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从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意。他向着山下正在种田的农夫们大声喊:“狼来了!狼来了!救命啊!”农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:“不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!”农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:“真有意思,你们上当了!”农夫们生气地走了。第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子。放羊娃笑得直不起腰:“哈哈!你们又上当了!哈哈!”大伙儿对放羊娃一而再再而三地说谎十分生气,从此再也不相信他的话了。  过了几天,狼真的来了,一下子闯进了羊群。放羊娃害怕极了,拼命地向农夫们喊:“狼来了!狼来了!快救命呀!狼真的来了!”农夫们听到他的喊声,以为他又在说谎,大家都不理睬他,没有人去帮他,结果放羊娃的许多羊都被狼咬死了。小时候总是缠着爸爸给我讲故事,爸爸不厌其烦的讲着,我乐呵呵的听着,就这样我童年的生活在爸爸多姿多彩的故事中度过,当年听这个故事,只有一个感悟,做人要诚实,然而今天我换了一个角度看这个故事,摇身一变,她就成了我的设计模式--观察者模式。 所谓的观察者模式,将复杂对象的创建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。定义有点抽象,说白了就是:同一个对象,同样的操作流程,不同的操作细节,可以表现出不同的外观。首先来看一下我们观察者模式的结构图:         ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-30_5683743a75050.jpg) 依然以上述狼来了的故事为例,看看这个故事究竟是怎样在我们的编程中实现呢?简单概括上述的故事就是,狼来了,放羊娃通知,农夫放下手头工作赶来救羊: ~~~ using System;   using System.Collections.Generic;   using System.Text;      namespace 观察者模式   {       class Program       {           static void Main(string[] args)           {               //狼来了               Wolf wolf = new Wolf();                  //锄草的农夫                WeedingObserver Farmer1 = new WeedingObserver();               //浇水的农夫               WateringObserver Farmer2 = new WateringObserver();                  wolf.Update += new EventHandler(farmer1.StopWeeding);               wolf.Update += new EventHandler(farmer2.StopWatering);                  //狼来了               wolf.SubjectState = "狼来了!";               //发出通知               wolf.Notify();                  Console.Read();                 }       }          //通知者接口       interface Subject       {           void Notify();           string SubjectState           {               get;               set;           }       }          //事件处理程序的委托       delegate void EventHandler();          class Shepherd: Subject       {           //声明一事件Update,类型为委托EventHandler           public event EventHandler Update;              private string action;              public void Notify()           {               Update();           }           public string SubjectState           {               get { return action; }               set { action = value; }           }       }          class Wolf: Subject       {           //声明一事件Update,类型为委托EventHandler           public event EventHandler Update;              private string action;              public void Notify()           {               Update();           }           public string SubjectState           {               get { return action; }               set { action = value; }           }       }          //锄草的农夫       class  WeedingObserver       {           private string name;           private Subject sub;           public  WeedingObserver(string name, Subject sub)           {               this.name = name;               this.sub = sub;           }              //停止锄草工作           public void StopWeeding()           {               Console.WriteLine("{0} {1} 停止锄草工作,赶去救羊!", sub.SubjectState, name);           }       }          //浇水的农夫       class WateringObserver       {           private string name;           private Subject sub;           public WateringObserver(string name, Subject sub)           {               this.name = name;               this.sub = sub;           }              //停止浇水           public void StopWatering()           {               Console.WriteLine("{0} {1} 停止浇水工作,赶去救羊!", sub.SubjectState, name);           }       }   }   ~~~ 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,考虑使用观察者模式。设计之旅,未完待续......