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变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: ~~~ var identifier type ~~~ 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 ~~~ var v_name v_type v_name = value ~~~ 第二种,根据值自行判定变量类型。 ~~~ var v_name = value ~~~ 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。 ~~~ v_name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c := 10 实例如下: package main var a = "菜鸟教程" var b string = "runoob.com" var c bool func main(){ println(a, b, c) } ~~~ 以上实例执行结果为: 菜鸟教程 runoob.com false 多变量声明 //类型相同多个变量, 非全局变量 ~~~ var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 ) 实例如下: package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) } ~~~ 以上实例执行结果为: ~~~ 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello ~~~ 值类型和引用类型 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: ~~~ 4.4.2_fig4.1 ~~~ 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: ~~~ 4.4.2_fig4.2 ~~~ 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。 ~~~ 4.4.2_fig4.3 ~~~ 这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。 简短形式,使用 := 赋值操作符 我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。 注意事项 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: ~~~ package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") } ~~~ 尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 ~~~ fmt.Println("hello, world", a) ~~~ 会移除错误。 但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如: ~~~ var a, b, c int ~~~ 多变量可以在同一行进行赋值,如: ~~~ a, b, c = 5, 7, "abc" ~~~ 上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用: ~~~ a, b, c := 5, 7, "abc" ~~~ 右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。 这被称为 并行 或 同时 赋值。 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到: ~~~ val, err = Func1(var1)。 ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/032176b8778dbc41f1ce6b79a83d59c1_900x350.jpg)