## 建造者模式(Builder Pattern)
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一、使⽤多个简单的对象⼀步⼀步构建成⼀个复杂的对象,将⼀个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;
二、允许⽤户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节;
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比如:
电脑有低配、⾼配,组装需要CPU、内存、电源、硬盘、主板等
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![](https://img.kancloud.cn/93/13/9313ea1382886dcc24b525ebb0bcf956_1722x874.png)
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## 核心组成:
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Builder:抽象建造者,定义多个通⽤⽅法和构建⽅法
ConcreteBuilder:具体建造者,可以有多个
Director:指挥者,控制整个组合过程,将需求交给建造者,由建造者去创建对象
Product:产品⻆⾊
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## 优点
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1、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦
2、每⼀个具体建造者都相对独⽴,⽽与其他的具体建造者⽆关,更加精细地控制产品的创建过程
3、增加新的具体建造者⽆须修改原有类库的代码,符合开闭原则
4、建造者模式结合链式编程来使⽤,代码上更加美观
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## 缺点
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建造者模式所创建的产品⼀般具有较多的共同点,如果产品差异⼤则不建议使⽤
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## 具体实现(云效代码study-java项目当中设计模式当中有代码案例)
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![](https://img.kancloud.cn/24/55/24556df706ab44c445784e5688f240e6_1917x991.png)
- 设计模式六大原则
- 常见的三大设计模式分类
- 创建型模式之单例模式
- 单例模式之懒汉
- 单例模式之饿汉
- 单例模式之如何选择懒汉饿汉
- 什么情况下使用单例模式
- 创建型模式之工厂模式
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 创建型模式之原型模式
- 创建型模式之建造者模式
- 结构型模式之适配器模式
- 接口的适配器模式
- 类的适配器模式
- 结构型模式之桥接模式
- 结构型模式之桥接模式和适配器模式的区别
- 结构型模式之装饰器模式
- 结构型模式之代理模式
- 结构模式之外观模式
- 结构模式之享元模式
- 行为模式之策略模式
- 行为模式之模板模式
- 行为模式之观察者模式
- 行为模式之责任链模式
- 行为模式之命令模式
- 行为模式之迭代器模式
- 行为模式之备忘录模式
- 行为模式之状态模式