## 多媒体(video和audio)
**一、音频(audio)和视频(video)**
在HTML5中引入了`<audio>`和`<video>`元素,用来在HTML文档中嵌入音频和视频:
```
<audio src="m.mp3"/>
<video src="m.mp4" width=320 height=400 />
```
由于不同的浏览器对标准音频和视频的编解码支持上并不一致,所以通常需要使用`<source>`元素来为指定不同格式的媒体源:
```
<audio id="music">
<source src="m.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'">
</audio>
```
`<source>`元素没有任何内容:没有闭合的`</source>`标签,也需要使用“/>”来结束它们。
我们可以在`<audio>`和`</audio>`(或`<video>`和`</video>`)标签之间插入文本内容,如果浏览器支持`<audio>`和`<video>`元素,将不会渲染文本内容;而如果浏览器不支持时,则会将它们渲染出来。
```
<audio id="music">
<source src="m.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'">
您的浏览器不支持audio标签。
</audio>
```
**1.1 HTML中媒体的属性**
**(1)视频(`<video>`)**
```
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
width pixels 设置视频播放器的宽度。
loop loop 如果出现该属性,则循环播放。
muted muted 如果出现该属性,视频的音频输出为静音。
poster URL 规定视频正在下载时显示的图像,直到用户点击播放按钮。 preload auto/metadata/none 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src URL 要播放的视频的 URL。
```
**(2)音频(`<audio>`)**
```
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
muted muted 如果出现该属性,视频的音频输出为静音。
preload auto/metadata/none 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src URL 要播放的视频的 URL。
```
**1.2 用JavaScript操作音频和视频**
audio可以通过new创建Audio对象
```
var music = new Audio('m.mp3');
```
还可以通过标签获取`<audio>`或`<video>`元素,即获得HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象:
```
var music = document.getElementById('music');
```
检测浏览器是否支持
```
var hasAudio = !!(music.canPlayType); //通过!!运算符将结果转换成布尔值
```
**(1)属性**
**只读属性:**
```
duration 整个媒体文件的播放时长,以秒为单位。如果无法获取时长,则返回NaN
paused 如果媒体文件当前被暂停,则返回true。如果还未开始播放,默认返回true
ended 如果媒体文件已经播放完毕,则返回true
startTime 返回最早的播放起始时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并且一部分内容已经不在缓冲区
error 在发生了错误的情况下返回的错误代码
currentSrc 以字符串形式返回当前正在播放或已加载的文件。对应于浏览器在source元素中选择的文件
seeking 如果播放器正在跳到一个新的播放点,那seeking的值为true。
initialTime 指定了媒体的开始时间,单位为秒
```
**可读写属性:**
```
autoplay 将媒体文件设置为创建后自动播放,或者查询是否已设置为autoplay
loop 返回是否循环播放,或设置循环播放(或者不循环播放)
currentTime 指定了播放器应该跳过播放的时间(单位为秒)。在播放过程中,可设置currentTime属性来进行定点播放。
controls 显示或隐藏用户控制界面,或者查询用户控制界面当前是否可见
volume 在0.0到1.0之间设置音频音量的相对值,或者查询当前音量相对值
muted 布尔值,设置静音或者消除静音,或者检测当前是否为静音
autobuffer 通知播放器在媒体文件开始播放前,是否惊醒缓冲加载。如果已设置为autoplay,则忽略此特性
playbackRate 用于指定媒体播放的速度。1.0表示正常速度,大于1则表示“快进”,0~1之间表示“慢放”,负值表示回放。
```
**三个特殊属性:**
```
played 返回已经播放的时间段
buffered 返回当前已经缓冲的时间段
seekable 返回当前播放器需要跳到的时间段
played、buffered和seekable都是TimeRanges对象,每个对象都有一个length属性以及start(index)和end(index)方法,前者表示当前一个时间段,后者分别返回当前时间段的起始时间点和结束时间点(单位为秒)。
```
还有另外三个属性:
readyState、networkState和error,它们包含`<audio>`和`<video>`元素的一些状态细节。每个属性都是数字类型的,而且为每个有效值都定义了对应的常量。
**readyStete属性**
`readyState`属性指定当前已经加载了多少媒体内容,只读属性
```
HAVE_NOTHING(数字值为0):没有获取到媒体的任何信息,当前播放位置没有可播放数据。
HAVE_METADATA(数字值为1):已经获取到足够的媒体数据,但是当前播放位置没有有效的媒体数据(也就是说,获取到的媒体数据无效,不能播放)。
HAVE_CURRENT_DATA(数字值为2):当前播放位置已经有数据可以播放,但没有获致到可以让播放器前进的数据。当媒体为视频时,意思是当前帖的数据已获取,但没有获取到下一帧的数据,或者当前帧已经是播放的最重一帧。
HAVE_FUTURE_DATA(数字值为3):当前播放位置已经有数据可以播放,而且也获取到了可以让播放器前进的数据。当媒体为视频时,意思是当前帧的数据已获取,而且也获取到了下刺目贩数据,当前帧是播放的最后一帧时,readyState属性不可能为HAVE_FUTURE_DTAT。 HAVE_ENOUGH)DATA(数字值为4):当前播放位置已经有数据可以播放,同时也获取到了可以让播放器前进的数据,而且浏览器确认媒体以某一种速度进行加载,可以保证有足够的后续数据进行播放。
```
**networkState属性**
networkState属性读取当前的网络状态,共有如下所示的4个可能值:
- NETWORK_EMPTY(数字值为0):元素牌初始状态。
- NETWORK_IDLE(数字值为1):浏览器已选择好用什么编码格式来播放媒体,但尚未建立网络连接。
- NETWORK_LOADING(数字值为2):媒体数据加载中。
- NETWORK_NO_SOURCE(数字值为3):没有支持的编码格式,不执行加载。
**error属性**
当在加载媒体或者播放媒体过程中发生错误时,浏览器就会设置<audio>或<video>元素的error属性。在没有错误发生时,error属性值为null。反之,error的属性是一个对象,包含了描述错误的数值code属性,error.code可能的值:
- MEDIA_ERR_ABORTED(数字值为1):媒体数据的下载过程由于用户的操作原因而被中止。
- MEDIA_ERR_NETWORK(数字值为2):确认媒体资源可用,但是在下载时出现网络错误,媒体数据下载过程被中止。
- MEDIA_ERR_DECODE(数字值为3):确认媒体资源可能,但是解码时发生错误。
- MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(数字值为4):媒体格式不被支持。
video的额外属性:
```
poster 在视频加载完成之前,代表视频内容的图片的URL地址。该特性可读可修改
width、height 读取或设置显示尺寸。如果大小不匹配视频本身,会导致边缘出现黑色条状区域
videoWidth、videoHeight 返回视频的固有或自使用宽度和高度。只读
```
**(2)方法**
`canPlayType(type)`方法将媒体的MIME类型作为参数,用来测试浏览器是否支持指定的媒体类型。如果它不能播放该类型的媒体文件,将返回一个空的字符串;反之,它会返回一个字符串:“maybe”或“probably”。
```
var a = new Audio();
if(a.canPlayType('audio/wav')){
a.src = 'm.wav';
a.play();
}
```
其他方法:
- play() 控制媒体开始播放
- pause() 暂停媒体播放
- load() 重新加载src指定的资源
**(3)事件**
audio元素和video元素加载音频和视频时,以下事件按次序发生。
```
loadstart:开始加载音频和视频。
durationchange:音频和视频的duration属性(时长)发生变化时触发,即已经知道媒体文件的长度。如果没有指定音频和视频文件,duration属性等于NaN。如果播放流媒体文件,没有明确的结束时间,duration属性等于Inf(Infinity)。
loadedmetadata:媒体文件的元数据加载完毕时触发,元数据包括duration(时长)、dimensions(大小,视频独有)和文字轨。
loadeddata:媒体文件的第一帧加载完毕时触发,此时整个文件还没有加载完。
progress:浏览器正在下载媒体文件,周期性触发。下载信息保存在元素的buffered属性中。
canplay:浏览器准备好播放,即使只有几帧,readyState属性变为CAN_PLAY。
canplaythrough:浏览器认为可以不缓冲(buffering)播放时触发,即当前下载速度保持不低于播放速度,readyState属性变为CAN_PLAY_THROUGH。
```
除了上面这些事件,audio元素和video元素还支持以下事件。
```
abort 播放中断
emptied 媒体文件加载后又被清空,比如加载后又调用load方法重新加载。
ended 播放结束
error 发生错误。该元素的error属性包含更多信息。
pause 播放暂停
play 暂停后重新开始播放
playing 开始播放,包括第一次播放、暂停后播放、结束后重新播放。
ratechange 播放速率改变
seeked 搜索操作结束
seeking 搜索操作开始
stalled 浏览器开始尝试读取媒体文件,但是没有如预期那样获取数据
suspend 加载文件停止,有可能是播放结束,也有可能是其他原因的暂停
timeupdate 网页元素的currentTime属性改变时触发。
volumechange 音量改变时触发(包括静音)。
waiting 由于另一个操作(比如搜索)还没有结束,导致当前操作(比如播放)不得不等待。
```
- 前言
- JavaScript简介
- 基本概念
- 语法
- 数据类型
- 运算符
- 表达式
- 语句
- 对象
- 数组
- 函数
- 引用类型(对象)
- Object对象
- Array对象
- Date对象
- RegExp对象
- 基本包装类型(Boolean、Number、String)
- 单体内置对象(Global、Math)
- console对象
- DOM
- DOM-属性和CSS
- BOM
- Event 事件
- 正则表达式
- JSON
- AJAX
- 表单和富文本编辑器
- 表单
- 富文本编辑器
- canvas
- 离线应用
- 客户端存储(Cookie、Storage、IndexedDB)
- HTML5 API
- Video/Audio
- Geolocation API
- requestAnimationFrame
- File API
- FullScreen API
- IndexedDB
- 检测设备方向
- Blob
- vibrate
- Luminosity API
- WebRTC
- Page Visibility API
- Performance API
- Web Speech
- Notification
- 面向对象的程序设计
- 概述
- this关键字
- 原型链
- 作用域
- 常用API合集
- SVG
- 错误处理机制
- JavaScript开发技巧合集
- 编程风格
- 垃圾回收机制