## 软件性能
有两个导致软件性能差的根本原因。
### **时间复杂度**
解决这个问题很大程度上超出了本文的范围,一般可以这样说,时间复杂度是衡量一个程序需要做多少次的比较来实现一个结果。比较数量越多,程序越慢。一个简单的例子是线性查找与二分查找。线性查找对于同一组数据需要进行更多的比较,因此会慢。时间复杂度的详细讨论,请参考 维基百科文章。
### **空间复杂度**
这是一台电脑运行你的解决方案需要多少“空间”或内存的测量。需要的内存越多,解决方案就越慢。本文将讨论的大多数问题,围绕空间复杂度。详细讨论,请参阅这里.。
## 为什么引用值要放在堆中,而原始值要放在栈中的问题:
记住一句话:能量是守衡的,无非是时间换空间,空间换时间的问题
堆比栈大,栈比堆的运算速度快,对象是一个复杂的结构,并且可以自由扩展,如:数组可以无限扩充,对象可以自由添加属性。将他们放在堆中是为了不影响栈的效率。而是通过引用的方式查找到堆中的实际对象再进行操作。
相对于简单数据类型而言,简单数据类型就比较稳定,并且它只占据很小的内存。
不将简单数据类型放在堆是因为通过引用到堆中查找实际对象是要花费时间的,而这个综合成本远大于直接从栈中取得实际值的成本。
所以简单数据类型的值直接存放在栈中。