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import React,{Component,PureComponent}from 'react';
import {fromJS,Map,List,is} from 'immutable'; //map-》对象 list-》数组
// PureComponent 实现
// class PureComponent extends Component{
// //浅比较 比较的是地址
// shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
//
// // 循环下一个新的属性对象的每一个属性,判断新的属性值和旧的属性是不是同一个
// // for(let prop in nextProps){
// // if(nextProps[prop] !== this.props[prop]){
// // return true;
// // }
// // }
// // for(let state in nextState){
// // if(nextState[state] !== this.state[state]){
// // return true;
// // }
// // }
// // return false;
//
// // 只要值有不同(不管引用不引用,刚使用immutable已确保是不同的引用),就会放行更新
// return !(is(newProps,this.props)&&is(nextState,this.state));
// }
// }
export default class Todos extends PureComponent{
constructor(props){
super(props);
this.state = {todos:[]};
}
handleClick = ()=>{
let todo = this.todo.value;
// this.state.todos.push(todo);
// this.setState({todos:this.state.todos});
// this.setState({}); //表示没有改变数据,不需要重新渲染,但却是会重新渲染的(调用render) //注意不是置空,这其实是一个合并操作
// 只要调用setState就会刷新,不管状态是否更改
// this.setState({todos:[...this.state.todos]}); //新对象内存地址肯定不一样了三
// this.setState({});
// 这样可以,但。。。每次会创建一个新的对象,占内存
// 那递归深比较?CPU占用会很高
let todos = List(this.state.todos);
todos = todos.push(todo);
this.setState({todos});
}
// 重写此方法以减少重新渲染
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ //如果集成自PureComponent就可省去此方法了
if(nextState.todos === this.state.todos){
return false; //老的状态对象如果是和新的状态对象是同一个的话,就不用再渲染了
// 但这样要注意的是因为todos是一个对象,nextState.todos和this.state.todos的指向的是同一个地址,故永远是相同的,会永远返回false(纵然状态已经发生改变)
}else{
return true;
}
}
// 这个ref绑定的函数 会在虚拟DOM转换成真实DOM时立即被调用
render(){
return (
<div>
<input ref={input=>this.todo = input} type="text"/><button onClick={this.handleClick}>+</button>
<ul>
{
this.state.todos.map((todo,index)=>(<li key={index}>{todo}</li>))
}
</ul>
</div>
)
}
}
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