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android程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的。 用以下命令可以查看程序的内存使用情况: adb shell dumpsys meminfo $package_name or $pid    //使用程序的包名或者进程id 用com.tencent.qqpimsecure为例: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-11_569392beb894d.gif) 具体每一项代表什么,参考:[http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813](http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813),我们比较关心的是这2行: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-11_569392bec867a.gif)       其中size是需要的内存,而allocated是分配了的内存,对应的2列分别是native和dalvik,当总数也就是total这一列超过单个程序内存的最大限制时,OOM就很有可能会出现了。 多数时候,发生OOM 都是在做一些跟图片相关的操作,以下提出一些建议尽量可以减少这种情况的发生: 1.decode bitmap 的时候,尽量配置下Options,例如:inSameSize 2.Bitmap使用完以后,调用 bitmap.recycle()来释放内存 3.如果应用是基于图片的应用,尽量采用LazyLoad和DymanicRecycle 4.decode bitmap 的时候,将decode代码 try catch 出来,catch oom error,避免程序crash,可以在catch里面做一些释放内存操作