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# 进阶主题 ## 缺失值的处理 * LightGBM 通过默认的方式来处理缺失值,你可以通过设置 `use_missing=false` 来使其无效。 * LightGBM 通过默认的的方式用 NA (NaN) 去表示缺失值,你可以通过设置 `zero_as_missing=true` 将其变为零。 * 当设置 `zero_as_missing=false` (默认)时,在稀疏矩阵里 (和LightSVM) ,没有显示的值视为零。 * 当设置 `zero_as_missing=true` 时, NA 和 0 (包括在稀疏矩阵里,没有显示的值)视为缺失。 ## 分类特征的支持 * 当使用本地分类特征,LightGBM 能提供良好的精确度。不像简单的 one-hot 编码,LightGBM 可以找到分类特征的最优分割。 相对于 one-hot 编码结果,LightGBM 可以提供更加准确的最优分割。 * 用 `categorical_feature` 指定分类特征 参考 [Parameters](./Parameters.rst) 的参数 `categorical_feature` * 首先需要转换为 int 类型,并且只支持非负数。 将其转换为连续范围更好。 * 使用 `min_data_per_group`, `cat_smooth` 去处理过拟合(当 `#data` 比较小,或者 `#category` 比较大) * 对于具有高基数的分类特征(`#category` 比较大), 最好把它转化为数字特征。 ## LambdaRank * 标签应该是 int 类型,较大的数字代表更高的相关性(例如:0:坏,1:公平,2:好,3:完美)。 * 使用 `label_gain` 设置增益(重量)的 `int` 标签。 * 使用 `max_position` 设置 NDCG 优化位置。 ## 参数优化 * 参考 [参数优化](./Parameters-Tuning.rst) . ## 并行学习 * 参考 [并行学习指南](./Parallel-Learning-Guide.rst) . ## GPU 的支持 * 参考 [GPU 教程](./GPU-Tutorial.rst) 和 [GPU Targets](./GPU-Targets.rst) ## GCC 用户的建议 (MinGW, *nix) * 参考 [gcc 建议](./gcc-Tips.rst).