, title, request) => {
let requestBody = await readStream(request);
let talk;
try { talk = JSON.parse(requestBody); }
catch (_) { return {status: 400, body: "Invalid JSON"}; }
if (!talk ||
typeof talk.presenter != "string" ||
typeof talk.summary != "string") {
return {status: 400, body: "Bad talk data"};
}
server.talks[title] = {title,
presenter: talk.presenter,
summary: talk.summary,
comments: []};
server.updated();
return {status: 204};
});
```
在对话中添加评论也是类似的。我们使用`readStream`来获取请求内容,验证请求数据,若看上去合法,则将其存储为评论。
```js
router.add("POST", /^\/talks\/([^\/]+)\/comments$/,
async (server, title, request) => {
let requestBody = await readStream(request);
let comment;
try { comment = JSON.parse(requestBody); }
catch (_) { return {status: 400, body: "Invalid JSON"}; }
if (!comment ||
typeof comment.author != "string" ||
typeof comment.message != "string") {
return {status: 400, body: "Bad comment data"};
} else if (title in server.talks) {
server.talks[title].comments.push(comment);
server.updated();
return {status: 204};
} else {
return {status: 404, body: `No talk '${title}' found`};
}
});
```
尝试向不存在的对话中添加评论会返回 404 错误。
### 长轮询支持
服务器中最值得探讨的方面是处理长轮询的部分代码。当 URL 为`/talks`的`GET`请求到来时,它可能是一个常规请求或一个长轮询请求。
我们可能在很多地方,将对话列表发送给客户端,因此我们首先定义一个简单的辅助函数,它构建这样一个数组,并在响应中包含`ETag`协议头。
```js
SkillShareServer.prototype.talkResponse = function() {
let talks = [];
for (let title of Object.keys(this.talks)) {
talks.push(this.talks[title]);
}
return {
body: JSON.stringify(talks),
headers: {"Content-Type": "application/json",
"ETag": `"${this.version}"`}
};
};
```
处理器本身需要查看请求头,来查看是否存在`If-None-Match`和`Prefer`标头。 Node 在其小写名称下存储协议头,根据规定其名称是不区分大小写的。
```js
router.add("GET", /^\/talks$/, async (server, request) => {
let tag = /"(.*)"/.exec(request.headers["if-none-match"]);
let wait = /\bwait=(\d+)/.exec(request.headers["prefer"]);
if (!tag || tag[1] != server.version) {
return server.talkResponse();
} else if (!wait) {
return {status: 304};
} else {
return server.waitForChanges(Number(wait[1]));
}
});
```
如果没有给出标签,或者给出的标签与服务器的当前版本不匹配,则处理器使用对话列表来响应。 如果请求是有条件的,并且对话没有变化,我们查阅`Prefer`标题来查看,是否应该延迟响应或立即响应。
用于延迟请求的回调函数存储在服务器的`waiting`数组中,以便在发生事件时通知它们。 `waitForChanges`方法也会立即设置一个定时器,当请求等待了足够长时,以 304 状态来响应。
```js
SkillShareServer.prototype.waitForChanges = function(time) {
return new Promise(resolve => {
this.waiting.push(resolve);
setTimeout(() => {
if (!this.waiting.includes(resolve)) return;
this.waiting = this.waiting.filter(r => r != resolve);
resolve({status: 304});
}, time * 1000);
});
};
```
使用`updated`注册一个更改,会增加`version`属性并唤醒所有等待的请求。
```js
var changes = [];
SkillShareServer.prototype.updated = function() {
this.version++;
let response = this.talkResponse();
this.waiting.forEach(resolve => resolve(response));
this.waiting = [];
};
```
服务器代码这样就完成了。 如果我们创建一个`SkillShareServer`的实例,并在端口 8000 上启动它,那么生成的 HTTP 服务器,将服务于`public`子目录中的文件,以及`/ talks`URL 下的一个对话管理界面。
```js
new SkillShareServer(Object.create(null)).start(8000);
```
## 客户端
技能分享网站的客户端部分由三个文件组成:微型 HTML 页面、样式表以及 JavaScript 文件。
### HTML
在网络服务器提供文件服务时,有一种广为使用的约定是:当请求直接访问与目录对应的路径时,返回名为`index.html`的文件。我们使用的文件服务模块`ecstatic`就支持这种约定。当请求路径为/时,服务器会搜索文件`./public/index.html`(`./public`是我们赋予的根目录),若文件存在则返回文件。
因此,若我们希望浏览器指向我们服务器时展示某个特定页面,我们将其放在`public/index.html`中。这就是我们的`index`文件。
```html
<!doctype html>
<meta charset="utf-8">
<title>Skill Sharing</title>
<link rel="stylesheet" href="skillsharing.css">
<h1>Skill Sharing</h1>
<script src="skillsharing_client.js"></script>
```
它定义了文档标题并包含一个样式表,除了其它东西,它定义了几种样式,确保对话之间有一定的空间。
最后,它在页面顶部添加标题,并加载包含客户端应用的脚本。
### 动作
应用状态由对话列表和用户名称组成,我们将它存储在一个`{talks, user}`对象中。 我们不允许用户界面直接操作状态或发送 HTTP 请求。 反之,它可能会触发动作,它描述用户正在尝试做什么。
```js
function handleAction(state, action) {
if (action.type == "setUser") {
localStorage.setItem("userName", action.user);
return Object.assign({}, state, {user: action.user});
} else if (action.type == "setTalks") {
return Object.assign({}, state, {talks: action.talks});
} else if (action.type == "newTalk") {
fetchOK(talkURL(action.title), {
method: "PUT",
headers: {"Content-Type": "application/json"},
body: JSON.stringify({
presenter: state.user,
summary: action.summary
})
}).catch(reportError);
} else if (action.type == "deleteTalk") {
fetchOK(talkURL(action.talk), {method: "DELETE"})
.catch(reportError);
} else if (action.type == "newComment") {
fetchOK(talkURL(action.talk) + "/comments", {
method: "POST",
headers: {"Content-Type": "application/json"},
body: JSON.stringify({
author: state.user,
message: action.message
})
}).catch(reportError);
}
return state;
}
```
我们将用户的名字存储在`localStorage`中,以便在页面加载时恢复。
需要涉及服务器的操作使用`fetch`,将网络请求发送到前面描述的 HTTP 接口。 我们使用包装函数`fetchOK`,它确保当服务器返回错误代码时,拒绝返回的`Promise`。
```js
function fetchOK(url, options) {
return fetch(url, options).then(response => {
if (response.status < 400) return response;
else throw new Error(response.statusText);
});
}
```
这个辅助函数用于为某个对话,使用给定标题建立 URL。
```js
function talkURL(title) {
return "talks/" + encodeURIComponent(title);
}
```
当请求失败时,我们不希望我们的页面丝毫不变,不给予任何提示。因此我们定义一个函数,名为`reportError`,至少在发生错误时向用户展示一个对话框。
```js
function reportError(error) {
alert(String(error));
}
```
### 渲染组件
我们将使用一个方法,类似于我们在第十九章中所见,将应用拆分为组件。 但由于某些组件不需要更新,或者在更新时总是完全重新绘制,所以我们不将它们定义为类,而是直接返回 DOM 节点的函数。 例如,下面是一个组件,显示用户可以向它输入名称的字段的:
```js
function renderUserField(name, dispatch) {
return elt("label", {}, "Your name: ", elt("input", {
type: "text",
value: name,
onchange(event) {
dispatch({type: "setUser", user: event.target.value});
}
}));
}
```
用于构建 DOM 元素的`elt`函数是我们在第十九章中使用的函数。
类似的函数用于渲染对话,包括评论列表和添加新评论的表单。
```js
function renderTalk(talk, dispatch) {
return elt(
"section", {className: "talk"},
elt("h2", null, talk.title, " ", elt("button", {
type: "button",
onclick() {
dispatch({type: "deleteTalk", talk: talk.title});
}
}, "Delete")),
elt("div", null, "by ",
elt("strong", null, talk.presenter)),
elt("p", null, talk.summary),
...talk.comments.map(renderComment),
elt("form", {
onsubmit(event) {
event.preventDefault();
let form = event.target;
dispatch({type: "newComment",
talk: talk.title,
message: form.elements.comment.value});
form.reset();
}
}, elt("input", {type: "text", name: "comment"}), " ",
elt("button", {type: "submit"}, "Add comment")));
}
```
`submit`事件处理器调用`form.reset`,在创建`"newComment"`动作后清除表单的内容。
在创建适度复杂的 DOM 片段时,这种编程风格开始显得相当混乱。 有一个广泛使用的(非标准的)JavaScript 扩展叫做 JSX,它允许你直接在你的脚本中编写 HTML,这可以使这样的代码更漂亮(取决于你认为漂亮是什么)。 在实际运行这种代码之前,必须在脚本上运行一个程序,将伪 HTML 转换为 JavaScript 函数调用,就像我们在这里用的东西。
评论更容易渲染。
```js
function renderComment(comment) {
return elt("p", {className: "comment"},
elt("strong", null, comment.author),
": ", comment.message);
}
```
最后,用户可以使用表单创建新对话,它渲染为这样。
```js
function renderTalkForm(dispatch) {
let title = elt("input", {type: "text"});
let summary = elt("input", {type: "text"});
return elt("form", {
onsubmit(event) {
event.preventDefault();
dispatch({type: "newTalk",
title: title.value,
summary: summary.value});
event.target.reset();
}
}, elt("h3", null, "Submit a Talk"),
elt("label", null, "Title: ", title),
elt("label", null, "Summary: ", summary),
elt("button", {type: "submit"}, "Submit"));
}
```
### 轮询
为了启动应用,我们需要对话的当前列表。 由于初始加载与长轮询过程密切相关 -- 轮询时必须使用来自加载的`ETag` -- 我们将编写一个函数来不断轮询服务器的`/ talks`,并且在新的对话集可用时,调用回调函数。
```js
async function pollTalks(update) {
let tag = undefined;
for (;;) {
let response;
try {
response = await fetchOK("/talks", {
headers: tag && {"If-None-Match": tag,
"Prefer": "wait=90"}
});
} catch (e) {
console.log("Request failed: " + e);
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
continue;
}
if (response.status == 304) continue;
tag = response.headers.get("ETag");
update(await response.json());
}
}
```
这是一个`async`函数,因此循环和等待请求更容易。 它运行一个无限循环,每次迭代中,通常检索对话列表。或者,如果这不是第一个请求,则带有使其成为长轮询请求的协议头。
当请求失败时,函数会等待一会儿,然后再次尝试。 这样,如果你的网络连接断了一段时间然后又恢复,应用可以恢复并继续更新。 通过`setTimeout`解析的`Promise`,是强制`async`函数等待的方法。
当服务器回复 304 响应时,这意味着长轮询请求超时,所以函数应该立即启动下一个请求。 如果响应是普通的 200 响应,它的正文将当做 JSON 而读取并传递给回调函数,并且它的`ETag`协议头的值为下一次迭代而存储。
### 应用
以下组件将整个用户界面结合在一起。
```js
class SkillShareApp {
constructor(state, dispatch) {
this.dispatch = dispatch;
this.talkDOM = elt("div", {className: "talks"});
this.dom = elt("div", null,
renderUserField(state.user, dispatch),
this.talkDOM,
renderTalkForm(dispatch));
this.setState(state);
}
setState(state) {
if (state.talks != this.talks) {
this.talkDOM.textContent = "";
for (let talk of state.talks) {
this.talkDOM.appendChild(
renderTalk(talk, this.dispatch));
}
this.talks = state.talks;
}
}
}
```
当对话改变时,这个组件重新绘制所有这些组件。 这很简单,但也是浪费。 我们将在练习中回顾一下。
我们可以像这样启动应用:
```js
function runApp() {
let user = localStorage.getItem("userName") || "Anon";
let state, app;
function dispatch(action) {
state = handleAction(state, action);
app.setState(state);
}
pollTalks(talks => {
if (!app) {
state = {user, talks};
app = new SkillShareApp(state, dispatch);
document.body.appendChild(app.dom);
} else {
dispatch({type: "setTalks", talks});
}
}).catch(reportError);
}
runApp();
```
若你执行服务器并同时为`localhost:8000/`打开两个浏览器窗口,你可以看到在一个窗口中执行动作时,另一个窗口中会立即做出反应。
## 习题
下面的习题涉及修改本章中定义的系统。为了使用该系统进行工作,请确保首先下载[代码](http://eloquentjavascript.net/code/skillshare.zip),安装了 [Node](http://nodejs.org/),并使用`npm install`安装了项目的所有依赖。
### 磁盘持久化
技能分享服务只将数据存储在内存中。这就意味着当服务崩溃或以为任何原因重启时,所有的对话和评论都会丢失。
扩展服务使得其将对话数据存储到磁盘上,并在程序重启时自动重新加载数据。不要担心效率,只要用最简单的代码让其可以工作即可。
### 重置评论字段
由于我们常常无法在 DOM 节点中找到唯一替换的位置,因此整批地重绘对话是个很好的工作机制。但这里有个例外,若你开始在对话的评论字段中输入一些文字,而在另一个窗口向同一条对话添加了一条评论,那么第一个窗口中的字段就会被重绘,会移除掉其内容和焦点。
在激烈的讨论中,多人同时添加评论,这将是非常烦人的。 你能想出办法解决它吗?