🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# 二十一、项目:技能分享网站 > 原文:[Project: Skill-Sharing Website](http://eloquentjavascript.net/21_skillsharing.html) > > 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel) > > 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) > > 自豪地采用[谷歌翻译](https://translate.google.cn/) > > 部分参考了[《JavaScript 编程精解(第 2 版)》](https://book.douban.com/subject/26707144/) > If you have knowledge, let others light their candles at it. > > Margaret Fuller ![](https://img.kancloud.cn/53/f0/53f04bfa1657f6f7ca966df031df5fd1_490x310.jpg) 技能分享会是一个活动,其中兴趣相同的人聚在一起,针对他们所知的事情进行小型非正式的展示。在园艺技能分享会上,可以解释如何耕作芹菜。如果在编程技能分享小组中,你可以顺便给每个人讲讲 Node.js。 在计算机领域中,这类聚会往往名为用户小组,是开阔眼界、了解行业新动态或仅仅接触兴趣相同的人的好方法。许多大城市都会有 JavaScript 聚会。这类聚会往往是可以免费参加的,而且我发现我参加过的那些聚会都非常友好热情。 在最后的项目章节中,我们的目标是建立网站,管理特定技能分享会的讨论内容。假设一个小组的人会在成员办公室中定期举办关于独轮车的聚会。上一个组织者搬到了另一个城市,并且没人可以站出来接下来他的任务。我们需要一个系统,让参与者可以在系统中发言并相互讨论,这样就不需要一个中心组织人员了。 就像上一章一样,本章中的一些代码是为 Node.js 编写的,并且直接在你正在查看的 HTML页面中运行它不太可行。 该项目的完整代码可以从[`eloquentjavascript.net/code/skillsharing.zip`](https://eloquentjavascript.net/code/skillsharing.zip)下载。 ## 设计 本项目的服务器部分为 Node.js 编写,客户端部分则为浏览器编写。服务器存储系统数据并将其提供给客户端。它也提供实现客户端系统的文件。 服务器保存了为下次聚会提出的对话列表。每个对话包括参与人员姓名、标题和该对话的相关评论。客户端允许用户提出新的对话(将对话添加到列表中)、删除对话和评论已存在的对话。每当用户做了修改时,客户端会向服务器发送关于更改的 HTTP 请求。 ![](https://img.kancloud.cn/4b/47/4b47f8df93e4cf317b9c336aa06c4924_463x439.png) 我们创建应用来展示一个实时视图,来展示目前已经提出的对话和评论。每当某些人在某些地点提交了新的对话或添加新评论时,所有在浏览器中打开页面的人都应该立即看到变化。这个特性略有挑战,网络服务器无法建立到客户端的连接,也没有好方法来知道有哪些客户端现在在查看特定网站。 该问题的一个解决方案叫作长时间轮询,这恰巧是 Node 的设计动机之一。 ## 长轮询 为了能够立即提示客户端某些信息发生了改变,我们需要建立到客户端的连接。由于通常浏览器无法接受连接,而且客户端通常在路由后面,它无论如何都会拒绝这类连接,因此由服务器初始化连接是不切实际的。 我们可以安排客户端来打开连接并保持该连接,因此服务器可以使用该连接在必要时传送信息。 但 HTTP 请求只是简单的信息流:客户端发送请求,服务器返回一条响应,就是这样。有一种名为 WebSocket 的技术,受到现代浏览器的支持,是的我们可以建立连接并进行任意的数据交换。但如何正确运用这项技术是较为复杂的。 本章我们将会使用一种相对简单的技术:长轮询(Long Polling)。客户端会连续使用定时的 HTTP 请求向服务器询问新信息,而当没有新信息需要报告时服务器会简单地推迟响应。 只要客户端确保其可以持续不断地建立轮询请求,就可以在信息可用之后,从服务器快速地接收到信息。例如,若 Fatma 在浏览器中打开了技能分享程序,浏览器会发送请求询问是否有更新,且等待请求的响应。当 Iman 在自己的浏览器中提交了关于“极限降滑独轮车”的对话之后。服务器发现 Fatma 在等待更新请求,并将新的对话作为响应发送给待处理的请求。Fatma 的浏览器将会接收到数据并更新屏幕展示对话内容。 为了防止连接超时(因为连接一定时间不活跃后会被中断),长轮询技术常常为每个请求设置一个最大等待时间,只要超过了这个时间,即使没人有任何需要报告的信息也会返回响应,在此之后,客户端会建立一个新的请求。定期重新发送请求也使得这种技术更具鲁棒性,允许客户端从临时的连接失败或服务器问题中恢复。 使用了长轮询技术的繁忙的服务器,可以有成百上千个等待的请求,因此也就有这么多个 TCP 连接处于打开状态。Node简化了多连接的管理工作,而不是建立单独线程来控制每个连接,这对这样的系统是非常合适的。 ## HTTP 接口 在我们设计服务器或客户端的代码之前,让我们先来思考一下两者均会涉及的一点:双方通信的 HTTP 接口。 我们会使用 JSON 作为请求和响应正文的格式,就像第二十章中的文件服务器一样,我们尝试充分利用 HTTP 方法。所有接口均以`/talks`路径为中心。不以`/talks`开头的路径则用于提供静态文件服务,即用于实现客户端系统的 HTML 和 JavaScript 代码。 访问`/talks`的`GET`请求会返回如下所示的 JSON 文档。 ```json [{"title": "Unituning", "presenter": "Jamal", "summary": "Modifying your cycle for extra style", "comment": []}] ``` 我们可以发送`PUT`请求到类似于`/talks/Unituning`之类的 URL 上来创建新对话,在第二个斜杠后的那部分是对话的名称。`PUT`请求正文应当包含一个 JSON 对象,其中有一个`presenter`属性和一个`summary`属性。 因为对话标题可以包含空格和其他无法正常出现在 URL 中的字符,因此我们必须使用`encodeURIComponent`函数来编码标题字符串,并构建 URL。 ```js console.log("/talks/" + encodeURIComponent("How to Idle")); // → /talks/How%20to%20Idle ``` 下面这个请求用于创建关于“空转”的对话。 ```http PUT /talks/How%20to%20Idle HTTP/1.1 Content-Type: application/json Content-Length: 92 {"presenter": "Maureen", "summary": "Standing still on a unicycle"} ``` 我们也可以使用`GET`请求通过这些 URL 获取对话的 JSON 数据,或使用`DELETE`请求通过这些 URL 删除对话。 为了在对话中添加一条评论,可以向诸如`/talks/Unituning/comments`的 URL 发送`POST`请求,JSON 正文包含`author`属性和`message`属性。 ```http POST /talks/Unituning/comments HTTP/1.1 Content-Type: application/json Content-Length: 72 {"author": "Iman", "message": "Will you talk about raising a cycle?"} ``` 为了支持长轮询,如果没有新的信息可用,发送到`/talks`的`GET`请求可能会包含额外的标题,通知服务器延迟响应。 我们将使用通常用于管理缓存的一对协议头:`ETag`和`If-None-Match`。 服务器可能在响应中包含`ETag`(“实体标签”)协议头。 它的值是标识资源当前版本的字符串。 当客户稍后再次请求该资源时,可以通过包含一个`If-None-Match`头来进行条件请求,该头的值保存相同的字符串。 如果资源没有改变,服务器将响应状态码 304,这意味着“未修改”,告诉客户端它的缓存版本仍然是最新的。 当标签与服务器不匹配时,服务器正常响应。 我们需要这样的东西,通过它客户端可以告诉服务器它有哪个版本的对话列表,仅当列表发生变化时,服务器才会响应。 但服务器不是立即返回 304 响应,它应该停止响应,并且仅当有新东西的可用,或已经过去了给定的时间时才返回。 为了将长轮询请求与常规条件请求区分开来,我们给他们另一个标头`Prefer: wait=90`,告诉服务器客户端最多等待 90 秒的响应。 服务器将保留版本号,每次对话更改时更新,并将其用作`ETag`值。 客户端可以在对话变更时通知此类要求: ```http GET /talks HTTP/1.1 If-None-Match: "4" Prefer: wait=90 (time passes) HTTP/1.1 200 OK Content-Type: application/json ETag: "5" Content-Length: 295 [....] ``` 这里描述的协议并没有任何访问控制。每个人都可以评论、修改对话或删除对话。因为因特网中充满了流氓,因此将这类没有进一步保护的系统放在网络上最后可能并不是很好。 ## 服务器 让我们开始构建程序的服务器部分。本节的代码可以在 Node.js 中执行。 ### 路由 我们的服务器会使用`createServer`来启动 HTTP 服务器。在处理新请求的函数中,我们必须区分我们支持的请求的类型(根据方法和路径确定)。我们可以使用一长串的`if`语句完成该任务,但还存在一种更优雅的方式。 路由可以作为帮助把请求调度传给能处理该请求的函数。路径匹配正则表达式`/^\/talks\/([^\/]+)$/`(`/talks/`带着对话名称)的`PUT`请求,应当由指定函数处理。此外,路由可以帮助我们提取路径中有意义的部分,在本例中会将对话的标题(包裹在正则表达式的括号之中)传递给处理器函数。 在 NPM 中有许多优秀的路由包,但这里我们自己编写一个路由来展示其原理。 这里给出`router.js`,我们随后将在服务器模块中使用`require`获取该模块。 ```js const {parse} = require("url"); module.exports = class Router { constructor() { this.routes = []; } add(method, url, handler) { this.routes.push({method, url, handler}); } resolve(context, request) { let path = parse(request.url).pathname; for (let {method, url, handler} of this.routes) { let match = url.exec(path); if (!match || request.method != method) continue; let urlParts = match.slice(1).map(decodeURIComponent); return handler(context, ...urlParts, request); } return null; } }; ``` 该模块导出`Router`类。我们可以使用路由对象的`add`方法来注册一个新的处理器,并使用`resolve`方法解析请求。 找到处理器之后,后者会返回一个响应,否则为`null`。它会逐个尝试路由(根据定义顺序排序),当找到一个匹配的路由时返回`true`。 路由会使用`context`值调用处理器函数(这里是服务器实例),将请求对象中的字符串,与已定义分组中的正则表达式匹配。传递给处理器的字符串必须进行 URL 解码,因为原始 URL 中可能包含`%20`风格的代码。 ### 文件服务 当请求无法匹配路由中定义的任何请求类型时,服务器必须将其解释为请求位于`public`目录下的某个文件。服务器可以使用第二十章中定义的文件服务器来提供文件服务,但我们并不需要也不想对文件支持 PUT 和 DELETE 请求,且我们想支持类似于缓存等高级特性。因此让我们使用 NPM 中更为可靠且经过充分测试的静态文件服务器。 我选择了`ecstatic`。它并不是 NPM 中唯一的此类服务,但它能够完美工作且符合我们的意图。`ecstatic`模块导出了一个函数,我们可以调用该函数,并传递一个配置对象来生成一个请求处理函数。我们使用`root`选项告知服务器文件搜索位置。 ```js const {createServer} = require("http"); const Router = require("./router"); const ecstatic = require("ecstatic"); const router = new Router(); const defaultHeaders = {"Content-Type": "text/plain"}; class SkillShareServer { constructor(talks) { this.talks = talks; this.version = 0; this.waiting = []; let fileServer = ecstatic({root: "./public"}); this.server = createServer((request, response) => { let resolved = router.resolve(this, request); if (resolved) { resolved.catch(error => { if (error.status != null) return error; return {body: String(error), status: 500}; }).then(({body, status = 200, headers = defaultHeaders}) => { response.writeHead(status, headers); response.end(body); }); } else { fileServer(request, response); } }); } start(port) { this.server.listen(port); } stop() { this.server.close(); } } ``` 它使用上一章中的文件服务器的类似约定来处理响应 - 处理器返回`Promise`,可解析为描述响应的对象。 它将服务器包装在一个对象中,它也维护它的状态。 ### 作为资源的对话 已提出的对话存储在服务器的`talks`属性中,这是一个对象,属性名称是对话标题。这些对话会展现为`/talks/[title]`下的 HTTP 资源,因此我们需要将处理器添加我们的路由中供客户端选择,来实现不同的方法。 获取(`GET`)单个对话的请求处理器,必须查找对话并使用对话的 JSON 数据作为响应,若不存在则返回 404 错误响应码。 ```js const talkPath = /^\/talks\/([^\/]+)$/; router.add("GET", talkPath, async (server, title) => { if (title in server.talks) { return {body: JSON.stringify(server.talks[title]), headers: {"Content-Type": "application/json"}}; } else { return {status: 404, body: `No talk '${title}' found`}; } }); ``` 删除对话时,将其从`talks`对象中删除即可。 ```js router.add("DELETE", talkPath, async (server, title) => { if (title in server.talks) { delete server.talks[title]; server.updated(); } return {status: 204}; }); ``` 我们将在稍后定义`updated`方法,它通知等待有关更改的长轮询请求。 为了获取请求正文的内容,我们定义一个名为`readStream`的函数,从可读流中读取所有内容,并返回解析为字符串的`Promise`。 ```js function readStream(stream) { return new Promise((resolve, reject) => { let data = ""; stream.on("error", reject); stream.on("data", chunk => data += chunk.toString()); stream.on("end", () => resolve(data)); }); } ``` 需要读取响应正文的函数是`PUT`的处理器,用户使用它创建新对话。该函数需要检查数据中是否有`presenter`和`summary`属性,这些属性都是字符串。任何来自外部的数据都可能是无意义的,我们不希望错误请求到达时会破坏我们的内部数据模型,或者导致服务崩溃。 若数据看起来合法,处理器会将对话转化为对象,存储在`talks`对象中,如果有标题相同的对话存在则覆盖,并再次调用`updated`。 ```js router.add("PUT", talkPath, async (server, title, request) => { let requestBody = await readStream(request); let talk; try { talk = JSON.parse(requestBody); } catch (_) { return {status: 400, body: "Invalid JSON"}; } if (!talk || typeof talk.presenter != "string" || typeof talk.summary != "string") { return {status: 400, body: "Bad talk data"}; } server.talks[title] = {title, presenter: talk.presenter, summary: talk.summary, comments: []}; server.updated(); return {status: 204}; }); ``` 在对话中添加评论也是类似的。我们使用`readStream`来获取请求内容,验证请求数据,若看上去合法,则将其存储为评论。 ```js router.add("POST", /^\/talks\/([^\/]+)\/comments$/, async (server, title, request) => { let requestBody = await readStream(request); let comment; try { comment = JSON.parse(requestBody); } catch (_) { return {status: 400, body: "Invalid JSON"}; } if (!comment || typeof comment.author != "string" || typeof comment.message != "string") { return {status: 400, body: "Bad comment data"}; } else if (title in server.talks) { server.talks[title].comments.push(comment); server.updated(); return {status: 204}; } else { return {status: 404, body: `No talk '${title}' found`}; } }); ``` 尝试向不存在的对话中添加评论会返回 404 错误。 ### 长轮询支持 服务器中最值得探讨的方面是处理长轮询的部分代码。当 URL 为`/talks`的`GET`请求到来时,它可能是一个常规请求或一个长轮询请求。 我们可能在很多地方,将对话列表发送给客户端,因此我们首先定义一个简单的辅助函数,它构建这样一个数组,并在响应中包含`ETag`协议头。 ```js SkillShareServer.prototype.talkResponse = function() { let talks = []; for (let title of Object.keys(this.talks)) { talks.push(this.talks[title]); } return { body: JSON.stringify(talks), headers: {"Content-Type": "application/json", "ETag": `"${this.version}"`} }; }; ``` 处理器本身需要查看请求头,来查看是否存在`If-None-Match`和`Prefer`标头。 Node 在其小写名称下存储协议头,根据规定其名称是不区分大小写的。 ```js router.add("GET", /^\/talks$/, async (server, request) => { let tag = /"(.*)"/.exec(request.headers["if-none-match"]); let wait = /\bwait=(\d+)/.exec(request.headers["prefer"]); if (!tag || tag[1] != server.version) { return server.talkResponse(); } else if (!wait) { return {status: 304}; } else { return server.waitForChanges(Number(wait[1])); } }); ``` 如果没有给出标签,或者给出的标签与服务器的当前版本不匹配,则处理器使用对话列表来响应。 如果请求是有条件的,并且对话没有变化,我们查阅`Prefer`标题来查看,是否应该延迟响应或立即响应。 用于延迟请求的回调函数存储在服务器的`waiting`数组中,以便在发生事件时通知它们。 `waitForChanges`方法也会立即设置一个定时器,当请求等待了足够长时,以 304 状态来响应。 ```js SkillShareServer.prototype.waitForChanges = function(time) { return new Promise(resolve => { this.waiting.push(resolve); setTimeout(() => { if (!this.waiting.includes(resolve)) return; this.waiting = this.waiting.filter(r => r != resolve); resolve({status: 304}); }, time * 1000); }); }; ``` 使用`updated`注册一个更改,会增加`version`属性并唤醒所有等待的请求。 ```js var changes = []; SkillShareServer.prototype.updated = function() { this.version++; let response = this.talkResponse(); this.waiting.forEach(resolve => resolve(response)); this.waiting = []; }; ``` 服务器代码这样就完成了。 如果我们创建一个`SkillShareServer`的实例,并在端口 8000 上启动它,那么生成的 HTTP 服务器,将服务于`public`子目录中的文件,以及`/ talks`URL 下的一个对话管理界面。 ```js new SkillShareServer(Object.create(null)).start(8000); ``` ## 客户端 技能分享网站的客户端部分由三个文件组成:微型 HTML 页面、样式表以及 JavaScript 文件。 ### HTML 在网络服务器提供文件服务时,有一种广为使用的约定是:当请求直接访问与目录对应的路径时,返回名为`index.html`的文件。我们使用的文件服务模块`ecstatic`就支持这种约定。当请求路径为/时,服务器会搜索文件`./public/index.html`(`./public`是我们赋予的根目录),若文件存在则返回文件。 因此,若我们希望浏览器指向我们服务器时展示某个特定页面,我们将其放在`public/index.html`中。这就是我们的`index`文件。 ```html <!doctype html> <meta charset="utf-8"> <title>Skill Sharing</title> <link rel="stylesheet" href="skillsharing.css"> <h1>Skill Sharing</h1> <script src="skillsharing_client.js"></script> ``` 它定义了文档标题并包含一个样式表,除了其它东西,它定义了几种样式,确保对话之间有一定的空间。 最后,它在页面顶部添加标题,并加载包含客户端应用的脚本。 ### 动作 应用状态由对话列表和用户名称组成,我们将它存储在一个`{talks, user}`对象中。 我们不允许用户界面直接操作状态或发送 HTTP 请求。 反之,它可能会触发动作,它描述用户正在尝试做什么。 ```js function handleAction(state, action) { if (action.type == "setUser") { localStorage.setItem("userName", action.user); return Object.assign({}, state, {user: action.user}); } else if (action.type == "setTalks") { return Object.assign({}, state, {talks: action.talks}); } else if (action.type == "newTalk") { fetchOK(talkURL(action.title), { method: "PUT", headers: {"Content-Type": "application/json"}, body: JSON.stringify({ presenter: state.user, summary: action.summary }) }).catch(reportError); } else if (action.type == "deleteTalk") { fetchOK(talkURL(action.talk), {method: "DELETE"}) .catch(reportError); } else if (action.type == "newComment") { fetchOK(talkURL(action.talk) + "/comments", { method: "POST", headers: {"Content-Type": "application/json"}, body: JSON.stringify({ author: state.user, message: action.message }) }).catch(reportError); } return state; } ``` 我们将用户的名字存储在`localStorage`中,以便在页面加载时恢复。 需要涉及服务器的操作使用`fetch`,将网络请求发送到前面描述的 HTTP 接口。 我们使用包装函数`fetchOK`,它确保当服务器返回错误代码时,拒绝返回的`Promise`。 ```js function fetchOK(url, options) { return fetch(url, options).then(response => { if (response.status < 400) return response; else throw new Error(response.statusText); }); } ``` 这个辅助函数用于为某个对话,使用给定标题建立 URL。 ```js function talkURL(title) { return "talks/" + encodeURIComponent(title); } ``` 当请求失败时,我们不希望我们的页面丝毫不变,不给予任何提示。因此我们定义一个函数,名为`reportError`,至少在发生错误时向用户展示一个对话框。 ```js function reportError(error) { alert(String(error)); } ``` ### 渲染组件 我们将使用一个方法,类似于我们在第十九章中所见,将应用拆分为组件。 但由于某些组件不需要更新,或者在更新时总是完全重新绘制,所以我们不将它们定义为类,而是直接返回 DOM 节点的函数。 例如,下面是一个组件,显示用户可以向它输入名称的字段的: ```js function renderUserField(name, dispatch) { return elt("label", {}, "Your name: ", elt("input", { type: "text", value: name, onchange(event) { dispatch({type: "setUser", user: event.target.value}); } })); } ``` 用于构建 DOM 元素的`elt`函数是我们在第十九章中使用的函数。 类似的函数用于渲染对话,包括评论列表和添加新评论的表单。 ```js function renderTalk(talk, dispatch) { return elt( "section", {className: "talk"}, elt("h2", null, talk.title, " ", elt("button", { type: "button", onclick() { dispatch({type: "deleteTalk", talk: talk.title}); } }, "Delete")), elt("div", null, "by ", elt("strong", null, talk.presenter)), elt("p", null, talk.summary), ...talk.comments.map(renderComment), elt("form", { onsubmit(event) { event.preventDefault(); let form = event.target; dispatch({type: "newComment", talk: talk.title, message: form.elements.comment.value}); form.reset(); } }, elt("input", {type: "text", name: "comment"}), " ", elt("button", {type: "submit"}, "Add comment"))); } ``` `submit`事件处理器调用`form.reset`,在创建`"newComment"`动作后清除表单的内容。 在创建适度复杂的 DOM 片段时,这种编程风格开始显得相当混乱。 有一个广泛使用的(非标准的)JavaScript 扩展叫做 JSX,它允许你直接在你的脚本中编写 HTML,这可以使这样的代码更漂亮(取决于你认为漂亮是什么)。 在实际运行这种代码之前,必须在脚本上运行一个程序,将伪 HTML 转换为 JavaScript 函数调用,就像我们在这里用的东西。 评论更容易渲染。 ```js function renderComment(comment) { return elt("p", {className: "comment"}, elt("strong", null, comment.author), ": ", comment.message); } ``` 最后,用户可以使用表单创建新对话,它渲染为这样。 ```js function renderTalkForm(dispatch) { let title = elt("input", {type: "text"}); let summary = elt("input", {type: "text"}); return elt("form", { onsubmit(event) { event.preventDefault(); dispatch({type: "newTalk", title: title.value, summary: summary.value}); event.target.reset(); } }, elt("h3", null, "Submit a Talk"), elt("label", null, "Title: ", title), elt("label", null, "Summary: ", summary), elt("button", {type: "submit"}, "Submit")); } ``` ### 轮询 为了启动应用,我们需要对话的当前列表。 由于初始加载与长轮询过程密切相关 -- 轮询时必须使用来自加载的`ETag` -- 我们将编写一个函数来不断轮询服务器的`/ talks`,并且在新的对话集可用时,调用回调函数。 ```js async function pollTalks(update) { let tag = undefined; for (;;) { let response; try { response = await fetchOK("/talks", { headers: tag && {"If-None-Match": tag, "Prefer": "wait=90"} }); } catch (e) { console.log("Request failed: " + e); await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500)); continue; } if (response.status == 304) continue; tag = response.headers.get("ETag"); update(await response.json()); } } ``` 这是一个`async`函数,因此循环和等待请求更容易。 它运行一个无限循环,每次迭代中,通常检索对话列表。或者,如果这不是第一个请求,则带有使其成为长轮询请求的协议头。 当请求失败时,函数会等待一会儿,然后再次尝试。 这样,如果你的网络连接断了一段时间然后又恢复,应用可以恢复并继续更新。 通过`setTimeout`解析的`Promise`,是强制`async`函数等待的方法。 当服务器回复 304 响应时,这意味着长轮询请求超时,所以函数应该立即启动下一个请求。 如果响应是普通的 200 响应,它的正文将当做 JSON 而读取并传递给回调函数,并且它的`ETag`协议头的值为下一次迭代而存储。 ### 应用 以下组件将整个用户界面结合在一起。 ```js class SkillShareApp { constructor(state, dispatch) { this.dispatch = dispatch; this.talkDOM = elt("div", {className: "talks"}); this.dom = elt("div", null, renderUserField(state.user, dispatch), this.talkDOM, renderTalkForm(dispatch)); this.setState(state); } setState(state) { if (state.talks != this.talks) { this.talkDOM.textContent = ""; for (let talk of state.talks) { this.talkDOM.appendChild( renderTalk(talk, this.dispatch)); } this.talks = state.talks; } } } ``` 当对话改变时,这个组件重新绘制所有这些组件。 这很简单,但也是浪费。 我们将在练习中回顾一下。 我们可以像这样启动应用: ```js function runApp() { let user = localStorage.getItem("userName") || "Anon"; let state, app; function dispatch(action) { state = handleAction(state, action); app.setState(state); } pollTalks(talks => { if (!app) { state = {user, talks}; app = new SkillShareApp(state, dispatch); document.body.appendChild(app.dom); } else { dispatch({type: "setTalks", talks}); } }).catch(reportError); } runApp(); ``` 若你执行服务器并同时为`localhost:8000/`打开两个浏览器窗口,你可以看到在一个窗口中执行动作时,另一个窗口中会立即做出反应。 ## 习题 下面的习题涉及修改本章中定义的系统。为了使用该系统进行工作,请确保首先下载[代码](http://eloquentjavascript.net/code/skillshare.zip),安装了 [Node](http://nodejs.org/),并使用`npm install`安装了项目的所有依赖。 ### 磁盘持久化 技能分享服务只将数据存储在内存中。这就意味着当服务崩溃或以为任何原因重启时,所有的对话和评论都会丢失。 扩展服务使得其将对话数据存储到磁盘上,并在程序重启时自动重新加载数据。不要担心效率,只要用最简单的代码让其可以工作即可。 ### 重置评论字段 由于我们常常无法在 DOM 节点中找到唯一替换的位置,因此整批地重绘对话是个很好的工作机制。但这里有个例外,若你开始在对话的评论字段中输入一些文字,而在另一个窗口向同一条对话添加了一条评论,那么第一个窗口中的字段就会被重绘,会移除掉其内容和焦点。 在激烈的讨论中,多人同时添加评论,这将是非常烦人的。 你能想出办法解决它吗?